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重生完美时代-第265部分

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    最初版的个人空间集成了“相册”、“留言板”、“日志”、“说说”、“游戏”这五个大功能,基本就是依托qq空间的架构搭建出来的一款产品,不过现在距离qq空间的出现还有好几年,所以这些也就成了牧野科技的原创。

    投影仪上的数据从零点开始计数,以极快的速度不断攀升的,就是个人空间上线后的访问量。

    大量用户从右上角醒目的入口涌进个人空间,一百、一千、一万、十万……

    上线的第26秒,就有一个用户试着发出了第一条说说,内容只有三个字:“啦啦啦。”

    上线的第39秒,开心农场有了它正式上线后的第一个用户。

    十秒钟后,开心农场第一次作物收割,第一个试玩的用户,在种植需要五分钟的小麦时,根据系统的提示,使用了一包系统赠送的普通化肥,普通化肥的功效是将作物成熟的时间提前十分钟,对需要十分钟或者低于十分钟时间的作物来说,可以瞬间成熟。

    上线的第三分钟,第一个用自定义图片取代了默认图片的用户诞生。

    在上线后的二十分钟内,个人空间的访问量就达到了百万。

    在这二十分钟内,“说说”发布了六十八万条,留言十二万条,相册上传只有区区三万张。

    二十分钟内,新添加好友的次数有三十万人次,这个数据是每一次添加好友的统计,用户a添加了新用户b,就算一次,又添加了用户c,就算两次,只以主动添加的行为作为计量标准,也就是说,用户b被用户a添加,系统就不再重复记录。

    在这二十分钟内,开心农场的新增用户有五十多万,其中90%的用户都种植了自己的第一块农作物。

    对用户来说,刚打开这款游戏的时候,他们并不觉得这款游戏会很好玩,只是这款游戏的卡通画面比较吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩成本,所以用户的转化率非常高。

    二十分钟,还看不出这款游戏真正的粘度。

    一个小时之后,开心农场的使用用户达到了八十六万,新添加好友的次数达到了惊人的两百二十万次。

    这款游戏在社交领域的特征已经开始显现。

    今晚不少业内大咖也在关注牧野科技的新动作,他们最开始关注的是个人空间,个人空间制作精美,而且功能比较多而且新颖,许多业内大咖在看到这个界面、看到这些产品功能的时候都暗赞牧野科技的产品理念非同一般,个人空间完完全全是为增加用户粘度与交互打造的产品,留言、说说、日志、相册,基本上都体现了展示与交互的基因,这些产品定位,最终肯定能大幅度提升用户粘度与忠诚度,相当有新意。

    至于开心农场这款游戏,一上来倒是让不少业内人士嗤之以鼻。

    现在的游戏是端游的天下,所谓端游,自然就是客户端游戏,现在的页面技术不够成熟,网速也不够快,想实现游戏画面的精美与架构的庞大、有趣,基本上只能依靠开发客户端来体现,所以,页面里嵌入游戏,听起来就好像要在二八自行车上改装摩托发动机一样无趣。

    不过,出于知己知彼方能百战百胜的心态,几乎所有的业内人士都玩了这款游戏。

    李总也是其中之一,一开始的时候,他对这种卡通化的flash游戏非常不感冒,但玩了一会儿之后,他才发现这游戏的魅力所在。

    开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的道具。

    快速让用户升级、让用户发现升级的改变与其中的乐趣,从而沉浸其中,不断期待着升级、期待着更高级的专属权利,这几乎是游戏行业最最奉行的一条准则,而开心农场这种游戏在这一点上的设定极其强大,李牧的体系架构确保用户每升一级就绝对能够体会到与上一级的明显不同,也就是说,每一级都有这一个级别对应着的农作物,每隔三级可以加一块地、每隔十级将解锁一个特权,例如能够拥有宠物、能够建造农作物的各种深加工作坊、能够美化自己的农场等等。

    这种精细的划分,对绝大部分用户来说,都能发挥出极强的吸引力,这一点连李总也没能免俗,他早就有贴吧的账号,名叫robinli,而且他喜欢混迹与互联网吧,认识了不少网友,也在贴吧上加了一批好友,这其中还有谭耀成以及几个公司的同事。

    谭耀成也在家里抱着研究一下的心态玩开心农场,不过当他开始尝试在好友中偷菜的时候,他就不知不觉的沉沦下来了。

    某个好友刚种好了一块小麦,找打火机点支烟的功夫,发现自己的小麦被人偷了,气的跳脚大骂,而谭耀成偷了就闪,一次成功的偷菜,不但能偷来一定数量的弄作物,还能得到一定的经验与金钱奖励,这让他心里一阵窃喜,原来偷菜才是迅速升级的捷径!

