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网游之我是皇帝-第178部分
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个属性可以大幅度提高“耐力。在游戏中耐力属于隐藏属性,耐力高的军队在高强度的行军和作战中都有很大优势不知道是不是因为军团统领的原因。龙魂军团居然被意外的定位为“战车军团”这就更进一步的提高了“坚韧属性。的作用,人们都知道,对于战车军团而言,战马的耐力直接决定了军团的战斗力。
指挥任务的过程和单挑任务差不多,张煌一开始就获得了十名士兵的指挥权,而他单挑打赢的十个士兵也变成了他手下;于是一开始就能挑战二十人的小队,一仗打完手下又增加了十人
如此滚雪球的方式让张煌的手下越来越多,结果最后获得奖励就是龙魂军团被定位为“战车军团。按照系统的解释来看,战车军团应该算是一种半隐藏军团了,这种古老的军团在历史上因为不适应战争发展而被逐渐淘汰,但实际上我们都知道,如果有了足够的装备和正确的战略思想,战车其实也是可以爆发出惊人的战斗力!它可以说是所有兵种中冲阵能力最强的一种,而且防御力也格外惊人,平原交战堪称是骑兵的一大劲敌(不过还到不了“克星。的地步),关于这个想一想后世的各种坦克和装甲车就自然明白其中的道理了。
不过这种“战车军团”对于玩家们的经济来说也是一个考验招募练费用还是小事,关键是战车的制造费用实在太高,就算最简单的青铜战车在制作费用上都是以数千计,好一点的动不动就要过万,想要组建出这样一支军队,没有几百万的国库资金根本想都不要想,这样的大手笔放在那里都是一个让人吐血的数目,张煌这边照样也是如此;以现在的情况看他能搞出五百辆战车就已经是非常恐怖的事情了,难怪在春秋时期只要有几十辆战车就能大摇大摆的去进攻别人,一个百乘之国就令人洋洋得意,一个,千乘之国已经是足以堪称霸主了!
幸好因为完成任务后系统直接赠送给了张煌百辆最低级战车,否则的话他的这个战车军团只怕还是有名无实。甚至只能起到一个摆设的作用,
以下不算字数:
强烈感谢“扣。大大给笨笨的打赏,笨笨一定会更加努力,不辜负读者大大们的厚爱。
。(未完待续),,
207半隐藏兵种——战车军团
,泽山咸:上六:成其辅、颊、舌。“口
“铁壁”属性是张煌在军谋任务中的获得,在经历了前一次那种糊里糊涂也不知道鬼的军谋任务之后其实在前一个军团升级副本中,张煌的军谋任务要是说出去简直就是兵家耻辱,除了最基本的包围战术、分割之外,这厮根本就没有用上半分所谓的“谋略”要是上说出去了,也确实丢尽了兵家的人,这也能算是军谋的吗?说白了这厮就等于在无意中来了一次“一力降十会”硬生生在机缘巧合之下将三个任务搞到了一起,然后借势靠着蛮力完成了人家精心设计的任务,自己不按牌路出牌,还在那里埋怨人家设计师变态!
其实这件事情一说起来就让人郁闷,张煌自己没有找对解密的方式。硬是用了最不适合的方式完成了智慧型任务,结果搞的自己筋疲力竭不说,也让策戈颇为挠头,幸亏他并没有把自己的任务过程上才算是没有引起太大的事情,否则的话策划搞不好真的会抓狂一简直就是误导其他玩家啊!
不过这次在《征服者》任务中。总算是没有再出这样的事情因为本身就是一个偏向行动力和协调的任务。对卑谋方面的倾向并不严重,相应的在这方面的设定也很简单。所谓的“军谋任务”居然就是给其他士兵大致讲解一下三十六计,具体来说系统会提供计谋名称和战列。玩家只需要进行选择就可以了,这个任务其实非常简单,唯一就是耗费的时间让人有些无语,张煌在任务里厮混了大半天,其中倒是有一大半时间是消耗在这个任务上了。
当然了时间花的长,任务奖励也是一等一的,“铁壁”这个技能再后来被人誉为是战车类兵种的最强技能之一,可以说有没有这个技能直接成为精英和菜菜的分别!
“铁壁”技能一旦展开,战车会立刻结成车阵保护其后的人群,就算是最低级的战车所集成的车阵。其的防护效果也不会被一般的营寨差。如果遇到有些人不惜搞出来各种高级战车的话,一旦结成车阵防御效果甚至堪比个,别小型城镇,再加上高级战车往往会自带一些远程攻击技能,结出来的车阵简直就是一个自走型堡垒,攻防能力强悍的让人牙疼。
想象一下吧,一个宽广的大草原或者大平原上,一群骑兵正在全力冲锋,忽然眼前出现了一座移动城墙,再加上足量的弓箭手或者其他远程兵种一让一群并不擅长攻城的去对阵这样对手,那结果真的不要太惨的说!
总而言之,正是因为这个原因。使得战车军团从某种意义上来说变成了骑兵的劲敌这一点和历史上刚好成为鲜明的对比,在历史上正是因为骑兵的崛起,从而最终导致了战车被彻底淘汰,消失在历史长河中!
