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网游之死亡召唤-第159部分

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    不仅仅是《神域》,任何一个游戏,最重要的元素,都会有时间差一席之地。
    每两次刷新怪物和的间隔,是时间差;每两次使用物品的间隔,也是时间差;每两次技能释放之间的间隔,同样是时间差。,杀人,打,爆极品,全部都要利用到时间差。怪物在释放完技能后的瞬间,硬直的一刻就是它脆弱的时刻!但,恐怕并不是最脆弱的时刻!
    现在,释放魔法打击也能造成时间差打击么?为什么之前打了那么多次,打了那么长时间都没有出现,刚刚却又出现?
    我的大脑中开始缓慢的回放着熊之卡萨的每一个动作瞬间,从自己释放魔法的动作开始,到魔法击中熊之卡萨的那一瞬间,每一次打击的不同区别,一个细微的细节,都在我的大脑中如同影片一样播放。
    只能是时间!
    两次1000的伤害,那一时刻都是熊之卡萨刚刚进行完技能进攻,而又近乎动作尚未完毕的那一瞬间,时间太短暂了,眨眨眼就过去,几乎可以忽略不计。
    那或许就是怪物最虚弱的一个时刻,甚至比陷入虚弱状态更虚弱。
    我陡然感觉自己心跳开始砰砰跳个不停,仿佛又回到了游戏之初,那种慢慢探索魔法使用、探索魔法奥妙的时光。
    若真的是时间差……
    我自然知道这意味着什么,打只是次要,真正奥妙在于平时练级打怪上。试想,若真的掌握这种时间差,那么打怪效率岂不是要递进数成。
    呼——
    我快速调整着呼吸,使心跳降低到最标准的状态,平稳地应付着熊之卡萨一次又一次疯狂攻击。腐骨之矛也在不断走位和闪躲间,丢向熊之卡萨。
    我开始特别注意那微弱的零点几秒!
    ……
    靠之,太折磨人了!
    我又不是机器,需要在战斗过程中分心去捕捉那么微弱的零点几秒!心头开始变的烦躁,这种打法对精神集中度要求太高了,还要时刻兼顾时间走向,若非我对数字天生敏感,此刻早就玩完了。
    但心头一股倔强,让我强忍住不适应,艰难的摸索着。
    Л
    很快,土黄色罡气罩上再次出现四分五裂的魔法效果。
    出现了!
    我的心跳瞬间加快,自己在刚才的一刹那,准确的掌握了最微妙的时间差,抓住了怪物最虚弱的一个瞬间!
    在以前,各种魔法的施展向来有心,但却从未出现过如今天这种奇妙、微妙、绝妙的感觉。但现在,面对的怪物是目前碰到的怪物中,数一数二的庞然大物,而且攻击频率算得上时慢极了吧。
    恰逢这种绝妙的环境,而我又时刻全精神的释放魔法,关注一丝一毫的变化,这种特殊场景下,时间差便仿佛无处遁形的猎物,终于浮现出水面!
    腐骨之矛!
    我继续释放着魔法,但频率比照刚才,要缓慢的多,开始,是每三次,才有一次准确的抓住时间差。
    第二次,第三次,很快,攻击间隙时间差打出的那种四分五裂魔法特效再次出现,面对熊之卡萨这种庞然大物所特有的缓慢攻击频率,我甚至已经可以在十次攻击中抓准其中两三次最微妙的时间差!
    几乎每一次,都打出了四位数的普通伤害!
    但我却没法将魔法连击打进时间差中,否则就是两千多的伤害了!
    不管如何,我感觉自己的魔法修行仿佛又提升了一个大台阶。魔法的奥妙千奇百怪,我在追求更多繁杂技能的时候,却也没有忽视研究它的细微变化,这点让自己感觉很是欣慰。
    寂静的死灵大陆上,两侧是无数骸骨兽整齐列队观战,一个身着暗色法师披风的亡灵法师几乎将整个身躯都蒙进披风中,正寂寞而枯燥的反复使用着腐骨之矛与一头庞然大物对抗着,这种时刻死亡逼近的提心吊胆和枯燥寂寞,绝不是一个普通人类所能忍受的,相信任何一个玩家,如果经受着这种不断挨打,而每次攻击又必须严格控制时间的打怪方式,恐怕都会感到万分头痛。
    你来我往中,接近二十分钟的时间过去,我每每利用虚化躲闪攻击,然后快速拉开距离。
    走位、逃窜、操作、一刻也不能停。
    所幸场地足够宽敞,打运动战向来都是独行法师的必备技能。
    熊之卡萨脚下轰然塌落,又是恶心的土系魔法,在这十多分钟的战斗中我已经见识过几次了。脚下微移,侧转了方向,我是不会冲过去送死的,只是凭借死亡之网的敏锐感知,预先探知到疯狂地刺攻击的方向,然后第一时间进行战略转移而已。
    魔法攻击无效,熊之卡萨开始了野蛮冲撞!
