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重生大玩家-第357部分

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就凭一段预告片,青瓷科技还是不能让大家忘记外面那些抗议者。迈克尔在心里想,青瓷科技还有什么展出的东西?

cg这时从头播放。依然有很多人在盯着看。迈克尔挤开周围看人群。凑近青瓷科技的展位。看到青瓷科技的展位中,摆着很多台电脑。

看来青瓷科技展出的还是pc游戏。pc游戏并不新奇,要想引起媒体们的注目。只有制作得极其精良、玩法特别有趣才行。

现在每台电脑都有人占着玩。迈克尔走过去,挑了一台站在旁边看了会,然后捂住了额头……这是什么游戏啊!简单成了这样。

游戏界面色彩鲜艳,可一眼就看出,全是图片。就算战机再帅、飞行员再萌,总让人觉得这是给小孩益智教学用的东西。

迈克尔没见过这种游戏,在旁边看了看,感觉青瓷科技这次要遭。外面围了一堆抗议者,展会上又拿出这么荒谬的游戏出来。估计所有媒体都要把这青瓷科技当成笑话看了。

“不可思议。”一个游戏媒体的雇员放下鼠标,再看了看这个游戏,然后走了。

迈克尔以为,那人是《远东战场》的粉丝,对青瓷科技做出这么幼稚的游戏感觉“不可思议”。

连迈克尔本人都感觉不可思议,居然有人会把这样的游戏拿到e3上来。他走上去,握住了鼠标,想要实际体验一下这游戏。

站在旁边的青瓷科技员工已经把游戏一键还原,可以从头开始玩了。

迈克尔实际体验这款游戏,发现这并不是一个学龄前儿童的益智游戏游戏。而是一款空战类型的策略小游戏。

招募世界上所有国家的战机,去打外星人。迈克尔感觉这个题材蛮好,和卡马克看到这游戏的想法一样,要是做成了3d游戏,绝对将成为本届e3大展的耀眼明星。

但现在的样子,迈克尔觉得,这游戏发布以后,他应该不会玩。视觉表现力、声音效果、剧情深度、气氛等等,才是他看重一款游戏的地方。

迈克尔在这里漫不经心地玩了会,旁边就围了许多人了。奇怪的是,这么简单的游戏,好多人都看得眼睛放光。

迈克尔觉得没什么意思,就把位子放了出来。立刻一位挂着媒体胸牌的人就冲了上去,抓紧时间试玩这款游戏。

“你怎么会对这游戏这么感兴趣?”迈克尔惊奇地搭话问,实在想不通。

“我可以在编辑室用午休的时间玩这游戏,还不好?”那媒体人盯着屏幕说。

迈克尔的工作,就是在家里玩游戏。从早上玩到晚上,对于游戏有着很高的硬性要求。

但那媒体人就不同了,哪能随便弄个大型游戏在办公室玩?这种精良的小型游戏,恰好适合他的需要。

人在需求不同时,心理底线也不同。这媒体人回到家,也许对大型游戏的要求比迈克尔还高。但他需要一款在办公室也能玩的游戏时,标准就会降低很多。

他以前一直在玩“红心接龙”。而这款空战游戏,毫无疑问比“红心接龙”更加丰富好玩。等这款游戏上市,工作闲暇就可以玩这款空战游戏了。

第三百八十五章关注力之争

媒体人兴奋地询问青瓷科技的员工:“这款游戏叫……《空战先锋》?什么时候在美国上市?”

“大概得再等待一段时间,现在的游戏还不够完善,没有上市的条件。但我们会尽快将其推向市场的。”那员工说道。

“唉……”媒体人很是遗憾,这样的游戏,还要再等一段时间才能真正玩到了。

在他的心目中,这游戏绝对是头版。哪怕文章的主题是三款主机之争,他笔下最用心的部分,肯定也是这可以在上班时候玩到的轻度游戏。

这游戏可着笔墨的地方也有很多。“面向新的玩家群体”、“崭新的游戏方式”。他并未过誉,这样一款简单的游戏,还谈不上“革新”,但还真有可能是一种电子游戏的发展方向。

迈克尔站在旁边看了好一会儿。发现那些有正经工作的人,对于《空战先锋》的兴趣非常大。就算迈克尔本人并不对这游戏感兴趣,也知道这是一款值得写出来、介绍给玩家的游戏。

看来,这次青瓷科技还真拿出了吸引眼球的游戏了。迈克尔和青瓷科技没有瓜葛,却松了口气。心里想,门口那些抗议者,应该不会吸引到太多人的注意了。

……

所有在西区参展的日本厂商,都惊愕地看着青瓷科技的展位。怎么可能吸引到那么多的人潮?

整个西区,只有那展位前有许多人在排队等待试玩。本身来e3参观的人就少。再被那展位吸收之后,西区其他地方的人更是寥寥无几。

特别是参观者们,看过了青瓷科技的游戏,再来看其他展位的游戏时,就非常的公式化了。无法轻易引起他们的激动之情。

日本厂商所展出的,可都是大作啊!玩家积累、制作经验、市场渠道,都远超那家中国公司。怎么可能被那家公司抢了风头?

