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网游之钢铁狂潮-第192部分
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上这两支队伍的时候给对方一个惊喜的,但没有想到的是直到半决赛开始,他们都没能完成变阵的训练。
变阵的难度高,这是一个方面,没有多少人会用就已经能够明这一点了,但是对于擅长于配合作战的魔鬼来,变阵本身的难度也不是不能接受。…;
最关键的其实还是没有参照,狂潮最初使用这一招的时候,正好是选择了一个黄金组合全部上场的机型配置,于是对于凤凰来刚刚好,机型配置相似的他们可以将狂潮的录像拿来做参照,但论是狂潮还是凤凰,战斗录像却都法给以巡礼者为主要战斗力的魔鬼多少帮助。
于是他们只能够自行揣摩,将所有阵型都变换为全员巡礼者所使用的阵型,之后还要自行琢磨变阵的时机,以及变阵时所有机甲的行动,这一下,就花掉了他们几天的时间。
于是直到半决赛,他们都没有完成变阵的训练,匆匆上场的魔鬼最终还是被凤凰磨掉了所有的耐心,分散和集中的过程中损失掉了不少耐久度就不了,之后的两场决战更是被抓住了弱点,反被凤凰的变阵给解决了。
自己最擅长的打法有弱点,这个弱点竟然没有被自己察觉,直到被对手抓住,并因此而输掉比赛,自己才发现还有问题,这对于魔鬼来,是一个很大的打击。
输掉比赛之后,他们甚至一度讨论过自家这种注重团体配合的打法是不是正确,是不是该放弃这种特点和长处,去寻找一个更加适合自己的打法。
不过此时,一直以来因为没有拔尖的水平,而在团队中的地位并不如其他各队队长那般强势的巴尔成为了拯救队伍的英雄。
打法有缺点,这是必然的,没有哪种战术打法策略技巧是完美的,必定会有各种各样的缺点,作为队伍基石的打法有了缺点,他所想的不是改变风格,而是更正缺点。
俗话才能都是逼出来的,这句话应用到魔鬼身上实在是太合适了,被逼上了绝路的魔鬼,绞尽脑汁想要在保持队伍风格的基础上拯救队伍的巴尔,这样的组合,最终便诞生了比狂潮和凤凰更加精妙的变阵。
天堂还是地狱,只在一念之间。
巴尔在危急之时灵感迸发,终于完成了一直以来没有完成的撒手锏,使得他们在本届线上争霸赛的最后一场比赛中留下了一场酣畅淋漓的胜利,突破了他们自己极限的同时,也为帝国阵营挽回了一点颜面。
而狂狮就没有这么好的运气了,前一天自己用过并获得胜利的打法,在第二天就立即被自己的对手看穿并还了回来,而且自己还没有丝毫的还手能力,受到挫折的狂狮没能走出对自己风格的怀疑,没有找出正确的解决方法,最终以二连败结束了自己的比赛。
天堂还是地狱,只在一念之间。
这句话不仅可以形容魔鬼和狂狮,对于此时正在总决赛比赛房间的休息区中选择参赛队员的狂潮和凤凰来,也是一样。
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第320章 最后的比赛
队总决赛,本届线上争霸赛的最后一场比赛,这场比赛结束之后,就是闭幕式了,论对于运营方还是对于玩家来,这都是压轴的一场比赛。
而在这最后一幕中出场的队伍,对于所有人来,都没有不满,一直领军游戏的狂潮,以及有着第一支建立的独立队和下士副本完美首杀纪录,一直在追赶着狂潮的凤凰。
虽对于凤凰参与的这场比赛会不会再次变成超过两个时的big_game还有一点顾虑,但是想到一场势均力敌的比赛总归要比单方面的虐杀要好很多,运营方和观众也就释然了。
此时,总决赛房间内,观众席自然是已经坐满了玩家,就连临时增加的站票都已经全部售罄,而选手席上同样也处于满员状态,所有挺进决赛圈却没有走到总决赛,提前结束比赛的三十支队伍的所有人都在这里,这里的热闹程度不比观众席低多少。
两支队伍的休息区内,狂潮和凤凰的所有队员已经准备就绪,正在挑选参赛队员,这一环节,对于两支队伍来,都有着重要的意义。
狂潮众人经过了特殊训练,此时他们的精力已经达到了巅峰,足以在接下来的两个时的战斗中保证自己的注意力,不至于像魔鬼那样被凤凰硬生生的拖死。
这两天的训练虽然单调,但是效果确实不错,最初的持续性基础训练是为了测试,而接下来的复式基础训练是为了适应,最后的地狱轮回加限制单挑,则是为了激发,经过了这三步,队员们就可以轻松面对接下来的持久战了。
地狱轮回、限制单挑,一想到昨天的训练,狂潮的队员们还有一点心悸,如果不是为了今天的胜利,他们绝对撑不下来,不断的和不同的对手进行单挑,没有休息的时间,每次阵亡之后又会回到战场进行下一轮,这样的训练居然进行了两个时。
