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游戏之财色兼收-第45部分
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,闪避5%,等级要求100级。
披风,紫金青龙披风,加HP500点,MP500点,攻击力加15-15点,防御力加20-20点,魔法攻击力加15-15点,魔法防御力加20-20点,力量加15点,敏捷加15点,智力加15点,闪避加5%,移动速度加2,等级要求100级。
鞋子,紫金金丝步云靴,攻击力加15-15点,防御力加30-30点,魔法攻击力加15-15点,魔法防御力加30-30,力量加20点,敏捷加20点,智力加20点,移动速度加5,闪避加5%,等级要求100级。
手套,紫金冰魄手套攻击力加50-50点,防御力加20-20点,魔法攻击力加30-30点,魔法防御力加10-10点,力量加20点,敏捷加20点,智力加20点,攻击速度加2,等级要求100级。
武器,紫金落日弓,攻击力加200-200点,魔法攻击力加100-100点,力量加20点,敏捷加20点,智力加20点,攻击速度加3,暴击率加10%,精准加10,掉宝率加45%,等级要求100级。落日箭,附带攻击力10-10,有10%暴击率。
戒指,紫金降魔戒,攻击力加20-20点,防御力加20-20点,魔法攻击力加20-20点,魔法防御力加20-20点,力量加10点,敏捷加10点,智力加10点,攻击速度加1,幸运加5,精准加6。
戒指,紫金虚煌戒,攻击力加25-25点,防御力加20-20点,魔法攻击力加25-25点,魔法防御力加20-20点,力量加15点,敏捷加15点,智力加15点,幸运加8,暴击6%。
项链,紫金白云线,攻击力加1-1点,防御力加1-1点,魔法攻击力加1-1点,魔法防御力加1-1点,力量加1点,敏捷加1点,智力加1点,精准加5点,幸运加12点,掉宝率加100%。
整套装备,一共为金钱猎手加了:
HP:2500点。
MP:1500点。
攻击力:371-371点。
防御力:201-201点。
魔法攻击力:251-251点。
魔法防御力:171-171点。
力量属性:161点。
敏捷属性:161点。
智力属性:161点。
闪避:20%。
暴击:20%。
幸运:25点。
精准:21。
攻击速度:6。
移动速度:7。
掉宝率:145%。
物理伤害吸收:20点。
魔法伤害吸收:20点。
装备了这一套百级超级紫金装备后,金钱猎手现在的属性为:
力量:161点(装备)
敏捷:495点(升级200,升级奖励105,任务奖励29,装备161)
智力:161点(装备)
HP:6745(本身220,装备2500,力量属性4025)
MP:3915(智力属性2415,装备1500)
攻击力:371-866(敏捷属性0-495,装备371-371)
防御力:350-350(力量属性26-26,敏捷属性123-123,装备201-201)
魔法攻击力:251-412(智力属性0-161,装备251-251)
魔法防御力:224-224(智力属性53-53,装备171-171)
幸运:25点
移动速度:19(初始10,装备7,职业)
攻击速度:28(初始10,装备6,敏捷属性12)
精准:51(初始10,装备21,职业20)
暴击率:45%(装备20%,幸运属性25%)
闪避率:45%(装备20%,幸运属性25%)
掉宝率:270%(初始100%,装备145%,幸运属性25%)
看到这样属性后,那名玩家惊得口水都快流了下来,乖乖,攻击力371-866,这攻击也太变态了,他的最高攻击还没破500呢,我靠,人比人不能比啊。不仅攻防血量超高,而且攻击速度更是高的变态,几乎人家出手一次,金钱猎手就可以出手两到三次了。而且他的闪避和暴击更是高达45%,这属性,你打他十次能落上5次击中就不错了,人家打你10下,就等于打你15下。
待看清金钱猎手的属性后,这名玩家悄悄的提醒了身边几个队友,让他们也看看金钱猎手的属性,看看系统认定的天才玩家的属性和一般玩家有什么样的差别。被他提醒的玩家们也都偷偷点开了金钱猎手的属性栏和装备栏,他们无一例外的被震住了,我靠,这还是人吗?怪不得系统都承认他是天才玩家,这属性,这装备,不是天才玩家能办到吗?
