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重生之网络娱乐-第661部分

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临场发挥,也是重要的因素之一。如果发挥不好,同样也会被ok掉。
    这放在普通的网游里面,根本不可能。因为,就算技术再烂的高等级玩家,他对于新手,同样是必胜的概率。而新手要战胜高等级玩家,等同于做梦。这样的例子,就算是在网络游戏小说当中,也不会出现。
    第四大创新:技能组合,无限连击。
    玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
    格斗游戏的精髓在哪里,除了人与人之间的格斗之外,那就是技能与技能之间的连击。如果没有连击,恐怕,格斗游戏就会失去他的价值。做为一款真正的格斗游戏,dnf有着各式各样的技能组合。玩家可以发挥自己的格斗技术,将几十种不同的技能连合起来,打造出一套精美的组合技。
    试问,在战场当中,当你施放出种种组合技,将对手ko的场面。该当有多么的爽快。相信,这种兴奋的心情,绝对要让你大呼过瘾。
    第五大创新:领先的单机游戏技术,再现爽快格斗。
    《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”,“浮空”,“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。
    这里要解释一下,什么是硬直,什么是浮空,与什么是屏幕抖动。
    硬直,指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程。
    硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直。举个kof中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是cd怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中。
    硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉血之类,其他不会有任何反应。
    浮空,那就更好理解了。
    当你的角色处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,身为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以pk到你。比如,dnf当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。
    同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是真实的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。
    这一大特点,其实只是对格斗网游特点的补充。
    第六大创新:画风完美,浓郁动漫风格。
    流行的动漫画风与西方游戏理念完美结合,给全球玩家带来了视觉与内容的双重冲击,让《地下城与勇士》成为网络游戏中首款集动漫画面、丰富内涵、精彩创新于一身的动作网络游戏。
    游戏画面,一直是唐朝网络的优势。这一次的ndf,不复众望,同样的经典。
    第七大创新:职业多样,个性鲜明。
    《地下城与勇士》中有8个各具特色的职业可供自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者等。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。
    这个觉醒,说的这么复杂,其实就是职业的不同选择。这也就造成,刚开始只有几种职业,然后,一下子分划了很多种类形。使得整个玩法,变得更加丰富起来。
    第八大创新:自由创造无限神器。
    《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,玩家可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要有信心和勇气,加上一点点的运气,就会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。
    说起来,这并没有多少的创新。真要说创新,那就是任何武器防具强化无上限,不封顶,算是有一些创新。但是,这个创新,看起来很吸引人。正如上面写的这样,只要你有足够的信心,你就可以打造一把无与伦比的神器。
