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网游之钢铁狂潮-第185部分
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而在另一边的丛林之中,前进的同时还在对狂潮追迹者进行搜索的猎枪大部队,也在同一时间有了一丝的停滞,随后他们的动作也明显慢了下来,不再有刚开始时的冲劲。
随后,散布在丛林中的狂潮追迹者们趁此机会发起了一波狙击狂潮,在对方的大部队反应过来进行火力压制之前,干掉了两台仲裁者。
单挑的状况直接反映到各个战场,而且这么的迅速,这么的干脆,明明只是一个的失误,只是一点点的劣势,反映到战场上之后,就造成了这么大的影响。
枪王虽然已经提前想到了单挑的后果,但是没有想到会这么激烈,在一瞬间的愣神之后,他立即冲了上来,想要扳回局面,同时他又在队内频道里对队员们进行了安抚,希望能够重新提振士气。
枪王的安抚有一定的效果,猎枪的队员们在一瞬间的慌乱之后,迅速平静了下来,开始有条不紊的展开反击,但是想要从根本上将失去的士气夺回来,甚至反超对手,就必须在眼前的单挑上取得足够的优势。…;
第301章 队赛四强(上)
狂潮中队和猎枪之间的战斗并不慢,总共用时也就刚刚一个时,而当他们结束战斗回到休息区恢复和外界的联系之后,却发现他们并不是第一个晋级四强的队伍。
在他们结束战斗十分钟之前,魔鬼就已经取得了胜利,晋级八强的唯一一个世界级职业公会金龙,被压倒性的优势歼灭,全场基本上没有爆发什么有效的反击,整场比赛都在魔鬼的控制之中。
不过好在金龙最后死的并不难看,他们好歹还是主动组织了几次攻势,让玩家们看到他们也在努力,而且上场参赛的队员们,也没有出现在望取胜的情况下消极比赛的现象,这也为他们挽回了不少的声望。
至此,老牌公会全灭,五家世界级职业公会,四家地区级职业公会,虽然他们都杀入了决赛圈,但是成绩并不理想,而规模和实力还在他们之下的众多型公会,则悲惨的连登上舞台的机会都没有。
在玩家眼中的这些新兴公会,这次线上争霸赛可是赚足了眼球,之前他们虽然时有登榜、副本首杀之类的出彩机会,但玩家们还是认为他们根基不足,法和老牌公会相抗衡,这种观念使得那些输了比赛的老牌公会一个个灰头土脸。
而现在,随着金龙的惨遭淘汰,玩家们终于意识到,新兴公会的实力,至少是骨干精英的实力,已经超越了老牌公会,这虽然使得玩家们不再责难老牌公会,可这也同样代表了新兴公会的声望已经慢慢的追上并赶超了老牌公会,对于这些职业玩家来,现在正是一个患得患失的时期。
四强已出其二,还有两个名额没有着落,相对应的也就还有两场战斗还没有出结果。
凤凰vs冰山,这场战斗终于走向了观众们最不想看到,同时也最符合他们的预料的方向,big_game,现在已经一个多时了,可两队仍然没有进行过大规模的战斗,就连规模的冲突和摩擦,也是点到为止。
狂潮和魔鬼可都是已经解决了对手三十台机甲,就连另一场比赛中的狂狮和血龙,现在也是残破不全,可是凤凰和冰山,居然在此时,比赛开始已经过了一个多时的现在,他们还保留着完整缺的建制。
观众们早就已经不满了,上一场破了比赛时间纪录的就是他们两家一分队之间的战斗,这次主队上来交锋,居然又是这样,脾气再好,再有耐心的观众也不会感到高兴。
但是场上的两支队伍,不知是因为比赛的隔离措施完全不知道观众们的情况,还是即使猜到了观众们的不满却仍然采取这样的打法,总而言之,他们没有丝毫的犹豫,还是不紧不慢的继续着自己的节奏。
两支队伍的打法比起之前他们一分队的战斗更为夸张,侦察兵上前侦察之后,他们一定会等待己方的侦察兵完全占上风的情况下才会动手,否则就会撤退。
双方实力相近,打法又相同的情况下,出现的场景就是所有的侦察兵交锋中,至少有一半是平手,双方同时主动撤退,剩下一半中,双方各自占优势的次数各占一半。
在这些不是平手的交锋中,占得主动的一方会主动出手,而另外一方则会主动撤退,这时主动出击的那一方却又不会继续追击,看着敌人撤退之后他们也会撤退,等待下一次的机会。…;
第302章 队赛四强(中)
四场四强赛已经结束了两场,四强也已经有两个名额有了着落,现在还在进行的两场比赛,就成了所有玩家的焦点。
一边,是即将演化为漫长而聊的big_game的凤凰和冰山的战斗,另一边,则是规模冲突不断,大规模决战没有的狂狮和血龙的对阵。
绝大多数观众的目光都集中在了后者的身上,这场战斗,技术含量云云先放到一边,单论精彩程度,那是前者拍马也赶不上的。
