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网游之激战世界-第389部分

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来得及传播症状,自己就已经挂掉了。要是症状少的话,效果又不理想,还不如普通技能瘟疫之除来得划算,何必浪费一个精英的位置来放上瘟疫纹章呢?
    所以症状必须是制造出来的,而不是靠别人来赐予给你。2号技能幻术迅捷,使你的残废症状立刻消失,同时移动速度增加33%,但是当幻术迅捷的效果消失时,你将遭受残废症状15秒,效果持续5~10秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
    乍看上去,这只是一个移动加速的技能,在阵营里移动加速的很普遍的。但是幻术迅捷的消失的时候,自身会遭受残废症状,这个残废,是可以通过瘟疫纹章传给敌人的。
    3号饮血,职业死灵,类型血魔法,属『性』咒文,如果你的生命超过50%,你将遭受流血症状10秒,但是偷取目标敌人最多20~56点生命值,能量消耗5,施放时间2,冷却时间8。
    这个技能的作用是制造流血症状,同时还能偷取敌人的生命,在关键的时候,也能作为补血技能来使用。
    然后5号冻疮,是以自身为中心,制造大范围的冰冷伤害,去掉对方1~2个增益,同时让自己中毒。这个技能配合瘟疫纹章,可以将中毒症状传播出去。同时,冻疮的去负面能力是非常厉害的,就算是暗影形态、破法和沉默誓言这三个魔法免役的增益,也能够去掉。因为所谓魔法免役,只是免疫指向『性』的魔法,冻疮并没有指向任何人,而是在自己身上爆开,被冰冷的寒流波及到,就会损失1~2个增益。
    最后是6号症状扩散,职业幻术,类型无属『性』,属『性』咒文,将目标敌人身上的所有负面症状转移到目标附近的敌人身上,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间5。
    这是幻术一个无属『性』的技能,许多症状型职业副职幻术都可以使用。当用瘟疫纹章把自己的残废、流血、中毒传播过去之后,症状扩散一下,就能靠近的全部敌人都挂上症状。虽然说症状是杀不死人的,但是这么多的症状在一起,恶也能恶心死人。
    至于7号和8号,和症状无关,7号生命寄生,既是一个补血技能,也能在一定程度上克制住一个物理系。而8号的增益剥离,配合冻疮,一共能拔掉3个增益,在去掉增益的同时,也给自己补血。
    这样的死灵,几乎是废物一个,杀人杀不死,要压制也没压制,能做的只是大量制造症状,在背后搞破坏工作。在我们蓝营不知道的情况下,这症状制造机的确是起到了很大的作用,很多战友常常莫名其妙地挂了7~8个症状,身上生命衰减积累到了10点,被活活地衰死。
    不过知道了这一类死灵的打法之后,就可以先秒杀掉瘟疫纹章死灵,让她造不出症状来。或者是队伍里有一个幻术,一个无知负面套过去,无法使用纹章类技能,她也就哑巴了。
    众人只是觉得这一类死灵比较搞笑,我却觉得瘟疫纹章这个技能有更好的发展前途。用死灵的自虐型技能,给自身制造症状,然后传播出去,实际上是限制了思路。在阵营这样大规模的pk活动中,症状是无处不在,特别是自己的队友身上,常常挂满了好几个症状。僧侣有一个叫做症状吸收的技能,能把队友身上的症状吸到自己的身上,这个技能配合瘟疫纹章,会不会效果很好呢?
    我随便动了一下脑筋,一套僧侣的瘟疫纹章显身而出:
    1瘟疫纹章2症状吸收3守护者4虔诚纹章5神圣之灵6妖咒否决7精神连接8愈合之触。
    核心的思想,就是瘟疫纹章配合症状吸收来使用,为队友解除症状的同时,将症状全部送到敌人的身上,就好象姑苏慕容复的“以彼之道,还施彼身”。其他像守护者,是提供格挡,虔诚纹章加神圣之灵加妖咒否决,能去除掉3个负面,精神连接的效果类似于守护之灵加防御之手,在一定程度上减免伤害。这几个因素,是一个标准的防御僧所必须具备的。
    8号的愈合之触,是在当没有敌人可以传播症状,或者是症状太多,一次『性』传不过来的情况下,暂时缓解自身所中的症状。要知道僧侣虽然治疗能力强,但是连续中好几个症状,也是会死的。
    和经典的热忱僧或者是祝福圣光僧相比,瘟疫纹章僧几乎是没有任何可取之处。治疗能力低下,因为没有加血的大技能,虔诚纹章则需要2秒的施展速度,容易被打断。而防御的能力,也不是很理想,毕竟精神连接发动的条件太过苛刻,需要受到的伤害大于60点,暗杀刺客的匕首飞舞之类,完全防御不住。
    不过目前的情况是红营特别是弑神公会喜欢玩症状流,如果一味的使用破症状的僧侣,比如说恢复术僧的话,只会陷入被动挨打之中。用瘟疫纹章僧的话,不但能破除症状流,还能把敌人制造的症状都还回去,一举两得。一个bd的好坏,最后还是要靠实践去验证。我没有僧侣的英雄之灵,就只好有朋友来实验了,南无阿弥陀佛充当了这一次的白老鼠。
