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重生迷梦-第476部分

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    潘多拉已经宣布了下一步的软件发展方向,将通过软件优化等功能,实现视觉效果3d转化。即便是电脑网页也将进行某种优化,使得文字图片看起来更加舒服,网络视屏效果即便是比不上潘多拉格式,也要能够达到3d的效果,当然。这只是一个宣扬的方向。不过已经足够让很多人感到震惊了。
    《阿凡达》这部电影让很多人懂得,在电脑上面看电影与在电影院里面看电影完全不同,从而提升了电影院的观影感受和在电影院里看电影的消费倾向,现在,潘多拉头盔和所谓的潘多拉格式似乎又极大地提升了电影的剩余价值,它直接把电影变成了亲身体验一般的冒险。极大地增加了电影的附加价值,让很多人觉得通过潘多拉头盔看电影就好像是体验哆啦a梦的梦境体验机一样。
    而且,不止一个人看出来了潘多拉公司未来的发展方向,这种身临其境的体验感最好的发展方向就是游戏类,大家通过种种渠道愕然地发现,尼克。安德森本人似乎很早就进行了这种布局,他在几大游戏公司都有股份,他的合作伙伴春日公司虽然在游戏界名声不彰,但是和日本的游戏公司关系良好,手上握有好多经典游戏的改编版权,同时也网罗了大量acg人士,特别是著名的蘑菇、武内等人,他们的公司就是春日控制的子公司。型月世界虽然说起来小众,但是也有一帮脑残粉,加上和索尼等公司复杂的合作关系,一旦潘多拉公司进军游戏界,似乎完全不存在阻力,反而享有大量的资源。微软所宣传的潘多拉技术和xbox的结合,从某种意义上讲,不过是一个噱头罢了。大概是微软也意识到了这个问题,加快了游戏的开发进度,宣布在年底之前就会拿出成熟的产品出来。这种各方大佬纷纷砸钱希望自己能够在这个领域先抢得一杯羹的行为从某种意义上讲也拉动了世界经济的发展,美国政府已经开始宣布经济正在企稳回升了。
    与此同时,中国方面陷入了某种莫名的焦灼的状态,即便是手上拿着各种便利,但是官僚们的心思似乎完全放不到以经济建设为中心的工作上来。一方面,中科院的技术吸收和转化工作进展缓慢,当然,不止是官方,就连授权的民营公司,华为和中兴也有某种捉襟见肘的窘迫,他们大肆扩展和业务拓展受到了外界某种天然的抵制和自身内部资本的限制,同时潘多拉公司西南地区的生产线,继续缓慢地补充着国内对于潘多拉头盔的**需求。同时,尼克。安德森的潘多拉公司、哥伦比亚影业和中影集团达成了协议,将会在中国电影潘多拉格式化这个项目上进行长期合作,因为不仅仅是头盔硬件,在电影内容上,国内市场同样嗷嗷待哺。韩董事长很为自己在这方面取得成就而感到高兴,当然,更高兴的是尼克。安德森,要知道目前为止,市场上根本做不到对于潘多拉格式电影的破解和复制,这就意味着世界上所卖出去的每一份潘多拉格式电影都是正版,尼克。安德森都可以凭此抽成,当然,中影集团所能够获得的利益同样巨大,作为国有企业,他们也同样因为盗版问题损失惨重。在签订了合同之后,韩董事长甚至非常在意地问尼克。安德森是否能够保证潘多拉格式的安全,避免盗版的流出。
    “您放心吧,”尼克。安德森说道,“如果有盗版流出的话,我们一查就能够查出来是谁做的,能够做到这种技术的,除了我们的竞争对手没有别人了。”他解释道,“但是,就是我们的竞争对手,现在也和我们站在一条船上,他们也不希望盗版能够存在。”
    韩董事长这才稍稍放了心。(未完待续。。)

第381章 电视剧也要潘多拉格式化!
