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网游之钢铁狂潮-第394部分
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枪王的追迹者此时的引擎输出是毫疑问的百分之百;机甲全力运转;所有武器装备可用;所有附属装备可用;所有电子设备可用;机甲力量最大;处于完全状态。
而神经元的仲裁者呢?现在马上接近了百分之九十;所有武器装备可用;附属装备和电子设备部分可用。机甲力量基本最大;处于准完全状态。
新玩家中不乏聪明人;之前没有发觉这一关键的数据完全是因为经验不足;最大引擎输出状态下习惯了;还没有过降低引擎输出的经历。所以没有往这边想;此时看到双方的引擎输出;再加上回想起之前双方的行动;新玩家们立即明白了现在的局势。
枪王确实在耐久度上有劣势;而且耐久度的总值也已经不多;想要翻盘是难上加难。他必须在自己的耐久度消耗完之前;对神经元造成足够的伤害。
但同时;因为他率先完成了引擎输出的最大化;所以现在战场上追迹者是占据着绝对主动的;追迹者的速度本来就很快;现在仲裁者的行动还有一定的障碍。不是最佳状态;追迹者想要控制战场就是易如反掌。
难上加难和易如反掌;完全相反的局势出现在了同一个人身上;观众们不兴奋是不可能的;枪王尽管占据了主动权;但能不能将主动权化作优势;并最终取得胜利。现在还是个未知数。
战场上;枪王在开始环绕攻击之后;就一直在爆发;不断的用最大的攻击;给神经元的仲裁者添加伤口;他一看神经元现在的行动就明白;神经元现在也是打算拼着受伤;也要提升引擎输出;而自己要做的;就是给神经元尽量的造成伤害。或是妨碍他提升引擎输出。
前者很简单;神经元为了提升引擎输出;攻击和格挡闪避的动作再次减少;很多时候都只能站在原地让枪王尽情攻击;但后者就难了。神经元如果不管不顾自身的损伤状况;一心的想要提升引擎输出;枪王还真的没有太多的手段阻碍他。
不过;枪王不是新手;这种时候该怎么做他非常的清楚;他明白怎样的攻击才能让神经元不得不进行格挡或是闪避;在所有人的注目下;枪王开始重点攻击神经元仲裁者的关节和推进器。
观众席上再度爆发出了欢呼声;枪王的行动;显然是众人眼中最合适的做法;一般的攻击;只能对外装甲造成伤害;神经元要是真的不在意;扛一下也就过去了;但针对关节和推进器的攻击;却是任何一个玩家都法忍受的。
之前就已经确定神经元根本不在乎普通攻击;一方面他的外装甲耐久度更高;另一方面;他的攻击远超枪王;只要完成引擎输出的最大化;就算耐久度落后;追上枪王并将枪王干掉;也只不过是分分钟的事情。
但关节和推进器;却不得不保;尤其是枪王还有针对性的对仲裁者的右臂肩关节进行攻击;偶尔腾出手还会去攻击一下推进器;这样的攻击如果奏效;神经元就算能够将仲裁者的引擎输出提升到最大;也会失去大部分的战斗力;失去翻盘的可能。
果然;如同所有人预料的那样;枪王一开始攻击关节和推进器;神经元立即停止了引擎输出的提升;开始闪避和格挡;甚至还会夹杂着一写击;而这正中枪王的下怀;他现在要做的;就是干扰神经元的行动;让神经元没有空闲去提升引擎输出;现在看来;他做的很好。
表面上看;因为神经元开始积极的格挡和闪避;甚至还有反击;所以神经元仲裁者的外装甲耐久度的下降速度又开始了下降;而枪王的追迹者的外装甲耐久度的下降速度;则有了上升的趋势;但毕竟枪王占据着主动权;总体而言;还是神经元下降的更快。
在枪王开始爆发的时候;有着耐久度优势的还是神经元;而到了现在;虽然神经元还占据着一定的优势;但那一点的优势明显很快就会被抹消;枪王的耐久度反超神经元;只是一个时间问题。
很快;两台机甲的耐久度就降到了两百以下;此时枪王的追迹者还剩下两百的耐久度;而神经元的仲裁者;此时却只有一百八;枪王终于完成了逆转;观众席上;枪王的支持者们欢呼起来;脸上也充满了自信;到了这种地步;神经元想要翻盘;可能性就很了。
而神经元的支持者们就很郁闷了;这些玩家有很多都是帝国阵营的普通玩家;在神经元出现以前;帝国一直被联邦所压制;好不容易出来了一个神经元;在很多榜单上给帝国争了光;再加上最初的神秘属性;让很多帝国玩家认为己方阵营出了一个可以和王天平抗衡的人物。
但结果却是雷声大雨点;神秘带来的话题性让神经元出了名;但他的战绩却始终只能用马马虎虎来形容;如果他是一名普通的精英玩家的话倒也罢了;这成绩也算非常不错;但偏偏玩家们对他的期待很高;于是到了现在;玩家们的失望也就很大。