    再次杀进格兰斯的边境线,我们出门并没有直接占领城外的控制点,而是以最快的速度跑向红方一边,去抢夺他们门前的控制点。这一变化,也是我们先前就想好了的战略。因为这张地图对我们来说优势不大,只不过是控制点近一点而已,就算是红方门口的三个控制点,离我们也并不算远,如果速度够快的话,我们跑到的时候,红方也许还没有把点占领掉。
    果然,这次行动是相当成功的,红营的人被吓了一跳。“怎么,蓝军难道长了翅膀吗?这么快就过来抢点?又或者是在地下挖了密道,能够随意地传送?”红营的人没有多余的时间来惊讶,就已经被『逼』进入了战斗状态。
    影束缚,一个红营刺客抓住一次机会,飞向我军的一个元素,妄想一套秒杀。谁知道他舒服地一套连下来,却发现那元素还剩下一点血没死。怎么回事?一般情况下,60点防御的元素吃到这一套,是保证死了。看那元素也没带上盾牌,难道是她的血比别人多吗?刺客在刺杀之前,一般计算好了对方的防御和总的血量,一套下来如果没死的话,会很尴尬。这时候如果恋战,用普通攻击砍上几刀,也许目标就死了,但是自己也危险。要是放弃攻击的话,到口的肥羊逃走掉,又觉得可惜。
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46。招骨死元
    46。招骨死元
    那红营刺客选择了前者,继续用普通攻击砍,但是他发现自己身上的hp已经所剩无几了。正是他刺杀的同时,元素也做出了反击,几下大火烧下来,立刻把那刺客烤成烧鸡。他到死也不会想到,世界上还有棱镜元素这样一类职业。
    另外一边,红营的症状死灵继续躲在角落里,猥琐地释放着各种症状。这一行为,怎么逃得出我们南无的眼睛,他将队友身上所中的症状,全部吸收起来,然后送给红营的战士、刺客等主力职业。死灵的瘟疫纹章没有吸收同伴症状的技能,所以只能傻傻地看着她自己制造出来的症状,全部流回到自己队员的身上去。
    在红营前线鏖战的时候,总会有几个人牺牲掉,这些人复活过来,就负责去占领我们老家门口未占领的控制点,这样如果顺利的话,我们蓝军就能将所有7个控制点都集合在自己的手中。阵营战有一个规定,那就是一方如果控制了全部7个点,并且保持住一分钟的时间,就算没有达到500分,也可以获胜。
    当一方占领全部的7个控制点时,系统会通知每一个在阵营副本中的玩家,并且开始60秒的倒计时。这一时刻是快速而紧张的,红方如果不做什么措施的话,那就只有乖乖的投降。
    全部7点被占领的时候,红方人员只有可能从大本营里复活,而他们出来的路径,也只有三条,分别是大门和左右两个传送点。我军只要分派不同的人,去守住三条出来的路径,就能做到出来一个杀一个,完全封杀掉红营的生存路线。
    最后的结局当然是我们胜利了,不知道这次胜利是该归咎于bd的好坏,还是战术的得当。第二场,我们依然是开始就冲向敌营。有了上一次的经验,红营的人没有再像上次那么狼狈了,他们似乎早就有准备,整装待发地迎接我们的到来。
    个人之间的较量,还是我们蓝军的人占优势,但是不能在很快的时间里把红营的人消灭干净,对我们是很不利的。因为现在的控制点数量,我军是0个,而对方已经占领3个,持久下去,对方的分数会越来越高,将更快地到达500分。
    更加要命的是,有几个红营的元素,已经悄悄绕过了战火地带,偷到我们后方去。他们的目的是很明确的,那就是偷点,而我们蓝军现在几乎没有任何力量可以阻止。如果说分兵出去防御后方,那么前线的军力势必更加薄弱,而拿下前线三个点的时间也将沿后。红营的人倒是没仔细战斗,他们所想的,只是拖延时间,将我们的主力拖住多一秒,就能获得更多的分数加成。
    最后我军采取了小规模的撤退,分出一组左右的人,去防守住后方,清理掉那些偷点来的元素,而前线的主力,则一直维持着僵直的状态。
    在撤退的人当中,包括我和我的队友南无、汤薇。已经有几个点被红营的元素给偷走了,我们3人就负责把点占回来,有汤薇这个火元在,杀杀控制点上的npc还是很简单的。
    挽救回来一个点,我们又向下一个『插』着红『色』旗子的地方奔去,南无和汤薇的脚步比较快,已经先我而去。而我这时候,看到一个红营的死灵,正带领一群骨头宝宝,浩浩『荡』『荡』地杀将过来。
    难道他想以他一人之力把点拿下?骨头宝宝虽然是强悍,但还是比不上npc,更不要说有我这个大活人在了。最关键的还是,招骨死灵的伤害输出太低了,宝宝在很多情况下,只是充当了肉盾的作用,或者是模糊对方的视线,造成一种千军万马的假象。真的要所打起来,还
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