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重生之网络帝国-第21部分

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    在此之前,萧子川利用手里的资源。用必应浏览器的导航和首页的广告位置,进行了大范围的宣传。还利用百度进行了关键字的搜索推广。比如网民搜索“三国”、“三国演义”等关键字的时候,《三国杀》官网就会出现在最顶层的推荐位置。经过两大必应和百度两大公司的推广,《三国杀》官网的日访问量已经达到了过五万的日均ip。
    萧子川坐在陆涛的办公室中,仔细的听着陆涛汇报关于《三国杀》内测的汇报。
    “萧总,我的汇报就是这些,您看是不是开启正式的内测?”陆涛略微有些紧张的询问眼前这位年轻的老板。
    萧子川点了点头。“走,咱们一起去开发室。”
    走进开发室,技术人员们早已经将准备工作做完。正在时刻准备着等候老总的一声令下。当看到大老板和陆总两人前后到来的时候,纷纷侧目以对。
    萧子川看了看大家。“同事们,我知道大家这一阶段都很兢兢业业。我要感谢和表扬你们的这番努力。不过你们的成果还要经过网友的检验,才能展现出来。你们有信心吗?”
    大家异口同声的大声喊道:“有。”
    “那好,按着已经安排好的程序。现在正式开启游戏内测。”
    伴随着萧子川下达的指令,技术员们立刻忙碌了起来。键盘声“噼噼啪啪”。
    一个小时过去了。
    两个小时过去了。
    却没有迎来技术员们胜利的欢呼声,有的只是深锁的眉头,密密麻麻的汗珠。又是近一个小时的时间。技术部的主管王强带着一张愁眉苦脸的表情,走到萧子川和陆涛面前。
    “萧总、陆总。让你们失望了。到现在为止进入游戏的玩儿家也不过百十来个。与我们的预期相距甚远。在咱们的游戏论坛里,上过线的玩儿家有一部分人发了一些帖子。他们说咱们的游戏总的来说还不错。但是由于技能的效果有些过于华丽,导致用户的电脑反应很慢。而且还经常掉线。”
    萧子川挠了挠头“这个责任不在你们。这个游戏技术封测期间我也参与了。我还很认可你们做的这款游戏的。至于造成这种不尽人意的成绩,是我们管理层的问题。你让技术员先休息一下吧,出去吃个夜宵。公司报销。”
    然后冲着所有人大声说:“咱们的成绩不好,不是你们技术人员的责任。不要有心理负担。先去吃个夜宵吧。陆涛、王强、大昌你们三个跟我来会议室。”
    “都坐吧。都说说是什么原因造成上线人数如此低迷的?”萧子川直接开门见山的问道。首先是陆涛说了看法,接着是王强、大昌二人也发表了意见。最终归结起来就是几点:
    一、虽然宣传比较到位,但是《三国杀》这款游戏和市面上的网游不一样。它需要一个摸索学习的阶段。说白了它就是一种卡牌游戏的在线版本。人们在不熟悉玩法的情况下,玩上几把觉得与宣传的相去甚远。造成了极大的现实与预期差。
    二、没考虑到现在用户电脑的承受能力。虽然《三国杀》的要求配置并不算高,但那是基于后世的电脑而言。至于现在的电脑嘛,配置还是高了。
    三、没考虑好现在的带宽问题。别说运行一个网页游戏。就是qq还在时不时掉线……
    说完几人将目光投向萧子川。萧子川看了看三人,说道:“总结起来也就是大家说的这些,我先说说个人的改进意见。然后有什么好的想法大家也多提一些。首先,针对第一个问题。咱们应该将游戏玩法资料做的更通俗易懂些。宣传的时候多突出这一点。第二,将游戏的画面效果改进一些,降低一些需求。第三。针对掉线问题陆涛你去和服务器提供商沟通。争取可以解决。你们有什么好的想法没?”
    陆涛和王强都是摇了摇头。而坐在一边的大昌却是提出了一个让众人眼前一亮的建议。那就是线下推广。把《三国杀》做成桌游。这一提议让萧子川直拍脑袋。自己真是顾头不顾尾了。怎么只知道做在线了?如果做成桌游再把推广做好的话,只是单单的卡牌销售就是一个不小的收入。
    立刻几人有讨论起了线下推广活动。最终定位于在学校和社区推广。陆涛去联系生产厂家和社区推广这一块儿,萧子川和他的同学们负责北京高校的推广。而王强则负责游戏的改进和线上的宣传。
    经过两周多时间的紧张忙碌,技术员们终于将游戏修改完成。重新上后一天的时间玩家数量过千。而线下活动也在萧子川和他的几个同学有条不紊的安排下,正在紧锣密鼓的筹备之中。将在明天同时在北京30多所高校和数十个社区同步开启。在萧子川看来,《三国杀》这款游戏成功与否,就在此一搏。 