此时的狂狮还剩下十五台仲裁者和五台巡礼者,阵亡的十台机甲都是被血龙的追迹者引诱出去,然后在其余部队来不及支援的情况下,被对方的高速部队迅速包围解决掉的。
而血龙还剩下二十台追迹者,他们失去的十名队友,都是在偷袭的过程中,被对方的部队大范围火力压制,没有选对正确的逃生方向,来不及撤出火力范围,从而阵亡的。
双方都剩下二十台机甲,而且都有不同程度的损伤,狂狮的火力和防御优势仍在,血龙也还有着绝对的机动性作为他们获胜的保障。
在经过了一段血龙追迹者电子隐蔽失效,追迹者四散隐藏,狂狮众人四处搜索但终究果的僵持之后,新的一轮攻势开始。
血龙的行动和刚开始没有什么两样,仍然是将追迹者散布在敌人大部队的四周,然后进行远程狙击,想要引诱敌人分散追击,从而利用速度差来先一步完成包围,逐步的对敌人进行蚕食。
但是已经摸透敌人意图的狂狮这一次却并没有上当,他们在遭到血龙狙击的时候,并没有像之前那样迅速的分成数个组进行分散搜索,而是在全队集中的情况下,朝着一个方向开始推进。
狂狮的行动立即通过雷达传递给了血龙的队员们,对于狂狮新的行动方式,他们也有些头疼,对方不分散,单凭少量的追迹者法造成可观的伤害,但就算己方的队员全部集中在一起,和对方相比也只是以卵击石。
零零零此时也只好下令在狂狮前进方向上的队员开始撤退,而在其他方向上的队员开始随着狂狮的大部队移动。
从观众席上俯视的话,就会看到狂狮如同一辆狂暴的坦克一样气势汹汹的前进,而将他们包围起来的血龙追迹者们,则在保持着包围圈不变的前提下,将整个包围圈随着狂狮一起前进。
双方的部队开始移动,几十台机甲一起移动的场景还是很壮观的,狂狮的二十台机甲集中在一起,每移动一步,都会引起地面的震动,而血龙的追迹者则仗着电子隐蔽和山峰的遮挡始终没有露面,并且还不时的朝着敌人开枪射击。
血龙保持着攻击,狂狮当然也不是动于衷,他们同样在攻击,而且他们的攻击声势更加浩大,他们只要受到攻击,在地图上看到一闪而过的红点,就会立即对那一片区域进行火力压制,虽然看不到敌人,但他们的成果并不算。
从整体上来看,血龙似乎掌握着主动权,但是零零零明白,这样下去,输得一定会是血龙,狂狮的命中率虽然很低,但是他们的攻击力实在是太高了,二十人同时开枪对着一大片区域进行压制,就算每次只有五六人命中,也足以在五次攻击之内解决掉一台追迹者。
撤退?零零零想到了这里,暂时撤退,重新制定策略,来应对狂狮的新打法,似乎可行,但是眼下,撤退本身却几乎成为了不可能,狂狮所选择的追击方向并不是临时起意,而是经过研究的。…;
第303章 队赛四强(下)
狂狮和血龙的比赛已经演变为了单挑,两队除了各自队长之外的所有机甲,都已经在之前的战斗之中阵亡,仅存的亚特拉斯和零零零也没有采用什么繁琐的战术策略,而是直接冲了上去,开始进行最后的单挑。
这个时候,凤凰和冰山终于不再是零阵亡,双方在经过几次侦察兵交锋之后,终于有追迹者再也承受不住累积的损伤,在侦察兵交锋中阵亡了。
随着有队友阵亡,两队的大部队终于不再躲躲闪闪,开始了冲锋,因为侦察兵的减少,对于对手的把握就会下降一个档次,而且之前的交锋也让他们明白,双方侦察兵的素质相差几,想要凭借侦察兵交锋取得优势,那就要看运气,到底也是在赌。
与其将战斗的胜负交给法把握的运气,还不如依靠自己的努力和实力将胜利的天秤压向自己这边,在心理状态和行动上一直保持着高度同步的两队这一次也没有出现分歧,他们同时开始了冲锋。
在狂狮和血龙的队长开始单挑的时候,凤凰和冰山的大部队也终于碰撞在了一起,留在这里的观众和值班的职业玩家们第一时间便通知了自己的好友和同事,而看到狂狮和血龙的战斗已经只剩下一组单挑之后,大多数的观众再次转战。
凤凰和冰山之间的决战,最终在场地中央偏向凤凰半场的区域进行,一边是十台仲裁者和十台守护者,一边是二十台巡礼者,至于那些追迹者,已经被所有人视了,在这种规模的决战中,那一点追迹者法对战斗有太大的影响。
单论火力,双方在压制性的多管镭射枪的数量上是相同的,但凤凰还有守护者,守护者还有镭射战斗步枪,因此在攻击力上是凤凰占优势。
但凤凰却没有机动性,这一点对于以二十台巡礼者组成的冰山就是最大的优势,因此冰山上来之后并没有呆呆站着和凤凰拼火力,而是分成了几个部分,开始分散迂回包抄,想要绕过守护者去攻击后方的仲裁者。
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