事实上后来很多玩家都喜欢适用车步组合军团,少量的战车和适量的步兵组合在一起,在进行防御为主的战斗中实在太占便宜了,这也成为了很多热爱骑兵的玩家们的噩梦。以至于有一段时间不少玩家痛骂《皇帝》策划没有常识,居然把“战车”这种在历史上被淘汰的兵器设计的这样强大!
不过其实有一点也要说明一下。战车并不是只适合于防守,事实上它的冲阵能力才是最强战力,战车因为体积大、重量大,车上除了御手之外还有一到两名专门的战士,无论是远攻近战都无所不能,实战中的冲阵能力其实还在重骑兵之上,重骑兵还有龙枪手、长弓手这样的天生克星需要面对,而战车却根本没有任何顾忌,可以说除了同为战车组成的军阵之外,无论什么样的军阵战车都可以一冲而破,就好像坦克那种根本无视防御的碾压一般。
所以说战车军团有时候会是一种非常刚的存在,在某些时候,千余辆战车联合冲阵甚至可能让上万甚至十多万的大军一溃千里,完全就是一种战场绞肉机的存在。
当然了战车也不可能是无敌的存在,否则战车就不会在历史上被淡汰了,除了造价太高这个母庸置疑的大问题之外,战车的灵活性也是一个令人挠头的问题,战车冲阵,一鼓而,战车直行起来自然异向披靡,但是一旦需要在高下拐弯或者掉头的时候,
家伙就今盅到麻烦了。战车在高行驶下的转弯和掉次而安相当的技术,无论是御手还是战马这都是一个考验,以至于有很多玩家根本不愿意用它们进行冲锋,完全作为防御性武器在使用。
另外战车对地形的要求也实在令人有些无语,只能在平原或者草原上挥作用,而且一旦遇到过宽的壕沟就会抓瞎,这样的适应性也让人非常抓狂,事实上在战车和骑兵的遭遇战中,除非骑兵脑子进水非要强行攻击车阵,否则的话最少也能维持一个不胜不败的局面,如果正面对决不结车阵,强悍点的骑兵可以;利用自己的灵活给战车好好的上上一课,菜鸟点的同样也可以利用自己的度远遁千里,除非是南宫长万之类的变态,否则还没听说过有谁能用战车追上战马呢!
正因每这种种原因,就造成了“铁壁”技能的稀有,可以说如果在没有拥有“铁壁”技能之前,战车军团其实就是一个昂贵的大玩具,实用效果大打折扣;但是一旦拥有了“铁壁”技能,战车军团立马脱胎换骨,直接进化为变态级别的存在,任谁见到都会感觉头疼无比!
最后的军务任务同样很刺激,这次张煌需要做的只是在规定时间内完成一定数量的军械制造一不需要你去卓船借箭,时间绝对够,但是就是要认真利用罢了这个任务的难度并不算大,就算是在没有能力的人也可以完成,只不过完成的越多越有好处,结果在这一次张煌算是狗屎运爆,之前群殴中被他暴扁的人全都变成了他的小弟,在这些人暴力监工之下,工匠们爆出了难以想象的巨大热情,最终王鳃的完成了任务,自然张煌也就捞到了巨大的好处,,
一张煌最后的出来捞到的百多辆战车就是这个任务给出的奖励。虽然说这些战车并不能起到扭转乾坤的作用,但是从价值上来说甚至有些破坏平衡的感觉换算国库资金,这种最简单的一辆战车造价都在千两银子以上,一百辆就是十万。这个数字是相当可怕的,要知道这只是最低级的任务而已,张煌觉的可能是因为自己得到了半隐藏军团才会遇到这种好事,因为策戎们估计不太愿意让自己精心准备的东西变成摆设。
反正不管怎么说,有了这些战车打基础,张煌的战车军团总算是有了一些样子,下一步就是逐渐完善并且进一步对战车进行更新换代,这些事情需要花费大量的时间,不但仅仅是因为资金问题,就算是对战马和御手的培刊还是需要相当时间的,还好因为臻国有着骑兵传统,所以在战马方面并不缺乏资源,只不过张煌觉得一个战车军团并不能只是纯战车而已,那样的组合不会拥有纯骑兵军团那种强悍的战斗力,却会把战车的弱点无限放大,按照他的想法龙魂军团的六千人中必须要夹杂一定数量的步兵和远程兵种,做到车步协调作战,而这些步兵也会是战车兵的预备役,一旦需要马上可以驾车作战!
不过关于整体的计七和最终的士兵数量,张煌还需要和南宫长万再去详细的探讨一下,另外在这方面他也好参考一下“司马”田穆直的意见。毕竟这两个人才是真正的车战专割
想到就要快点做,张煌现在也很想招人分享一下自己的快乐,毕竟两大军团都成功升级了,相信这样的度就是在所有玩家中也绝对是令人满意的,而最适合与他进行分享的无疑就是军方的那几位老大了,他们应该是最乐于见到臻**事实力不断展的人了!
当
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