但这件事就这么发生了。像是索尼、任天堂在美公司的高管,都担忧地看着青瓷科技的展位。明年,那群中国人还会拿出什么样的pc游戏出来?

卡普空的展区内部,几个美国高管也在悄悄谈着这件事情。

一位非执行董事小声说道:“明年那中国公司若是再推出几部大作。那么有可能改写整个西区的格局。”

非执行董事要接触战略相关的内容。更加敏感些。

整个西区,之前都被日本大厂商垄断了,日本几个主机阵营虽然互相打生打死,但之间也有不少共识。其中就有个不成文的规定。来e3展出的游戏。必须都在游戏机平台才行。

目的就是通过e3的影响力。增加各种游戏机的占有量。

e3是最高端的游戏展会,今年下半年到明年上半年推出的大制作游戏,都在先在这里发布消息。然后媒体将这些消息宣传出去。为游戏商做前期广告。

这种免费的宣传有多重要?重要到值得那些大厂商花几百万美元布置展台!

不管是那一款主机游戏受到关注,都是皆大欢喜的事情。游戏制作商获得了宣传支持,主机平台也与有荣焉。

之前这个策略都很成功。

亚洲其他地区的游戏公司,一般都无法获得各种主机平台的开发软件,不能进入主机平台,只能做pc游戏。受限于渠道、游戏质量等因素,销量无法保证,无法得到进入西区的资格。

而日本厂商的销量有主机平台保护,同时也促进了主机的市场占有量。整个亚洲游戏就日本一家独大,牢牢地占据了e3的西区所有展位。

但由于青瓷科技的崛起,西区开始出现了pc游戏了。日本厂商无法靠着各自的默契来遏止这个势头,一时间也没有任何反制办法。可以说束手无策。

主机平台和pc平台孰优孰劣,到现在仍然有很多争论。但是,对于日本厂商来说,西区出现pc游戏,肯定不是好事。

现在西区多了几款pc游戏,那么就意味着,少了几个主机游戏的报道。特别是看目前的状况,青瓷科技的游戏大受关注,那么就再次减少了主机游戏的关注度了!

一旦玩家减少了购买主机平台的理由,没有足够数量的主机平台,就无法增加主机游戏的销量。目前日本游戏的生态链被打破以后,结果绝对不妙!

当然,就青瓷科技这么两款游戏,还不算什么。可如果任由青瓷科技这样下去,明年呢?后年呢?

非执行董事知道,最让日本总部在意的,是那家“目标软件”。目标软件是靠着青瓷科技的帮助,在中国大受成功,得到了e3西区的参展资格!

这比什么都恐怖,中国公司不仅做游戏,也在打造自己的生态圈。接下来,他们再扶持起几家新的中国游戏公司,明年带来更多pc游戏……就会正式争夺开始西区的主导权了!

“这种竞争……不论输赢,对于我们来说,都不是好事啊。”非执行董事苦笑道。

卡普空美国分部的一位负责转译游戏文本、测试bug的程序师点头道:“是的,更重要的,那家中国公司做的游戏还很有趣。几年以后,我们肯定将面临一场硬仗。”

非执行董事问道:“我对战略、运营更懂些。游戏本身却不怎么在行。你玩过中国公司的游戏么?”

程序师说:“我玩过那中国人做的游戏。对比我玩过的很多日本游戏,《远东战场》这样的游戏,文化的隔阂感更深一些,但游戏性则更胜一筹。”

非执行董事对现状看得更透,这下彻底断定,未来肯定将有一场腥风血雨的竞争。

那中国公司的规模,比起日本厂商来说还是小蚂蚁。但在如今这个时代,一旦走上崛起之路,以后的规模难以估算。

以现在日本游戏四分五裂的情况,能挡住挑战者的冲击么?

……

e3大展的第一天,王不负没见到多少游戏方面的前辈大师。倒是从早到晚,要接受各种媒体的采访。

国内目前还没有专业的游戏媒体能得到展会方的邀请。要想入场,必须得买票。所以用中文采访王不负的人不多。大多数媒体,都来自美国。还有德国、荷兰这些地方。

对什么人说什么话。对于那些属于次级市场的国家,王不负自吹自擂也没什么用。所以他主要为游戏盒做宣传,鼓励那些小国家的游戏制作组,尝试着做出有着联机模式的版本,登录他的游戏盒。

王不负说的不是大话。他在e3上发出了那么多名片,就是希望能引入更多千奇百怪的游戏进入游戏盒。

除了为游戏盒增加国际竞争力之外。王不负也想要通过引入竞争的方式,加大国内精品游戏的产出率。

现在游戏盒的游戏库有非常大的问题,传统的2drpg游戏占的比例实在太多了。而即时策略游戏、射击游戏、动作游戏,数量则很少。

带来的后果,就是各种游戏的销量悬殊很大。《傲视三国》这样的游戏能得到几百万的首周销量,而其他大多数游戏,都得用一个月的时间,才能突破二三十万的销量。

王不负想要引入外来游戏增加活力。他在国内时,想要放出消息难如登天。比如说
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