就这样,一传十十传百,消息渐渐传开了,不多会,两百三十个玩家的队伍,全部都浏览了一遍金钱猎手的属性。一个计算能力好的玩家不禁推算到:
拿一个攻击力约为200-500,攻击速度为15的普通玩家和金钱猎手来比较伤害输出。
普通玩家攻击上下限折中取350,攻击速度15,100秒内,该玩家可以进行150次攻击,乘以350,得出的最终伤害是52500。
金钱猎手攻击上下限折中取618,攻击速度28,100秒内,金钱猎手可以进行280次攻击,乘以618,加上45%暴击属性,得出的最终伤害是250908。
从这上面看,两个玩家的伤害输出相差了差不多五倍,可见金钱猎手现在的属性有多牛了。而且,这只是拿没有防御的目标做参照,如果是防御超过350的目标,那个普通玩家将毫无办法,金钱猎手却可以安心输出。人家最低攻击都可以破371了,假设是发挥出最大攻击且出现暴击,350的防御力,他也可以照打出1382的单次攻击伤害(866x2-350)。
就在大家为游戏第一人的属性惊叹的时候,第一波蜘蛛爬到了队伍前面,即将于队伍遭遇,陈风退回弓箭手队伍中,在队伍频道中下令道:“大家开始战斗,不管是第几波怪,大家都要火力全开,争取尽早消灭所有怪物,以免前面的怪没杀死,后面的怪就积压上来,这样的话阵型很容易被冲散。”
“是。”队员们异口同声道。
第五十八章 防守
玩家申请攻打战争之门后,悬浮在主城上方的战争之门会化为四个,降落到主城外东南西北四个方位。一个小时后,四个战争之门开始刷怪进攻主城城门,玩家需要进行守备。如果四个城门中任何一个的耐久被怪物磨光,那么宣告战争战争之门战失败,再次申请,只能等一天之后。
如果想胜利,那么就要在接下来的60分钟内抵挡战争之门所刷的60波怪物。怪物的等级从1级的蜘蛛到200级的龙兽,每波怪物的数量在200-1000范围内随机决定。战役过程中,无关玩家不得干涉。当然,他们也没办法干涉,系统会强制清空战役区域内的无关玩家。
三太子他们那群玩家是在第四十五波怪刷出后,城门被磨光耐久而失败的。他们的失败,陈风早就预料到了。此次战役又不是守城战,又没有怪物爬墙,你的近战类玩家在城上那不就是摆设。而且城墙的高度抵消了弓箭手和魔法师的射程,攻击到怪物会晚上许多,且会出现重复攻击。这样DPS(伤害输出)严重畸形的情况下,他们怎么可能赢?
陈风这边,在野外摆出了三层式阵型,战士靠前,既能保护后排的远程单位,又能输出伤害。后面的弓箭手和魔法师,只要认准最正前方的怪物安心的输出伤害就行了。这样一来,陈风可以确保队伍的伤害输出达到最大化。
10分钟后,队伍轻松干掉了刚刷出来的六七百只剑齿虎,前十波的怪物,可以说还没摸到玩家们的衣服,就被远程攻击玩家轻松干掉。
15分钟,30级的钢牙猛犸终于突破了远程玩家的封锁,首次摸到了最前排战士的一角。可是也只是一瞬间,为数不多的漏网之鱼就死在近战玩家的刀剑之下。
第二十分钟,60级的白犀牛突破了远程凭借着超高的防御冲到了战士身前,与战士们恋战在一起。面对这群防高血厚的家伙,目前队伍里也只有魔法师能克制它。魔法师们一个个群体魔法不断的丢出,终于在下一波怪到来之前把全部白犀牛消灭掉了。
从白犀牛这一波怪开始,整个队伍才渐渐感受到了压力,接下来,远程火力已经无法完全阻止怪物接近前排的战士玩家了。好在怪物的等级还很低,往往一会儿就在远近双火力下化作飞灰。
随着时间的推移,玄武城四门的守卫打的如火如荼,陈风通过战役中队伍频道可以调度四门的队伍,有条不紊的防守着。
此时,玄武城四面城墙上已经站满了凑热闹的玩家,在城墙上欣赏满级小队的风采呢。当然,其中也不乏怀着恶意的,比如三太子一帮子人。
最先达到满级的一千玩家,大多不服金钱猎手的管,人家金钱猎手也不稀罕管他们,一撂挑子走人了,你们爱怎么着怎么着。当时三太子被选上当指挥,那时候他可是得意满满的,得瑟极了。
可是事后,在他的带领下,整个队伍连第一个环节都没扛过去,只坚持了区区45分钟,他这脸,可是丢大了。丢脸的不止是三太子一人,而是那一千个玩家的队伍。你们既然挤走了当下中国区乃至世界第一高手金钱猎手,你们就把战争之门打下来啊?现在好了吧,第一个环节都没过,你们还有脸吗?
本来中国区可能是第一个开启战争之门的国度,现在倒好,就是三太子那帮龟孙子搞的快被小日本超过去了。游戏里,论坛里骂声一片,一致讨伐三太子这帮子玩家。
好在现在战争模式还没开启,游戏实时转播还未开放,认得三太子这帮玩家的人并不多。所以他带着小弟们混到了玄武城的南城门楼子上。
别的玩家自然是给金钱猎手与守卫的队伍加油,每当他们消灭了一波怪,玩家们都会欢呼雀跃。可是三太子这帮龟孙子,在心里面加油的确是怪物,他们巴不得怪物早点把金钱猎手组织起来的队伍冲散消灭掉。你看,金钱猎手都没法守住,更别说我们了。好像只有这样,他们的面子才能挽回似地。
要不是系统强制规定,闲杂玩家不得干预,也进入不了对战区域,估计三太子这帮子狗鈤的早就派人去捣乱了。别人看到金钱猎手领着队伍干掉一波波
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