    仿佛一头愤怒的公牛,咆哮着冲击,那对巨大的熊掌将地面拍的沙尘四起。几次三番,我都想用幽冥鬼爪救险,但是不能,幽冥鬼爪太耗费魔力,在这种情况下使用如此大消耗的魔法,无异于找死。
    随着时间的流逝,熊之卡萨的魔力已经空虚,力量越来越弱,速度也逐渐慢了下来,攻击很难再构成威胁,让我提到嗓子的心终于慢慢落了下来,太刺激了,如果再继续下去,我非精神崩溃不可。
    熊之卡萨似乎也预感到了即将失败的命运,愤怒的狂吼中偶尔也夹杂着几声哀鸣。庞大的骨骼身躯开始步履蹒跚,再也无复初时的嚣张气焰。
    我也是强弩之末,没了魔力可以汲取,我一直靠着缓慢恢复的魔力来间歇攻击。
    此时魔力再次储备上百,我当机立断,发动了杀招。
    死亡墓碑!
    “嗷——”,熊之卡萨领主一声惨叫,轰然在死亡墓碑之下缓缓的伏下了身体,感受到的是一声声的悲鸣,可怜啊,一个历经数百年乃至更长岁月中成长起来的领主,只因为招惹了不该招惹的敌人,落得个如此凄惨的下场。
    若换做其他人,可能会有些恻隐之心吧。但它运气不好,碰到了我。
    我毫不犹豫结束了它最后的生命!
    系统:恭喜您在于二阶骸骨领主熊之卡萨的战斗中获得胜利,按照亡灵法则,您继承了熊之卡萨的所有财产,请接收……
    一股磅礴的精神契约流忽然向我涌来,脑海中瞬间充斥着一股要爆炸的痛苦。
    瞬间:六千二百五十三只死仆!
    我精确的把握到了熊之卡萨的财产!
    这一刻,嘴角流露出疲惫而满足的笑容。
    ————
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第一百八十一章:阵营对仗
    第一百八十一章:阵营对仗
    复赛终于开始了,让所有人惊喜不已的是,复赛采用的地图都是国际标准赛事类地图,如此一来,虽说竞技难度加大,但无疑更考较技术和配合,对战过程也肯定更加火爆。(手打小说)当然,地图也都是从《神域》大地中的各个角落截取的。
    随机地图,阿尔格里亚荆棘丛林!
    我靠在暮光阵营的大本营金字塔上,观察着这片高地丛林,地图面积虽说不大,但丛林高低起伏、可藏身的地点实在太多,身后金字塔上一面绣着“暮光”二字的小旗正在迎风飘扬,这正是我们没有立刻发动冲锋的原因。
    因为国际类赛事竞技地图都有个很讨人厌的规定,即使你杀得对方十之**,自己一人未损,但只要军旗大本营被毁,系统一样叛你失败。
    不但如此,地图中央还有好几个点,即使输了比赛,也可以多刷积分,这些特殊位置也是必争的据点。
    当然,两方阵营之外的要道上还分布了各自阵营的箭塔守卫,它们受系统控制,负责侦查和拒敌。
    要想尽办法推倒这几座箭塔,你才能安然挺进敌方大本营。
    若是拖延到比赛时间结束双方依旧不能摧毁对方的大本营或者全灭敌人,那就要看彼此的战斗积分累积来判定胜负。所以中间的据点对于势均力敌的双方来说,反倒成了决定比赛胜负的关键。
    这种竞技规则都是从古老的游戏进化而来的,场景布置脱胎于多塔、魔兽争霸、三国无双、,极度讲究公平性和指挥配合作战。我之前数年都未曾接玩过游戏了,对这种地图当真是两眼一抹瞎。
    凤轻影有些踌躇道:“国际类竞技地图,变化性实在太多了,我之前也很少玩的,你们谁知道呀?”
    众人面面相觑,司马德操道:“平时看比赛视频算不算?”
    “当然不算。”
    厚道一口否决,“谁没看过几个视频呢,我当初跟随刀尊辰关倒是接触过几次国际赛事……”
    “怕个球球,直接杀过去!”这是勾魂妹嚣张的声音。
    ……
    我刚从死灵大陆进行完一场高强度的决斗,此刻精神疲惫脑袋嗡嗡作响,倒是很想抽根烟然后睡一觉。回过头时,才发现所有人都看着我。
    揉了揉额头,无奈道:“厚道你来指挥进攻吧,对手的资料都清清楚楚,第一场复赛没什么好担心,尽管全攻就是,大本营这里留我防守就好了。”
    这种小比赛实在没办法让我的心跳加快!
    “好嘞,有老大防守,我们就后顾无忧了。”厚道有点小兴奋,点头道:“我分析过对方的成员组成,他们的人员组成跟我们差不多,我们的实力肯定比他们强。而且都是第一战,谁都会对这地图迷茫的。左右两道分叉路,显然是不想让所有人组成一队突进,但我们背后有老大坐镇,分兵就不必要了,直取一路就好……”
    听得厚道分析的头头是道,大家也安心下来。
    “安易,你没事吧?”突然接到信息,却是凤轻影发来的。
    我对上她关切的目光,心头一暖,“有点累,主要是想你想的。”
    凤轻影俏脸微红,啐了一口道:“不正经!”
    打量着她玲珑的身段和绝美的容颜,不自觉地就看痴了。凤轻影自然知道我在看她,脸蛋更红了,还微微挺了挺胸。
    忽然视线被人挡住,却是勾魂妹挡在了中间,皱着鼻子威胁地朝我比出中指。
    我……
    泻特!
    “,出发吧,敌人都快等不
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