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重生之未来系统-第53部分

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    哎哟,不行了,这话题越来越猥琐了。林舒觉得这话题不能继续下去了,否则保不准杜思彤教师之魂突然爆发,跑去他家告家长。

    所以他跟一剑凌云警告道:“别闹,长辈呢!你要再说下去我明天说不定就不能平安出现了。”

    一剑凌云顿时一愣,才说道:“啊……抱歉。是你的……”

    “……上学期的老师。”

    一剑凌云:“……”

    那你说个屁的3p啊!?到底是谁不要闹啊?

    结果杜思彤在电脑前皮笑肉不笑地问道:“苍山,你这个朋友是……?”

    林舒便回复道:“一剑凌云,是同势力的亲友,老师。”

    然后就听见杜思彤发出一声冷哼,用冷得让人起鸡皮疙瘩的语气说道:“你这个朋友说话挺幽默的呀。”

    然后她就操纵着角色自己管自己往势力大厅跑去,再不理会这边的两个人。林舒听她语气就知道她大概是有些生气了,于是也操纵角色赶紧跟了上去。

    只留下一剑凌云在原地呆立半晌,然后电脑前面的青年猛然捂住了嘴。

    在杜思彤说话的那一瞬间,一剑凌云觉得自己的耳朵都要怀孕了——当然前提是他有那个功能。

    那是一种浑身起鸡皮疙瘩的战栗感。一剑凌云听说过有一见钟情的,却不知道还有一听钟情的。但是在那么一个瞬间,他真觉得自己的荷尔蒙仿佛在沸腾,然后被那样一个声音倏然点燃,要从每一个细胞里从内往外把他燃烧殆尽。

    他呆立许久,然后完全忘了还要跟居铭丰打下一轮,操纵着角色就向着林舒和杜思彤离开的方向跑了过去。

    杜思彤拿到了千里符之后,正跟着林舒开始做势力日常呢,结果眼角一瞥就看到一剑凌云跟了上来。跟上来之后也不说话,就是杜思彤和林舒跑到哪里他就跟到哪里。

    杜思彤皱了皱眉,私聊林舒问道:“他跟着我们干嘛?”

    林舒也有些莫名,就私聊一剑凌云,问他:“你跟上来干嘛?”

    一剑凌云不知道该怎么说话,憋了半天,憋出来一句:“没干嘛啊。”然后傻愣愣地发出猥琐无比的一声“嘿嘿嘿”。

    林舒听到那声音,却是抖落了一身鸡皮疙瘩,本能地就觉得这家伙的态度有问题。之后他带着杜思彤做完了日常,然后又跟她说了一些满级之后可以做的活动,直到杜思彤都下线了,一剑凌云还一直在他身边转来转去。

    林舒黑线:“说吧,你到底想干嘛?”

    一剑凌云忸怩了半天,突然问出一句:“你老师……有男朋友了没?”

    多亏林舒没在喝水,才没有被呛到。可是那一瞬间他的脑内依旧万马奔腾,觉得雷死了。林舒回答道:“这种事情去问本人!”

    一剑凌云又扭捏了半晌,又问:“你老师几岁?喜欢什么样的男人?”

    “……去问本人!”

    一剑凌云说道:“那你下次帮我约她一下呗。”

    林舒说道:“你知道她的id,自己密她不就行了。”

    “那会不会太唐突?我是说,她对我的印象好像不是很好,会不会不愿意跟我说话?”

    一剑凌云忸怩了半晌,结果却只听到叮地一声,然后就见频道里冒出一条系统信息:您的好友【苍山向北】已下线。

    056:

    第二天游戏更新。

    新资料片的数据包挺大。梁家的网络带宽不小,但是林舒还是费了挺长时间才下载完毕,安装又花费了不少时间。

    在安装的期间,他随手翻看了一下更新说明,结果看到某一段更新内容的时候,却是愣了一愣,皱起眉头,心中发出了咯噔一声。

    这段内容是这么写的——更新门派npc的好感机制,增加情绪状态这一属性。情绪状态正面的时候,声望获取有加成。同时特定情绪状态下势力声望与npc好感在一定值以上可以获取奖励丰富的隐藏任务。

    林舒才琢磨着这段话的意思,结果手机就响了起来。他扫了一眼来电显示,发现是居铭丰的来电,就接了起来,结果听到居铭丰抱怨道:“你怎么什么通讯软件都不开啊?□□不开yy不开会议软件和微信也不开……”

    林舒便回答道:“一大早还没来得及。”

    居铭丰便说道:“那《九重天》的更新也还没下载喽?”

    林舒说道:“正在下呢。”

    “……”居铭丰便沉默片刻,问道,“那你看了更新说明没有?”

    林舒说道:“正在看。你也看到了?那个情绪状态的设定?”

