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网游之钢铁狂潮-第480部分
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帝国的阵型变化不大,打头的依旧是三台巡礼者,只不过仲裁者和追迹者此时并没有在巡礼者的正后方,而是在两个侧后方,以便发挥出更大的火力,以及随时准备冲阵。
冲阵,这是两支队伍接近之后必定要做的事情,一支队伍组成的阵型必定是面对敌人的那一边防御力惊人,但为了保持火力,防御的后面却较为空虚,一旦冲阵成功,就能够瞬间搅乱敌人的攻势和阵型,后面的队友就可以进行总攻,一举奠定胜利。
双方的这些机甲中,最适合冲阵的莫过于零零零的风行者,速度快,近身战强悍,冲击力十足,帝国那边虽然有三台巡礼者,但也就冰雪精灵能和零零零抗衡,巴尔和开天辟地都很是一般,零零零铁了心的想要冲阵的话,三台巡礼者根本拦不住。
其次枪王的追迹者也有一定的冲阵能力,但枪王的近身战能力要弱一点,要让他冲阵,而且还是面对王天平,这就有些强人所难了。
除此之外就是双方的几台仲裁者了,联邦这边的仲裁者以火力压制为主,看上去暂时没有冲阵的打算,帝国那边的光明贤者就更是不堪了,枪王都冲不开的王天平,他更是没有可能。
帝国五人虽然也摆出了一副要冲阵的样子,但是三台巡礼者队形整齐,显然是想要凭借防御力硬抗敌人的攻击,然后用类似防守反击的打法来解决战斗。
想到这一点,王天平再迟疑,面对神经元五人组的配合还需要谨慎一点,如果只是和己方差不多的帝国最强五人组,就可以稍微奔放一点了,于是他立即命令身后的零零零开始冲阵。
没有远程攻击能力的零零零早就已经忍不住了,从刚才开始他就一直在王天平的身后,别人的战斗和他一点关系都没有,帝国最强五人组也没有风行者或是战狂者来和他火拼,听到王天平的命令,他立即启动了推进器,机甲一个横移,走出王天平的身后,然后便一个冲锋,撞在了巡礼者的盾牌上。
零零零虽然好勇斗狠,但却不是头脑简单之辈,他所选择的的当然不是中央冰雪精灵的那台巡礼者,而是巴尔的这一边,至于最弱的开天辟地,旁边则是有枪王在帮忙,而巴尔的这边却只有光明贤者,两边都是一名军方机师配一名职业玩家,但是这一边的实力却要稍弱一点,而且最关键的是速度都比不上风行者。(未完待续。。。)
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第766章 最强五人组之战(中)
没有任何障碍物的地形,双方都是没有什么配合能力的五人组,但个人实力却又是游戏中的最强,这样的战斗最终进入正面对抗也就是水到渠成的事情。
远程攻击对于双方来没有任何的意义,联邦这边防御不高但可以依靠火力压制,帝国火力较弱却能够防御住更多的攻击,这样一来,相互抵消之下双方的近身战之前所消耗掉的耐久度都差不多,没有办法依靠远程攻击占据优势,只能依靠近身战。
在这方面,帝国最强五人组因为冲击力不足,所以一开始他们就摆出了防守的姿态,他们明白,对方冲阵的一定是零零零的风行者,只要防守住零零零的冲阵,之后的战斗就可以轻松一点,对方破不了他们的防御,就只能是白费力。
为了能够防御平衡,他们甚至还将队员分到了不同的两边,冰雪精灵最强大,在中间防御能够照应到两边,而巴尔和开天辟地相比巴尔稍微强一点,所以他和实力较弱的光明贤者配合,而枪王则去辅助实力较弱的开天辟地,这样就可以尽量的维持两边的平衡。
不过,巴尔虽然是军方机师,但个人实力比起开天辟地和光明贤者也就是稍微强一点,再加上光明贤者的仲裁者速度一般,实际上这一边的防御要稍微弱一点,而零零零不是新手,第一时间便已经看穿了两边的情况,毫不犹豫的选择了冲向巴尔。
而且零零零最聪明的一点,就是并没有冲击巴尔和冰雪精灵之间的那一块区域,而是直接冲向了帝国最强五人组的最边缘,这样的话。他面对的就是巴尔和光明贤者,虽然距离稍微大一点,冲阵成功之后的效果也要一点,但成功率却要高出不少。
看到零零零冲阵的方向,帝国最强五人组也是急在心头。那边正是他们的一个薄弱环节,其他的地方要么冰雪精灵能够照顾的到,要么有枪王能够和零零零纠缠片刻,但就是这边,零零零要么铁了心的往进冲,他们还真的没有什么好办法进行防御。
没有办法进行防御。那就只有进攻了,看到零零零一眼便看出了弱点所在,帝国最强五人组也没有坐以待毙,此时另一个方向上的枪王也冲了出来,朝着王天平和云上飞之间没有什么防御的区域冲去,想要从这里直接插进联邦最强五人组的阵型之中。从王天平的身后进行攻击。
