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重生大玩家-第363部分

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单机游戏,就觉得卡马克良心满满,不好意思坑人钱。

看卡马克在这届e3上干的事,他居然能把七八年前的作品打包到“合集版”里再卖一次钱。不用问。卡马克和维尔福的那帮人一样。做自己的游戏时。呈现出来的作品宛如天人。但真要坑起钱来,那也是一门心思、毫不手软的。

偏偏这帮人走精品路线,赚钱都要口碑。不像ea那样做dlc狂魔。他们坑钱时用软刀子,让玩家一边叫好一边自己动手割肉。

像维尔福的《cs:go》,那赚钱的本事简直能让王不负想要跳河了。不声不响,一年就弄到一点五亿美刀,玩家群体居然还没有丝毫反弹。

王不负觉得,要是卡马克能用《空战先锋》坑到钱也好,反正锅是id软件的。王不负在后头跟着分四成利润,扣了税全是净赚。还能学到在美国市场盈利的经验。王不负在合同里,着重强调需要第一手的资料,就是想要这些宝贵的市场经验。

各项条款都确定了,在签约之前,王不负要让请来的商业律师过目合同。等待的时候,王不负闲得无聊,就想问卡马克的对于盈利的构想。

“我要诚实地告诉你,我希望能用这款游戏赚到钱,获得一个稳固的现金流。”卡马克说。

他又说:“我现在的设想,大概有几种。比如说邀请明星制作付费的角色语音包,新的角色人物,战机的迷彩涂装等等。”

听卡马克没有往游戏平衡性上考虑盈利点,王不负就知道,卡马克和以后的维尔福一定不谋而合,坑钱也要高大上了。王不负问道:“在美国这样的消费人群多么?”

卡马克如实说:“应该不多。但我觉得盈利的重头不是单卖,几万个愿意偶尔花钱的玩家,不是稳定的现金流。我希望能鼓励玩家,为了收集一整套内购物品持续付费。只要这样的玩家有几千个,就是很稳定的盈利了。”

“美国人有买东西要凑整的习惯?”王不负听得都觉得新鲜,这想法从何而来的?他说道:“也许文化有差异,但我感觉中国不会有这样的玩家的……”

卡马克倒是很笃定:“我以前没有《空战先锋》这样的游戏,为了盈利,每隔几年都要把老游戏全都卖一遍。所以我很清楚,狂热玩家的消费潜力和收藏欲,是难以想象的。”

“美国玩家居然是这样的?”王不负惊奇道,赶紧凝神准备听课。

“和美国主流社会的印象不同,真正能够狂热专注一款游戏的人,并不是那些住在父母车库里的人。而是有着正经但是枯燥的工作,性格又有些古怪的人。”卡马克指指自己,意思就是像卡马克这样的人,才是在美国社会值得重视的付费玩家。

卡马克又说:“因为我是做游戏的,所以不会太过沉迷这款游戏。但这款游戏有着很多元素,科幻背景、现实战机、指挥带来的掌控感、收集要素、无穷无尽的升级,都是能让人沉醉的特质。这是他们开始付费的初始动因。”

王不负听着卡马克说的东西,然后就想到《生活大爆炸》里的谢耳朵了。感觉谢耳朵那样的人,只要不第一眼觉得《空战先锋》幼稚,那说不定真的会在游戏里挥金如土。几千个那样的高薪怪咖,似乎还真的能养活一个id软件。

“然后怎么鼓励他们消费呢?”王不负问道。

“具体的要慢慢想。但很重要的一点,让他们买下来的东西可以转让就可以了。让他们觉得,自己花钱购买的东西可以保值。就算不想玩了,也可以卖给别人。”卡马克说。

王不负只觉得头有些晕。卡马克是和维尔福商量过的吧?维尔福以后玩的就是这一手,事先告诉玩家买下可以转让,以此降低玩家在付费前的顾虑。怎么卡马克居然也玩这套?

其实这不是什么新鲜的想法。卡马克要反复卖一款游戏,隔个几年就打包卖一次。那怎么鼓励玩家反复购买呢?自然是用限量的手段,暗示有收藏价值,以后可以转让掉,买了也不会损失太多金钱。

id软件和维尔福都是能把同一款游戏卖好几次的炒冷饭高手。所以很清楚,“能转让”三个字,可以打消很多玩家在付费前的顾虑。

王不负一时还没明白其中的道理,还以为这是美国市场的共识,感觉确实有好多要学习的地方。这次把《空战先锋》交给卡马克,能不能赚钱放在一边,光是学到的东西,恐怕就受益匪浅了。

商业律师看过了合同,确定没有问题。于是王不负和卡马克共同签定了《空战先锋》的代理合约。

卡马克这就等不及了,要立刻去会展中心调整展位,明天就把《空战先锋》拿到id软件的展位去。

王不负打了个电话给目标软件的张淳,叫他也一起去会展中心。青瓷科技的展位空出来了,正好可以给目标软件用。

张淳无比激动,在电话里连连道谢。昨天和今天两天时间,他已经看到那个位置的人气了。不管是谁,只要到西区,第一个看到的就是那个展位。目标软件能把《傲世三国2》拿到那里展出,一定能得到更多曝光度的。

除了感谢,张淳也没办法多做什么了。他挂了电话,和他住一个房间的艺术总监赶紧问:“大神真的把那个位子给我们了?”