    居铭丰说道:“杨子期特别喜欢我们的游戏和系统……”

    林舒说道:“他之前还试图向我提出过收购,但是我没想到他会这么做……不过也难说,只看更新说明还不能代表什么,还是直接进去游戏看看比较能了解实际情况。”

    于是两人便先后登陆了游戏,然后先去扫了一下自家门派的npc和这个新设定的具体说明。

    林舒首先找的是距离传送点最近的npc,然后发现他的头向下果然有一个被动状态,目前是“普通”状态的情绪图标。他把鼠标移动到图标上,就发现了具体说明。

    “情绪:普通。此情绪下没有任何属性或者声望加成。”

    然后下面是四条进度条。

    “喜悦:0/100”。

    “悲伤:0/100”。

    “逗趣:0/100”。

    “愤怒:1/100”。

    光是看这个设定,林舒评价道:“说像也不是很像,但是说完全没有关系,肯定是不可能的。这感觉让人觉得相当微妙啊。”

    居铭丰却很肯定地认为《九重天》这一设定肯定抄袭了未来系统,他的理由也十分充分正当:“《九重天》原来并没有这样的系统。”

    林舒问道:“原来是说……”

    “肯定是说你人生的上周目啊。”居铭丰说道,“林舒你这是明知故问嘛。”

    林舒说道:“还是看看具体设定的内容吧。这么轻易地就说抄袭,总归是有些太不慎重了。虽然是同样主题的系统,但是如果对方的具体设计内容是不同的,你就不能说抄袭,总体上来说还是要看具体的系统设计。”

    于是接下来的时间,林舒和居铭丰就花费了不少时间研究了《九重天》这个新系统的性质和详细设定。

    而这个过程中,他们也不是两个人独自在战斗。众多的玩家很明显也都在探索这个新设定的性质与用途。人民群众的力量是巨大的,所以几天后,这个系统的基本设定就被扒出来了,还有人写了攻略。

    情绪系统之中,三个门派一共十八个npc都会有不同的情绪变化。而这种情绪会随着玩家完成的任务,与其的各种互动选项而累积,到达满值就会出现相应的情绪状态,限时内每种情绪状态会给玩家特定的属性加成,而npc也会根据自己的性格不同,在某种情绪时给予玩家特别出众的某种属性加成,比如说性格文青的npc在悲伤状态下给玩家增加的声望或者给予的buff(增益状态)都特别有利,而人设暴躁易怒的npc在愤怒状态下能够赋予人的状态要远比其他状态下高上一大截。

    情绪状态一共有十五种,两种,三种,甚至全部情绪同时发生,都会触发不同的感情状态,然后产生不同的效果。

    比如喜悦和悲伤同时发生是“悲喜交加”,喜悦与愤怒同时发生则是“喜怒不定”,而如果四种情绪全部触发,则是“五味杂陈”……五味杂陈会给予一个特殊buff人生百味,增加稀有物品掉落。

    而未来系统之中其实也有类似的设定,允许不同的情绪同时出现,然后或互相增幅或者互相抵抗,继而造就不同的角色反应和剧情进展。

    可是如果说相同,《九重天》和未来系统却又有很大的差异,各方面的细节都天差地别。

    就如林舒之前所说的,杨子期踩在了一个非常微妙的点上,

    发现了这点之后,居铭丰的态度就有点阴沉,表示:“这做法让人不舒服。”

    其实林舒也觉得不舒服,可是又有什么办法呢?事实上这种程度的“借鉴”,还并不构成真正的抄袭,就算按照后来的新版权法来判决也不会判定,只是会令原作作者不高兴而已。

    所以林舒不但不想在这方面毫无用处地耿耿于怀,还开解了一下居铭丰:“这说明我们的游戏真的做得很好不是吗?以前也好以后也好,优秀的游戏总是会受到各方模仿和追随的,但是无论如何模仿,仿品就是仿品,我们根本不需要去在意。如果铭丰你觉得不舒服,不如我们来商量一下新系统要怎么做。我们不但要在养成经营类上引领潮流,如果在动作角色扮演上也能引领风潮,我们的平台才算是真正站稳脚了。”

    居铭丰说道:“一下子跳到arpg,是不是进度有点快?arpg和养成的难度完全不一样。”

    林舒之前所制作的用于《三国理想》的引擎,本身并不涉及三维动画之类的内容,大部分的画面切换都是直接使用图像切入切出的方式,经营和室内地图部分稍微使用了一下q版纸娃娃动态人物图,而这跟真正的arpg制作的难度差距大概有横跨整个太平洋那样的距离。

    是国内与欧美的距离。

    现在国内三维人物动态做得好的,也只有有限的几个知名网游。单机的话,哪怕最出色的几个单机制作商,人物模型和动作也做得并不算十分自然。之前说过,这涉及到的不只是电子技术,还涉及到人体方面的知识。

    但是居铭丰很明白,林舒想要做的,肯定不是那种只能说是凑活的模型效果。

    他肯定会希望人物动作流畅,战斗时有出色的打击感,而行动起来又有足够的美感,能让人觉得赏心悦目。

    这难度可不小。

    居铭丰想了想,说道:“最近花钱的地方太多,虽然平台方面的利润一直在增长,但是
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