    电影产业和电子品产业算是经济危机期间各国经济的唯一亮点了,或者不如这样说,这算是中国和美国经济中不错的亮点,其他国家大概也许只能沾点光,当然,日本算是沾了大光的。欧洲则有些郁闷,他们的电子零部件竞争不过亚洲地区,同时他们的电影也不够有影响力,中国和日本的电影借着潘多拉的东风已经开始进攻欧洲了,欧洲本土的电影反而毫无起色以至于他们不得不和好莱坞合作才能加入潘多拉的阵营。即便是这样,欧洲的电影所能够占领的国际市场也很狭窄,中美日三国似乎是颇有默契地讲其他国家阻拦在潘多拉全球发行的模式之外了,而欧洲因为国家林立,并非统一的大市场因此在影片发行上颇为尴尬,它的片子无论怎么样成本都只会比好莱坞和中国的电影高,甚至连日本他们都比不过。
    日本大量的潘多拉格式的小电影影片已经开始出现在了不限制这类音像制品国家的柜台上,引发了某种难以形容暗流,欧洲人一方面在不满日本人的拍摄手法和品味的同时,又忍不住大肆购买这种新体验,然后美国的小电影公司迅速跟进,因为这方面的原因,潘多拉头盔一点也不害怕谷歌和苹果的竞争。衣食无忧的欧洲人似乎特别追求感官的刺激,其结果就是欧洲的电影市场进一步地沦陷,虽然德国和法国,包括英国这三个雄心勃勃的大国同步地希望能够获得日本和中国受到的技术扩散的待遇。但是很快他们就发现,在比较优势的情况下,他们根本不具备竞争力。哪怕德国和法国的工业部门还比较齐全。
    大市场、上游产业链齐全、影视产业的足够积累,严格对照起来,欧洲的国家几乎都不满足条件,特别是在和美中日三国对比的情况下,这里面连最小体量的日本都有一亿多的人口,他们三个国家国内市场就足够广阔,更不要说三个国家同时所具有的国际市场了。即便是日本。他的某些电影类型也是世界顶级的存在,抛开小电影不说,奥特曼这种特摄电影的销量就足够让欧洲震惊了。
    在产业链上。三个国家同样门类齐全,美国占据着技术优势,中日两国都具备产能优势,台湾的半导体产业就靠着中美日的订单活着。中国这个世界工厂正努力展现着自己名副其实的一面。西南地区的潘多拉头盔工厂在经过了短暂的调试之后。生产迅速地步入了正轨,工厂的管理人员想尽了办法增加产能,一点也不在意多增加人手的问题,实际上人手已经快达到上限了,现在对于产能的限制很大程度是由于生产线本身,副总理兼市委书记一再地和尼克。安德森和福田光美的代表沈正辉提扩大产能的问题,这是显而易见的,一年三千万台的产能连国内市场都满足不了。再说根据电子产品的定律,这东西用上两三年不是就要换新的了吗?即使软件不更换。硬件升级什么的也是也能赚钱吗?加个传感器,再加一个手套鼠标,全身感应器衣服,游戏手柄等等,外设设备也是钱啊,这又是多大的市场?虽然这不是这个市唯一的业绩,但是在一排业绩之中,这个业绩最显眼,最亮眼。
    即便是用头盔看小电影激怒了保守的家长,东西也可以通过出口换取外汇,要知道在世界经济发展受挫的现在,出口下降是必然的事情,拉动经济发展的三大马车中,进出口是最重要的一环。现在,头盔代替石油成为了某种利器,美国据说都依靠头盔的出口维持qe。
    当然,美国所看重的不仅仅是硬件的市场,他们看重的是这硬件对于好莱坞产业极大地利好,中美日三国在电影产业上都是相当有积累的,特别是美国的好莱坞,在商业化程度上可以说是世界第一,上百年的积累让它底蕴深厚,六大公司拿出自己的经典影片和潘多拉公司签订了合同以后,影片在世界范围内的销量几乎相当于再造了一个全球的电影市场,美国好莱坞的产值几乎凭此扩大了一倍,这大概也是美国方面对于尼克。安德森的经营策略容忍的原因,中国和日本是电影的生产国,但是他们也是世界上电影最大的消费国之二,因此当他们自己生产潘多拉格式的电影的时候,好莱坞的正版潘多拉格式的电影也源源不断地输入这两个国家。
    日本有独特的影视技巧,美国人是清楚的,不过他们不认为动画电影和真人电影能够形成某种激烈的竞争,虽然他们有不可复制的宫崎骏,昙花一现的村浜章司,骗钱狂魔庵野秀明等等,但是好莱坞对于日本市场怀有某种自信。小电影的异军突起算是在大家的意料之中,但是这种激烈的程度还是让美国人震惊了,特别是在东亚地区这个广受日本小电影毒害的地区,他们的攻城略地几乎没有抵抗能力,中国政府甚至不得不严查各种渠道的走私潘多拉格式日本小电影的行为。美国人也不甘落后的推出了自己的成人电影系列,这让潘多拉头盔在这方面颇受嘲讽。
    最让人震惊的是,中国居然将五六七十年代的旧电影进行了潘多拉格式的翻新,就这些旧电影居然取得了不错的销量,让人震惊的是因为这些旧电影,潘多拉头盔意外地打开了原本不在计划之中的中老年市场,这让那些已经脱离了时代的老头老太太,中年大叔大妈也开始享受科技带给他们的娱乐体验。他们往往在孙子、儿子的帮助下,使用潘多拉头盔,固定的操作步骤掌握了以后,这些人就能够自己独自体验潘多拉的乐趣了,这就好像他们以前通过某种模仿操作就能够享受企鹅聊天、网络棋牌游戏。在网上看新闻等等一样,即便是他们对于基础的电脑知识一无所知,这也不妨碍他们通过记住操作步骤享受这种乐趣。
    潘多拉公司同样对于这样的市场拓展表示欢迎。他们表示将会在下一次软件升级的时候增加智能辅助操作系统,通过声音控制就能够实现对于头盔功能的操作,这将极大地方便老年人和对于电脑操作不熟悉的人。好莱坞也受到了同样的启发,他们也试探性地将第二批潘多拉格式的合作电影名单上放上了若干老电影,以期待会产生一拨怀旧潮。而在这时候,中国和日本已经大踏步地将潘多拉格式用在了电视剧和tv动画
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