“是啊!”张淳站起来道:“赶紧叫人,去会展中心。别耽误了,今天就把展位弄好。”

“那可是几十万美元的展位呢!咱们要不要折价还给大神?”艺术总监询问道。

按着正常的历史走向,在网络游戏大潮中,艺术总监和张淳发生了观念性的矛盾。艺术总监出走目标软件,成立了像素软件。

如今张淳坚定内心,决定专注于做即时策略游戏。艺术总监受到感染,放弃了以后单干的打算,把内心里一直想做的arpg游戏玩法,写成了策划案,交给了王不负。

每个星期给青瓷科技提供大量现金流的《绝色江山:外传》,能够诞生,就有那艺术总监的功劳。

但那艺术总监却没有意识到自己起的作用,反而因为青瓷科技把他想玩的玩法做成游戏而感激不已。现在王不负又提供了绝佳展位,心里实在过意不去。

张淳想了想:“我们现在不能乱花钱的,就不谈这些了。关键还做好《傲世三国2》,这游戏做得好,青瓷科技也能多赚钱,不就还给他们了么。”

“行!”艺术总监用劲点头。目标软件和青瓷科技算是利益共同体,做好《傲世三国2》,确实可以用盈利报答这次此e3上的提携。

……

王不负大晚上地来到了e3展场,张淳他们已经到了。一帮人弄到十二点钟,终于把三个展位调整完毕了。

第三百九十二章不可接受!

卡马克看着自己那寒酸的展位上,终于摆上了可以给人试玩的游戏了,不仅感叹。做游戏,真是慢一步,就再也难以赶上了。

在id软件旁边,是r星的展位。今年r星在e3上主打第三人称射击游戏《马克思佩恩》,卡马克刚才翻了翻他们展位上的宣传册子,不禁叹气。

这款宛如警匪电影般的游戏,质量真是令人惊叹。那群后起之秀,已经把卡马克这样的老前辈抛在身后了。

不过现在这样也好。如果《空战先锋》真的能如愿带给卡马克盈利,他起码能把公司撑下去。再加上以后开发引擎也不再需要自己掏钱了,给公司抛去了一个巨大的财政负担。

和青瓷科技的合作,不仅开源,又能节流。id软件完全有了每年推出一款新游戏的能力。

在游戏制作方面,id软件有不少专门的人才,战斗设计师、关卡设计师都有,他们完全可以担当重任了。即使卡马克埋头开发引擎,id软件也能重新在e3上宣示存在感。

那中国公司真是神奇。卡马克感觉,双方的合作还真是双赢了。

在西区,那个最好的小展位之上,除了“青瓷科技”的标示外,又多了目标软件的标示。变成了合办展位。播放宣传cg的大电视依旧挂着,电视底下原本是空白的地方,现在挂上了《傲世三国2》的宣传海报。

一位骑着白马、持着银枪的少年将军,正在海报上卓然而立。英姿勃发。明天,那些来到西区的参观者都会看到。只要感兴趣,加以报道,就会产生大量的广告效应。

那些报道只在外国媒体上播出,但会被国内玩家翻译转载,然后流传会国内的。激发玩家自发的转载热情,宣传的效果比砸钱推广有效多了。

张淳当然知道其中的道理,不好意思一句话不说了:“大神,我现在有用钱的地方,就不把展位费折价给你了。但我会记着这次。一定会把这款游戏做好。不辜负你的帮助!”

这些小钱,对王不负来说根本无所谓,何况王不负也没有损失什么。《空战先锋》经过前面两天的展示,向国内传音宣传的效果已经达到了。现在拿到南区。为了在美国的运营做宣传。是皆大欢喜的事情。位子空出来了。给自己人不是很正常的么。

王不负没多客气,问道:“你打算投资什么?要不要我帮忙?”

张淳解释道:“你还记得去年和我说过,英国人做了一款《全面战争》的游戏么?玩法确实把即时策略游戏上升到了新的高度。来到e3。我倒是遇见他们了。聊了会天之后,发现他们挺好说话的。我就打算向他们买《全面战争》这个类型的授权,准备等《傲世三国2》做完以后,就做中国版的《全面战争》。”

“这挺好的啊!”王不负感兴趣了,“英国人要价多少?”

“做一次的授权费是五万英镑。不过我想要全面的授权,以后我可以随便用那个框架决定题材。于是他们给出的价格是六十万英镑,还有个限制,只能做中国的历史。”张淳说道。

其实完全可以不买授权,直接照着抄就行了。但张淳不是那种人,觉得既然别人创新了,就得认。而且交钱以后,也可以拿到国际市场上发售,去征服全世界的玩家。

王不负心动不已道:“要是能把中国的战国时期做出来就好了。”

“我打算先做三国题材,再看看要不要做战国时期……
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