    于是,谭耀成计算好自己几块地的成熟时间,然后在自己的好友列表里一家家的查看,一旦发现谁家有地成熟又没来得及收获,他一定会上去撸一把,也就是把一个卡通的手形图标放在对方成熟的菜地上点击一下,那只“手”就会快速从对方的作物里撸走一部分。

    李总玩了不到一个小时,就已经到了四级,扩充了两块地,现在已经有六块地并且有了四种可种植的作物,统一收获了之后,他种上了需要十分钟成熟的胡萝卜,然后去了趟厕所,原本想着十分钟内解决战斗,没想到竟然多耗费了几十秒,回来时却发现自己的胡萝卜已经成熟,但原本每块地能收获十个单位的胡萝卜,六块地就是六十个单位,没想到一扭头就被偷的每块地还剩下四个单位,顿时把他气的咬牙切齿。

    40%的作物保底是开心农场的规则,而他的六块地都已经被偷到了最低限度,这让他感觉刚才十分钟的时间一下就损失了六成。

    再仔细看看偷走自己胡萝卜的用户名单,其中有一个叫白衣飘飘的家伙,这不是谭耀成吗?大爷的,连老子的菜都偷?

    再看一眼游戏右侧的好友排行榜,排在第一位的赫然就是白衣飘飘,自己才排到第八位,而且这家伙现在已经六级了,他怎么升的,竟然这么快?

    李总急忙点开谭耀成的农场,谭耀成的六块地种植的作物是土豆,这是六级才能解锁的作物,成熟的时间需要十八分钟。

    再看看时间,这批作物还有十五个小时才能成熟。

    李总心里忽然玩心大起,暗忖:“好啊,你这个家伙偷我的菜,那我说什么也得偷你一次!”

第291章 沉迷() 
类似李总这种心态,今晚在几十万开心农场用户心里几乎都同样滋生过。

    看着自己辛辛苦苦种的菜被别人偷走,每一个人心里都会感觉到一丝不爽,作物被偷,自己能收获的作物就少了,相对应的,自己的经验也少了,金币也少了,而且,再等下一轮作物成熟的话还需要时间,这样一来,心里的不爽就更多了一分。

    偷菜成功又能守住自己作物的人升级速度自然比其他人要快出不少,不但自己种地收获得到满满的经验,还通过到处偷菜获得了额外的经验和金币,这样的话,他们就能够更加快速的升级,从而在好友排行榜中获得更高的排名位置。

    李总被谭耀成偷了一次,潜意识便提醒自己一定要偷回来还以颜色,他顺手从书桌旁拿过一张空白的a4纸,在上面简单写了一行字,记录下了谭耀成的农作物成熟的时间,随后他又去其他好友的农场里转了转,偶尔发现有好友需要浇水、除草、驱虫的,就顺手帮帮忙,可以得到额外的经验奖励,甚至有时候还会有随即的道具奖赏,比如一包普通化肥。

    不过李总发现,帮忙很容易,但想偷菜却不那么容易了,因为现在大家都刚开始玩,正处于最投入的阶段,基本上算着时间去偷菜,可一到时间,自己这边还没反应过来,人家农场主就把菜收干净了,这让李总心里相当郁闷。

    谭耀成此刻心里却美滋滋的,他在贴吧里有二十多个好友,这二十多个好友几乎都开通了开心农场并且试玩,他便反复在这二十多人的农场里来回转悠,看到能帮忙的,第一时间帮忙,看到能偷窃的,第一时间下手,经验唰唰往上涨,竟然排在还有列表的第一位,孩子般的虚荣心让他开心不已,甚至更加努力想要保住自己第一名的位置,期间他还专门去看了看李总的农场,在他的地里除了把草,竟然意外得到了一包普通化肥。

    一包普通化肥能够减少十分钟时间,这一点非常难得,不过一包委实是少了点,加上系统送的两包,一共只有三包,不过自己六块地呢,不够用啊,而且只给其中一块地用的话,这六块地的收割时间就不同步了,那样一来,操作起来就比较麻烦。

    谭耀成还是希望能够六块地一起收割、一起播种,这样的话,自己只需要记住一个时间节点就够了。

    十余分钟之后,谭耀成自己的地还剩下一分钟不到就要成熟,这段时间他不敢再去其他人的农场里偷菜或者帮忙,而是在自己的农场里等着,准备第一时间收菜,免得被人偷走。

    同时盯着谭耀成这块地的有好几个人,正所谓树大招风,这个朋友圈里的第一名基本上成了偷菜的首选,所以好几个人都已经记录下了他这波土豆的成熟时间,准备来偷一波对自己而言比较高端的农作物。

    时间眼看还剩下不到十秒钟,谭耀成已经把鼠标放在第一块地上等着了,以他刚才偷菜时跟农场主拼速度的经验来看,偷菜与防偷菜的取胜之道只有一条,那就是快!有时候眼看着对方的农作物刚刚成熟,他立刻下手,却没想到农作物在瞬间枯萎,这也就表示,农场主的速度比他要
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