刚开始的时候,因为大家的外装甲耐久度都很高,所以时间还稍微长一点,但是随着第一批队员阵亡,存活队员重伤,每一次单挑的时间越来越短,两个时的时间,所有人都至少经历了二十场左右的高强度单挑。
地狱式训练带来的成果是惊人的,原先只能保持半个时的最佳状态,现在至少可以保持一个时,这多出来的半个时,可以为队伍的战术提供极大的支持。
王天平看着眼前的队员们,经过再三考虑,最终决定了本场比赛的上场人员,黄金组合全部上场,巡礼者救火组上场,这就占掉了二十个名额,最后的十个名额中,包括三名侦察班班长在内有六名侦察兵,而以黑子为首的狙击手则有四名参战。
三巡礼者八守护者九仲裁者十追迹者,狂潮中队这一次的机型配置虽然看上去还是没有什么协调性,但是比起上一战就要合理得多了。
当狂潮中队提交了参赛人员名单之后,他们并没有立即收到凤凰的出场名单,这明凤凰此时还没有确定最终的三十人名单,同样也明了凤凰对于这场比赛也非常的重视。
又等了一分钟,观众们和狂潮众人终于看到了凤凰提交的出场名单,而这份名单,则引发了一场热烈的讨论,因为名单上清楚的显示,凤凰采用了十巡礼者二十仲裁者的偏门配置。
看到这个配置,一直关注着队赛的观众们当然有印象,如果不是上面明确的显示着这是凤凰,很多人一定会认为这是一份狂狮的名单。…;
十巡礼者二十仲裁者,这是狂狮常用的一种机型配置,可以充分发挥出他们凶猛的特点,火力强悍,在正面对抗中对其他机型配置有着碾压性的优势。
但现在采取这种配置的却是一向稳定的凤凰,这就让包括狂潮众人在内的所有人有些惊讶了,这样的机型配置,可是完全没有稳定性的,火力虽然强,但是防御和机动性却是差得一塌糊涂,而且还没有侦察兵,凤凰为什么要在这个节骨眼上放弃自己的风格而去模仿狂狮?
而看过三四名决赛的观众们就感觉到很有意思了,因为前一天,狂狮的最后一场比赛中,就是因为放弃了自己的风格而去模仿凤凰的稳定,最终导致了失败。
现在,居然调了个,凤凰居然反过来模仿狂狮,这两支队伍真有意思,就是不知道这样的模仿有没有效果,前一天的比赛已经证明了狂狮的失败,现在改变风格的凤凰究竟会有着怎样的结果,观众们充满了期待。
看到凤凰的出场名单,王天平心中稍微有一点遗憾,狂潮中队的队员选择,是按照凤凰的稳定设计的,本以为追求稳定的凤凰不会轻易的改变自己的打法,但却没有想到,凤凰居然也玩了一回心跳,让狂潮中队的机型配置效果大打折扣,只是不知道稳定的凤凰在使用狂狮的机型配置之后会有着怎样的发挥。
两支队伍已经确定并提交了参赛队员的名单,接下来,比赛正式进入倒计时,在解的介绍中,地形随机系统开始转动,并最终停了下来。
巨人族的地下迷宫,标准重力,照明。
这是什么?包括狂潮和凤凰,选手席观众席,以及外面观战的众多玩家在内的所有人心中都有着这样的疑问,巨大的问号充斥着大家的脑海,这是一张从来没有见过的地图。
巨人族的地下迷宫,按照字面理解,这张地图应该是在地下,并且很复杂,至于巨人族,考虑到之前的未知明遗迹群倒是可以解释清楚,也就是,这是一个以那个所谓的未知明为蓝本设计的地图,未知明遗迹群的地下版本。
这时,解终于向大家公布了答案:“我们看到,地形随机已经完成,想必大家都没有听过巨人族的地下迷宫这章地图吧,这是制作方专门为决赛设计的数张地图中的其中一张。”
“目的自然是为了让双方都在没有经过特别训练的地图中比赛以保证比赛的公平性和精彩程度,具体情况请大家在比赛中亲自确认,我在这里只一句话,那就是这张地图绝对不会让大家失望!”
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第321章 迷宫探索
巨人族的地下迷宫,这会是怎样一张地图,没有人知道,包括这张地图之内的几张总决赛专用地图都没有在赛前公布,论是参赛选手还是普通玩家都没有在竞技场中见过。
此时两支队伍所有的参赛队员已经驾驶着机甲站在了初始地点,他们都在等待着比赛场地的构筑,就算看不到全貌,也要趁着这一点时间看一看地图的大体走势。
但是他们很快便失望了,比赛场地确实出现了一段时间的闪光,这是系统正在构筑地形的征兆,但是闪光之后,呈现在他们面前的却是一片什么都没有的荒野,以及立在两支队伍初始地点上的两个巨大的入口,从入口处可以看到向下的阶梯,而再往下,就是一片漆黑了。
地下迷宫,连构筑地形的过程都在地下进行,这可真是彻底,连大致情况都不会让参赛的队伍知道,在完
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