但王天平的防御岂是那么容易突破的,就算此时枪王冲击的是他的右手边,只有武器没有盾牌,但枪王想要凭借追迹者的速度和近身战能力冲过来还是有些看王天平了。
只见刚才还只是在射击的王天平突然举起了合金战刀,然后迅速的向下一挥,枪王的冲锋就只能是中途自行中断,王天平的时机把握实在是太好了。连一次电光石火之间的冲锋都能够从中间切断,而冲锋受阻的枪王则立即遭到了云上飞的火力压制,奈之下,只好撤回了开天辟地的身后。
这个时候,零零零却已经完成了他的冲阵,巴尔的实力根本挡不住零零零,零零零只是简单的几次攻击,便让巴尔的巡礼者失去了平衡,力进行防御,至于光明贤者。零零零甚至没有怎么攻击,只是几次闪避便让他法捕捉攻击目标,只能是疲于奔命。
然后,零零零趁着两名敌人法攻击的间隙,一个冲锋进入了帝国最强五人组的阵中。接下来毫不犹豫的转换了攻击的目标,一对加长拳剑朝着冰雪精灵的背后砍去。
腹背受敌,冰雪精灵如果要去防御零零零的冲击就顾不了前面,虎视眈眈的王天平一定会瞬间配合零零零冲进去,到时候法相互照应的帝国最强五人组必输疑,而如果不去管零零零,冰雪精灵的后背受敌,耐久度消耗不,前面的防御也会出现问题。
这时,刚刚回到阵中的枪王毫不犹豫的接下了零零零的攻击,虽然近身战上枪王并不是零零零的对手,但零零零如果想要快速解决枪王也是不可能的。
局势似乎在瞬间就被稳定住了,这让帝国阵营的玩家们松了一口气,看到零零零冲阵成功,他们差点以为就要不行了,不过只有一人冲阵还是有些危险,如果这个时候除了零零零之外,还有一人冲过来的话,帝国最强五人组真的就是力回天了,但只有一人的话,只要缠住零零零,就能够保持阵型。
可就在这时,刚才还因为枪王到来而专心和枪王对战的零零零突然改变了打法,一对加长拳剑全力发挥,竟然是扩大了攻击范围,不仅是枪王,就连另一边的冰雪精灵也受到了攻击,风行者的一对拳剑,竟然是打出了仲裁者一对合金战刀的意思。
这是什么打法?观众们愣住了,风行者就是风行者,虽然也是双手都有近身战武器,但先天的力量不足,以及拳剑的局限性,在大开大合这一特点上,是论如何也赶不上仲裁者和战狂者的,所以风行者和追迹者的近身战都是以点为主,攻击范围尽量缩,以增加攻击强度。
但零零零此时居然将风行者的攻击范围扩展到了这么大,这已经是接近仲裁者和追迹者的攻击范围了,这样一来,攻击强度必然降到了最低,而且这样的打法可不是想用就用的,看零零零的熟练程度,必定是经过特别的训练,这让场上的帝国五人惊讶不已。
为什么?零零零不可能预知这一战的场景,不会知道自己一人冲阵被枪王缠住发挥不了作用,但却在此时使用出了最适合的打法,并且还提前经过训练,他是怎么想的?而且这种打法绝对不是轻易就能够练就的,他又是怎么练出来的?
除了血龙的队员之外,没有人知道零零零是怎么练出来的,就连王天平等人也只是知道零零零可以做到这一点,不过王天平倒是想到了一种方法,一种有些吃力不讨好的方法,这种方法他以前也用过,只不过效率很低,完全称得上是事倍功半,所以不管是现在还是未来,使用的人都不会很多。
这种方法来也简单,那就是一心多用,换乘其他类型的机甲去体验其他类型机甲的打法,在王天平的猜测中,零零零很可能是申请了号之后选择了仲裁者,然后一次次的用仲裁者去战斗,去体验双手合金战刀的打法,在取得一定成就之后,在回到风行者机甲,用风行者来施展仲裁者的战斗方法。
这样的方法问题多多,一个人的精力有限,很难将两种机甲都训练到极致是一方面,另一方面,同种机甲的原型和衍生几种机甲之间共通点倒是不少,但不同类型的机甲之间差距太大,适应一种机甲之后选择另一种机甲会很不舒服,而适应了新机甲之后再换回来,又需要一段时间去重新适应。
所以浪费时间不,还不会有太大的效果,王天平曾经那么做,还是因为他驾驶的巡礼者比较全能,再加上他天赋不错,才稍有成就,现在零零零这么做,虽然不清楚他究竟是为了什么,但不得不零零零的这个新技巧还是很及时的。
对于联邦最强五人组来,零零零的表现当然不错,但对于帝国最强五人组来,零零零的表现却正好打在了他们的死穴上,原本枪王一人便可以应付,现在冰雪精灵突然遭到攻击,最前面的防线出现了短暂的破绽,而王天平,则准确的抓住了这次机会。(未完待续。。。)
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第767章 最强五人组之战(下)
冲阵,就是一瞬间的事情,讲究的就是一个快字,零零零突破巴尔和光明贤者的封锁,攻
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