    可是,如果要陈佳一来说,陈佳一绝对会说坑爹。
    这种设置,就是让一大堆人砸钱。除此之外,别无其他。
    可惜的是,陈佳一现在不是玩家,他是一个游戏制作者。对于能够赚钱的设置,他一向是非常喜欢的。就像在后世,陈佳一的经典之作,那就是开箱子系统。原则上来说,这个箱子里面,他有无数的神器与装备。你只需要支付一点点金钱,那么,你就可以开一次。结果,因为大家都想着神器,一些有钱人,他们就天天在那里开,有的甚至为了开神器,开了几十万人民币。
    虽然在那个时候,陈佳一感觉,觉得自己太不厚道了。可惜的是,这个世界,他就是这样的世界。不用一点手法,你怎么赚钱。再说,这种事情,纯粹就是一个愿打,一个愿挨。人家不闲开一次要钱,你还蛋疼个啥。
    为此,后来的陈佳一,也算是想通了。再说,陈佳一这一个dnf,就是做给欧美玩家的产物。这种能够疯狂大赚欧美玩家钱的设置,陈佳一就算是觉得再坑爹,他也不会有半点意义。
    (未完待续)

第六百零一章:不好意思,我现在已是DNF玩家
    为此,后来的陈佳一,也算是想通了。再说,陈佳一这一个dnf,就是做给欧美玩家的产物。这种能够疯狂大赚欧美玩家钱的设置,陈佳一就算是觉得再坑爹,他也不会有半点意义。
    这八大创新玩法,如果要陈佳一理解,也就20横版,以及格斗算得上是一个比较大的创新。其他的,像什么职业,像什么画面,这哪是什么创新。如果这也是创新,恐怕每一个游戏都有创新。譬如,你是动漫画法,人家是水墨画,他人又是其他画种。'shuhaige'
    不过,陈佳一想想也明白了。难怪一大堆网游,没啥创新也能弄出一系列最新。
    当然,不管有一些玩法是真的创新,还是凑数,更或是瞎吹也罢。总之,做为全球第一款凹横版网游,dnf地下城与勇士,他在刚刚推向全球之时,即已引起了很强烈的反响。毕竟,这种横版网游,还真是大家从来没有体验过的。
    除此之外,全球玩家对于游戏格斗,一直以来心存向往。特别是小的时候,他们还天天在玩。没想到,如今的dnf,他居然将这种格斗,创新进入到网游当中。
    “不错,不错。”
    很有创新。
    唐朝网络不愧是唐朝网络,他的游戏理念,一直领导着全球。
    正如这一款四横版网游一样,很多人等。只是看得一眼,便充满着无数的兴趣。为此,有一些粉丝,当看到这一款dnf出现之后,还在贴子当中,当面讽刺了那一些抗议的欧美玩家。贴子中这样说道,“看吧,这便是真正的网游,一款比单击游戏还要给力的网络游戏。”
    谁说网游不如单机,谁说网络游戏没有什么玩法?那是因为你们没有了解,那是因为你们的偏见。或许,像传统的2d,曲类网游。由于需要舁级一段时间,然后才能体现出不同的玩法。可是,这一款dnf,他就打破了传统网游的传统,实现真正的单机格斗,打造出了一个真正的格斗系列网游。
    试问,这样的一款网游,他怎么就不如单机了?
    “那些单机游戏场商,你们市场的完蛋,不能只怪别人。得好好看一看自己,造成现在这样的局面,是不是自身的问题。毕竟,单机游戏发展了几十年。每年,你们的游戏,只不过是剧情方面的不同。很多的东西,很多的玩法与设置,都是差不多。大家玩得累了,玩得疲劳了,自然会去玩网游。如果你们能够天天创新,能够有比较大的变化。想必,单机游戏也不可能是这样的情况。”
    dnf的出现,很多网游类玩家,开始了一系列的反攻。
    他们以前就是单机游戏玩家,深切知道单机游戏的不足。其实与那些抗议的玩家,本来就是一体同根。为什么他们没有抗议,只是因为他们接受到了网游,了解到网游的乐趣。开始的时候,那一些抗议玩家的出现,他们还不想发表什么评论。
    毕竟,他们也希望通过这样的一种抗议,看一看单机游戏厂商有没有什么创新。可惜的是,单机游戏厂商自己都忙着开发网游,哪会再想什么创新。如此之间,他们纷纷失望。直到,当dnf的出现之后,他们这才发现。不是网游打败了单机,而是网游的创新,将单机打败。
    只是,尽管很多网游玩家一度反攻。那一些抗议的玩家,仍有一些不服气。当然,受此影响,这一个抗议的声音,明显小了一些。但是,其中有一部分。不知道是不是因为玩固,还是因为面子上过不去。他们还是强调,“光靠宣传与几个图片视频有什么用,真正的,要试玩过才知道。”
    不错,一款游戏好不好,不能光看宣传。
    正如在后世,很多游戏宣传的很给力。并且,推出的视频也很牛叉。
    但是,当游戏玩家真正试玩的时候。他们这才发现,原来,这一些游戏厂商,简直就是坑爹。正如九阴真经这一款游戏,尼玛的,宣传的这么好。可是,
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