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重生之联盟王者-第233部分
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如果不是必须索拉卡沉默留人,ild战队不可能这么选择。(未完待续。。)
第三百六十六章 算计和反击
无论何种类型的组合,等级都极为重要,差上1级,技能伤害低了不少,对方护甲还有所成长,摸上去完全两个感觉。
当然……上路也是如此。
在兵线刚刚接触的时候被抓死,对陈灏来说是比较尴尬的事,走回去被压经验,传送回去就少了一次机会,这时候可没什么传塔减cd,冷却时间是不折不扣的5分钟,在这个时间段内掘墓可以支援下路,酒桶只能干瞪眼。
不用考虑,陈灏选择一步步走回线上。
蛀虫控线补刀到现在,看到酒桶圆滚滚的身躯出现,直接过线压制。
是个玩的不错的玩家都不可能不会压人,职业级更不用说,之所以很多选手猥琐,不,打法稳健,只是因为压制方面稍差一点,求稳方面有九十分,压人大概就只有七十分刚过及格线的程度。
差了1级就没什么分别了,就像清华和大妓;院的考试分数一样,哪怕一个70一个90,也完全不是一个档次。
“扬眉吐气啊。”蛀虫和酒桶遥遥对望,瞬间感觉自己威风大气上档次了很多,以掘墓人的英雄特性,只要占据线上优势,就很容易把优势保持到最后。
只要不被打野gank。
“幽蝶不要去上路,蹲中。”在蛀虫感觉自己应该小心,或者呼叫打野帮忙的时候,徐可却让幽蝶在中路反蹲。
尽管心中不解,蛀虫也没有提出异议,上单对线紧张,对整体局势很难掌握,所有战队中,哪怕是曾经以上单为队长的ic,此时也改成了辅助指挥。
浮生都不认为有问题,蛀虫更不可能提。
疑惑自然免不了。徐可趁着机会解释:“掘墓就算有等级优势,也阻止不了酒桶塔下补刀,而且妖月很快就有能力反击,盲僧要抓也会在妖月反击的时候来。”
这话一说,蛀虫心里便是一沉。
酒桶很快就有能力反击!
丢了1血被压等级,没有打野帮忙,很快就有能力反击!
换一个人来说,换一个对手,蛀虫都绝对不信这句话,可说这句话的人是徐可。面对的对手是妖月。
徐可加入ild之后,ild全体水平都提升了一截,并非是操作、意识,操作就这么点东西,高手都差不多,意识只要研究,都会不断提高。
提升的是特色。
每一个顶级高手,都有自己的特点,哪怕这个高手换id换英雄。只要不刻意隐藏、全力比赛,特点就无法掩盖,徐可帮浮生五人带来的提高,就是让五人拥有了各自的特点。
可即使这样。占据了如此优势,妖月竟然还有反击的能力!
……
蛀虫感觉不可思议的点,对陈灏来说是策划良久。
很多人知道酒桶上单强,可有一点很多人说不出来。他为什么强?
大光头流浪比消耗能力、单体伤害、技能cd,都比酒桶只强不弱,为何酒桶上单比光头还凶残?
因为恢复和消耗。
英雄的基础恢复和技能消耗不尽相同。不去实战搞一搞,单凭个人理解和技能说明判断不出英雄的实际能力,就像不亲自上手,很难理解几秒一个回蓝技能的卡牌大师会缺蓝,也不会理解酒桶几乎可以无限放技能。
上单多兰戒,带上回蓝符文的酒桶,卡着技能cd丢q,想把mp耗光都需要好久好久!
哪怕是用血量放技能,出到吸血枪,推线已经无解的铁男,都压不了酒桶任何一方面。
被动欢乐时光回血,w耗蓝的同时回蓝,完全是一个无责任回血技能,喝完酒还附带减伤,耗蓝英雄没有任何一个能在对耗上胜过酒桶,包括努努和以后登场,被动是单位时间内无消耗使用技能的寒冰女巫!
几乎任何一个耗蓝英雄,都会出现mp不足,告诉队友‘我没蓝别上’的情况,在分段不够高,不懂控蓝的对局中更是如此,可想想看,什么时候见过自己队伍里的酒桶没蓝?