第25章 《三国杀》发布

    风和日丽的午后,周末北京航空航天大学的礼堂外人影攒动。因为今天学校学生会组织了一场桌游比赛,冠军可是有着1000元的奖金。比赛将在下午2点举行。这个时候的学生会以及芒果游戏的工作人员,在礼堂舞台摆放了十几张圆桌,每张桌子上面都放着一副《三国杀》的卡牌。桌子旁边散落着椅子板凳。在大厅的角落摆放了几箱矿泉水和饮料。
    随着学校办公楼上面那座大钟两声钟声响过,礼堂的大门缓缓打开。学生们争先涌入了这座可以容纳近千人的礼堂。比赛是以班级为单位举行的,一个院系之间的班级进行PK赛,最终获得前三名的班级,将代表本系或本院参加本校的决赛。而决赛的前三名将获得参加北京高校联赛的资格。今天举行的是经管学院的比赛。
    观众们坐在礼堂舞台下面交头接耳,而选手们这个时候在主持人和工作人员的安排下,已经按着自己事先得到的参赛号码落座。
    主持人对着话筒轻咳了两声,示意大家安静。“欢迎大家前来为自己的班级和同学加油打气。下面我宣布,第一届“芒果杯”北京高校《三国杀》桌游联赛,北航分赛区第一场选拔赛现在开始。”
    这样的情形在这一天,2002年3月26日。在北京30多所的高校里同时展开。把画面切换到社区频道。第一届“芒果杯”北京社区《三国杀》桌游联赛也在各个小区之间展开。小区里面的居民也是蜂拥而至。
    通过这两个不同圈子里的火爆宣传,导致最近几天大街小巷、学校坊间无一不在探讨一个话题,那就是《三国杀》。这么一款融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身的游戏,在北京空前火爆。并且以爆炸的形式开始辐射全国各地。
    在上海复旦大学的一个寝室里,王明刚刚从老家回来。还没进门就听见里面众人喊打喊杀。什么“南蛮入侵”“哇嘎嘎,你妹的入侵。不知道老二那傻逼是忠臣?用的还是郭嘉?”什么“乐不思蜀”最可笑的是一个大老爷们儿娇滴滴的来了句:“夫君,身体要紧。”门外本就有点儿晕车的王明,差一点儿就直接吐了出来。
    连忙推开门想看看这宿舍的哥几个在干什么。映入他的眼睛的是一大帮子人,围在平时吃饭用的桌子前,有的坐着床铺的床沿儿,有的坐着小凳子,凳子不够了,有的干脆将装电脑的箱子摞了起来,坐在上面。六七个人在一个狭小的空间,这么拥挤着还都自得其乐,笑语不断的玩儿着。
    王明走进,看了看也没看明白。问道:“我说你们玩儿的这是什么牌啊?以前怎么没有见过?”
    这时出完牌的老二抬起头,“哦,回来啦。这你都不知道是什么?完了,你out了。说完继续出牌。”
    王明追问道:“这到底是什么?”
    老二不耐烦的看了看王明:“擦。都怪你。竟和你说话出错牌了。你上电脑,搜索三国杀。然后在网上学学。一会儿就会了。正好加入我们。我们就可以凑齐八个人了。”
    王明打开电脑,百度了一下“三国杀”这个关键词。瞬间三国杀的官网展现在眼前。王明点开三国杀的官网详细的了解了这个游戏的情况。仅仅是资料片,就把王明给吸引住了。立刻注册了个账号,也没有了解该如何玩儿就加入到了游戏之中。
    从刚开始的被老人骂,到后来的作为老人骂别人。
    同样的场景发生在全国各地。而从线下推广到现在仅仅过去了一个月的时间,定价99元一套的《三国杀》桌游的卡牌,销量就超过了六万套。陆涛立即联系了生产卡牌的厂商,加班加点的生产《三国杀》卡牌。
    线上的页游进过修改以后,那些在内测阶段暴露出来的问题一一得到了解决。并且接入了必应开放平台。在正式上线后,由于已经在线下获得了极好的口碑,又因为平时的上班族没有大量的时间投入到大型网游。但是用休息时间花费十几分钟玩一局《三国杀》的时间还是富裕的。所以这就给了《三国杀》极大地机会。
    并且有很多棋牌室接入了《三国杀》的网页版,种种原因导致玩儿家的数量呈现了滚雪球式的爆发增长。注册用户超过了50万,同时在线人数最高的时候达到了8万。并且付费用户超过了5000人。陆涛估计下个月的点卡销售收入将超过50万。
    这么多利好的消息传到了萧子川眼前,萧子川狠狠地握了握拳头,他知道《三国杀》这款游戏算是基本成功了。平息了一下激动的心情,一个主意出现在了萧子川的脑海。那就是桌游吧。萧子川将心中的想法整理了一下,写成了一份资料,交给了陆涛让他执行下去。
    陆涛得到资料后第一时间让技术部门在官网上面把桌游吧的概念以广告的形式播了出来。看到这则广告的有着向这方面发展的人们,纷纷向芒果游戏公司提出了授权申请。就这样芒果《三国杀》桌游吧如同雨后春笋般在全国各地成立起来。
    这样不仅为芒果游戏带来不菲的授权费,还大大的提高了卡牌套装的销量。
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