战场上;两台机甲的耐久度还在不断的下降;枪王的追迹者下降到了一百五;而神经元的仲裁者则只剩下了一百出头;就算追迹者的攻击力不强;这个耐久度也只需要一波爆发就能够解决;而枪王现在没有爆发也只是因为暂时还腾不出手而已。
而且最关键的是;神经元的仲裁者此时的引擎输出还是只有百分之九十五;从数据上来已经算是不错了;但整体性能并不是最佳状态这一点却是法忽视的;这个状态;已经是神经元拼着受伤能够争取到的最大成果了。
难道神经元也只能到此为止了吗?就在观众们这么认为的时候;他们的眼前出现了令人难以想象的画面;面对枪王一次志在必得的攻击;神经元的仲裁者松开了双手;两把合金战刀咣当一声同时掉在了地面上。
没有了合金战刀的负担;仲裁者机动性稍稍上升;然后仲裁者像是之前观众们看到过的零零零一样;一个翻滚;躲过攻击的同时;转移了自己的位置;并在顺势站起来的几乎同时;仲裁者的一双大手准确的抓住了追迹者的双肩。(未完待续。如果您喜欢这部作品;欢迎您来起点投推荐票、月票;。手机用户请到阅读
第652章 照猫画虎和触类旁通
从枪王出招;神经元扔掉双手的合金战刀;再到仲裁者倒地翻滚;然后顺势站立;最后抓住追迹者的双肩;这一系列的事情其实发生的很快;完全可以用电光石火来形容。
甚至连枪王都在一瞬间愣住了;因为作为仲裁者的机师;在近战的时候放弃合金战刀;那绝对就是自杀行为;之后神经元甚至还用出了零零零的技巧;让仲裁者闪过一次攻击;这一点完全在枪王的预料之外。
而就是这一瞬间的失神;给了神经元最后的机会;也将枪王最后的机会抹消掉了;追迹者的双肩被抓住;枪王很熟悉这样的手法;他都记不清自己在之前的战斗中用过多少次这样的手法了;机甲抛投;枪王和零零零很巧合的同时创造出的技巧;威力虽然一般;但对于对手的牵制作用却非常的大。
枪王和零零零同时创造机甲抛投绝对是一个巧合;当两人在对战的时候同时用出;才发现对方和自己想到一起去了;而正是因为创造这一技巧的是两名追迹者机师;所以这一技巧也一直被归于追迹者机甲的技巧之列;但实际上最适合于使用机甲抛投的却不是追迹者。
追迹者一系使用机甲抛投的原因很简单;就是因为手中没有其他武器;拳剑不会因为松手而离开机甲;所以追迹者一系的机甲使用机甲抛投很方便;收起拳剑就行;甚至于没有拳剑的影武者;也可以用机甲抛投来为自己增加一点近身战的能力;不至于被近身之后虐杀。
但是追迹者有一个对于机甲抛投来很致命的缺陷;或者是特点。那就是力量不够;机甲抛投很多时候都要将敌人的机甲直接抛出去才行;但追迹者力量太;所以很多时候机甲抛投只能在用在追迹者同行身上;或者需要敌人处于不平衡状态才行。
而到力量。自然是仲裁者一系最为强大;但问题也接踵而至;追迹者使用机甲抛投的最大优势;武器;在仲裁者身上就成了最大的问题;仲裁者和战狂者的双手握有合金战刀。使用机甲抛投就必须将双刀扔掉;这在战斗中绝对会造成不的问题。
虽然双刀也可以收纳到背后的刀架上;但战斗中哪有让机甲收刀的时间;有了那个时间还不如多砍两刀;谁会傻到收刀完毕再去抓对手。
仲裁者扔掉双刀还有镭射枪可以用;但战狂者扔掉双刀的话。就只有肩肘膝部位的固定利刃了;敌人如果不是风行者之类的纯近战机甲;放风筝都能把战狂者活活放死。
审判者的双手倒是没有握着武器;但实话;游戏开服至今;衍生机甲开放也过了不少的时间;现在还没有人开着审判者去近战的。放着四挺多管镭射枪这么强大的火力不用;冲上去和敌人进行近身战;那对于审判者来绝对是不合格的。
守护者的力量仅次于仲裁者;除去同样由武器系统带来的问题之外;似乎也是可以的;但只要具体尝试一下就会明白;守护者那招牌式的大盾牌;对于所有的机甲体术都是一种妨碍;所有的机甲体术对于守护者一系的机师来;都是可望而不可即的奢求。
因此算来算去。巡礼者才是使用这一技巧的最佳机型;力量有;可以将机甲扔出去;速度有;可以很好的捕捉到对手。武器适当;就算扔掉合金战刀;也还有拳剑和镭射枪可以用;至于盾牌;妨碍也不是很大;也只有巡礼者才能用出最为精巧最为完美的机甲抛投。
神经元驾驶的当然不是巡礼者;但此时他却干脆的扔掉了双刀;用双手抓住了枪王;这突如其来的变故;以及意料之外的情况;不仅让枪王失神发愣;同样也让所有观战的玩家目瞪口呆。
就连已经结束比赛正在观战的王天平;也是一副惊讶的表情;神经元不仅实力增长的很快;就连用于增长实力的学习能力;似乎也在不断的加强;之前他的学习还仅限于照猫画虎;有一样学一样;但现在已经变成触类旁通了;就连游戏中没有出现过的东西;他也能够摸索出来。
时间似乎在仲裁者抓住追迹者双肩的那一霎那凝固了;所有人的意识停滞在了这一刻;
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