酒桶近乎等于无消耗英雄。
掘墓这么过线压人,确实能压制酒桶的补刀和部分经验,但是代价是自身mp。
不出女神之泪,掘墓远没有和酒桶互耗的资格。
蛀虫没玩过酒桶,所以不懂,徐可知道却没有办法,总不能压了等级还放任酒桶补刀。
在英雄选择上就是一个死结,上单这片原始森林中,英雄池不够深,理解不够到位,就必然会吃亏。
而中路,却在徐可的算计之中。
拉克丝和凯尔属于井水不犯河水的类型,凯尔战斗力更强,拉克丝手够长,两个输出小技能都适合风筝,浮生求战也摸不到人。
这不代表打野不去帮忙。
压制一路,不要等己方英雄到6,很多打野认为线上没有控制,去了也杀不掉,干脆就不去,其实在前期稍微干扰一下,让自家英雄占据优势,线上自己就可以压制对方。
俗话说生命在于运动,踹一脚神清气爽,也不耽误几秒打野时间,为什么还死抱着‘去抓也没人头’的想法一心发育?十秒时间走一趟,只逼退对手也是赚啊。
可江林没意料到ild战队有埋伏。
中路有没有视野都是正常,江林也只打算消耗,没有故意卡着视野cd,结果被幽蝶反蹲了一次,即使有金钟罩和拉克丝的护盾也差点被减速留下老命。
“去,埋伏我。”江林拖着残血收掉3狼回家,暂时放弃了去上路的想法。
打到今天,被这么埋伏还是大姑娘上轿头一回。
通常有视野的情况下,看到打野过来往往都会有异动,这也是陈灏的经验之谈,没想到浮生也有了这个演技,表现的若无其事。
如果不是这样,江林不可能上钩。
陈灏塔下补刀当然没时间关心打野动向,被蹲上一次,江林自身节奏和对野区的掌控稍微被打乱了一些。
不过江林也作出了正确的应对,没有直接回家,而是极限收掉了三狼,这么一来和梦魇在经验等级上不会产生差距。
而且,上路也扳回了局面。(未完待续。。)
第三百六十七章 诡异的升级速度
蛀虫确实压了陈灏半级,可等兵线进塔后,蛀虫发现自己完全影响不了酒桶塔下补刀。
之前酒桶躲食尸鬼,甚至不得不退出经验区,似乎只是演戏,现在完全看不出掘墓人的干扰能力。
无论是近战还是更远一些的远程兵,酒桶都晃着大肚子卡着血量挨个拍死,至于掘墓丢出来的食尸鬼,只要进入攻击范围,就一个圆桶落下或是干脆不管,虽然有所损血,可酒桶仰头一阵痛饮就恢复了几十点生命。
食尸鬼还是防御塔优先攻击的目标。
等酒桶达到3级和掘墓持平,干脆硬压了出来。
实话说,防御系天赋的掘墓人很抗打,换上一轮技能是酒桶吃亏,占了便宜之后,蛀虫却发现自己mp不够了。
至于听徐可指挥成功埋伏中路想来上路支援的幽蝶,也找不到任何机会。
酒桶的醉酒狂暴增加攻击力,也就是说ap酒桶挥着巴掌拍人一样疼到爆,e到脸上扇巴掌在对线中很常见,陈灏似乎忽略了这个特点,不紧不慢地用滚动酒桶消耗,完全不走上来a。
“咱俩谁是求稳的上单啊。”幽蝶在草丛中找不到任何机会,只能转头离开,蛀虫确实尴尬了。
陈灏在众人印象中就是个非常凶残的上单,1v2要打,被整整四个人抄后路直接顶塔搞鳄鱼,有机会要杀人,没有机会创造机会同样要杀人,这一局却像个大门不出二门不迈的大家闺秀一样,完全不肯越过兵线。
对陈灏而言,这么做很正常。
能杀当然不放过,就算不考虑打野,酒桶撞上去能击杀闪现在身的掘墓?
酒桶有减速留人,掘墓也有减速反牵制。没点燃追死根本不现实,压到危险血线对方肯定回家。
压掘墓回家对陈灏有什么好处?
前期没推线能力,本来差半级,压点经验也占据不到等级优势,完全没意义。
放蛀虫在这里呆着,陈灏可以不受影响正常补刀,对着发育,酒桶怕掘墓么?
更不要说没蓝的掘墓人发育受限。
中路在江林去了一次之后,再也没有爆发冲突,ild战队只等梦魇到6。下路耗来耗去也没真正分出生死。
从补刀上来看,中路对等,下路落后五个,上路领先三个,差距几乎没有。
在职业比赛中,这种情况非常常见,十五甚至二十分钟才爆发一血都不是没发生过,双方都求稳,没有6级决定性的大招。很难出现人头。
对ild来说,这种局势就很成功了。
从英雄特性上看,盲僧前期强势,梦魇到6才真正有抓人的能力。从战队打法来看,wz战队的特性就是上路强势压人,携优势入侵野区,这一场秉承着意识不够视野补的方式。又在徐可的指挥下成功埋伏盲僧一次,幽蝶发育没受到任何影响。
“一会抓下路,叶子卖一下自己。”徐可第二次指挥战局。
拿掉这个红buff。梦魇就能到6,拿下第二个buff升6级已经是极快的速度,中路升级时间比这也早不了多少。
很多在gank上花费功夫却没有人头进账的打野,收下第二个buff只是5级大半经验而已。
若葉卖;身也没有问题,脆皮两个字绝对和索拉卡无缘,自身加血,反手沉默,索拉卡在短时间内比宝石骑士那个腿毛大汉都要坚挺,梦魇开大切入只需要一秒,被梦魇冲脸,对方当然不可能继续对着索拉卡攻击。
梦魇之径扫过,幽蝶在有侦查守卫保护的情况下,起手就交出惩戒收红,反正没危险,早用早cd。
有灯笼在身,w被动提升攻速,打蜥蜴长老的速度极快,收下红buff,梦魇向下路移动,上路的蛀虫忽然叫了一声:“日,盲僧!”
盲僧gank毫不奇怪,作为一个前期gank超强,越往后越乏力的英雄,这么长时间不出来溜达才是像宅男整整三天没用纸巾一样的异常。
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