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网游之激战世界-第116部分

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自拿出看家的本领,惟恐名落孙山。
    亮月所在公会并不大,在美服多如牛毛的公会里,算是一个小会了。不过公会的主要成员都是炎黄人,同胞在一起,自然格外的亲切。公会成员里每一个人的努力,也都是为我们炎黄民族在争光,在国际上留下不灭的影响力。
    自从接触到GVG以后,亮月对其他的活动都失去了兴趣,按照她自己的话来说,GVG才是真正的激战,是激战的精髓,没打过GVG,不能说是玩过激战。
    当然,在她所就读的东瀛,GW的大名已经是传遍街头巷尾,有句话叫做:“为人不识公会战,玩遍网游也枉然。”名声如日中天,和岛国人所喜爱并崇敬的武藤兰姐姐能平起平坐,这是首相大人都享受不到的无上容光。
    “激战的,好玩,毛片的,我不看了,X国神社的,我也不去拜了。”这是某岛国老兵的原话,看来GW还能缓解战争的创伤,对维护世界和平大有益处啊!
    亮月公主对GVG的热爱几乎到了疯狂的程度,连上课都老想着GVG,下课就揪住一个同学问:“同学,你知道GVG吗?”
    “什么,鸡喂鸡?鸡喂鸭我到是知道。”这是一个无良的少年,以为亮月公主正在发春,堆满一脸淫亵的笑容。
    “是GVG,GuildvsGuild,翻译出来就是公会战。”亮月完全没发现那人的阴谋,反而不厌其烦地解说道。
    “公会战?什么游戏里的,奇迹世界,还是卓越之剑?”一般游戏里的公会战无非就是大乱斗,见人就杀,没有章法。
    “不是,是GW里的GVG,完全是一种新的电子竞技项目。”亮月把GVG归为电子竞技,完全正确,这个和魔兽、星际、CS具有同样的属性。所不同的是,魔兽、星际、CS都是单机游戏,而GW是网络游戏,能够称得上是电子竞技的网络游戏,恐怕不算多数。
    “哦,真的有这么好玩,说来听听。”无良少年心里的淫念下退,玩心反而重了起来。
    “首先,GVG是一个8对8的对抗,选择怎么样的8个人,选择什么技能配置,是很重要的。”亮月来尽了,开始滔滔不绝地诉说,“一般标准的公会战团队是双战士、双僧、一死灵、一幻术、一游侠、一元素。双战士负责杀人。双僧一个是防护僧,一个是治疗僧,都是后勤辅助。死灵和幻术下降头,死灵咒对方物理系,幻术咒对方法术系。游侠是症状和打断,主要也是牵制,功能和死灵幻术差不多。最后一个元素一般是水元,跑旗。”
    亮月说了一大堆,那个不良少年并没有完全听懂,不过大概的意思还是了解的。想到以前自己在别的游戏里打公会战、攻城战还有国战,从来不知道组队,就算组了也是一个人单干,不管队友,也不管整个队伍是什么配置。
    会造成这样的区别,是因为这些游戏里的P一般是在野外进行,任何人在任何时候都能插足进来。这样一来,双方的人数肯定不平等,大多是以多取胜,哪个公会的老大面子大,叫来的兄弟越多,哪个公会就赢。
    其次,还存在一个等级和装备的问题,一个高级别极品装备的玩家,在战争中常常能以一敌十。这里不需要操作,也不需要技能的精心搭配,看准一个级别和
    装备比自己差的人,往死里打就可以。
    而GW里的GVG就不同,因为队伍成员被限定在8人,不能多也不能少,所以不存在人数取胜的情况。而且GVG的进行是在一个密闭的副本空间里,也不可能有外援加入。
    最后是级别和装备的问题,GW满级是20,是人都能练满级。装备就算打不到,也能通过荣誉来换取。更何况装备本身不存在好或者坏的问题,装备是BD里的第九个技能,只是为了更好地发挥BD的用途。
    人数压制、级别压制、装备压制,这一切都被忽略以后,可以影响战斗胜利的就是人员的配置,相互之间的配合,技能的使用,跑动到位。这些因素和魔兽、星际、CS是完全相同的,GW里的技能和装备就相当于是CS里的枪,枪没有好坏之分,就看你怎么用。一个高手可以拿着手枪四处横虐,而一个菜鸟就算拿到狙击,也还是菜鸟。
    不良少年完全被吸引住了,很想亲自尝试一下这个GVG,不过刚才亮月说到元素是用来跑旗的,跑旗是什么?
    “跑旗啊,这个就要从GVG的地图说起。”亮月拿纸拿笔,像模像样地比画起来,“首先,两个公会的基地各在地图的两头,基地里除了有8个公会成员以外,还有许多战斗性的NPC,包括公会领主、公会护卫等。”
    “恩,这个很有意思,像传奇里沙巴克城的弓箭手。”不良少年插嘴道。
    亮月顿了一顿,继续说:“在地图的中间,是一个旗座,把旗子插上去,一定时间能获得士气提升。”士气这个概念在激战世界里,是和死亡惩罚相对应的,死亡一次会将最大生命和最大能量值下降15%。要消除死亡惩罚,要么是杀死尽量多的敌手,要么就是士气提升。
    一次士气提升是上升2%,如果你没有死亡惩罚,HP和MP也会增加2%,最多增加到10%。在副本中杀死BOSS,会获得2%的士气提升。而在GVG中占领旗座也会获得士气提升,这不但是消除死亡惩罚,也能让没死的人变得更强。
    还有一点,当你没有士气提升的情况下,如果去攻打对方主基地,面对强大的公会领主和公会护卫,灭队是经常的情况。所以占领旗座的一方,往往也是胜利的一方。公会战的胜利条件很简单,那就是杀掉对方公会领主,这个超级变态的NPC。领主一死,GAMEOVER,有点类似象棋里的将军。
    '  '
87.祭司跑旗
    亮月解释了这么多,那个不良少年也算是明白了,所谓跑旗水元就是专门负责把旗子插到座位上去的人。他不需要强大的伤害力,只要能保护好自己,并且快速地移动,甩掉骚扰的对手,把旗子插上就是胜利。
    水元有许多减速的法术,将敌人冻结起来,追不上。而水元自身的加速技能是一个水系魔法的增益,水雾护体,这样一加速一减速,就变成了龟兔赛跑的局面。
    今天轮到亮月跑旗,她的心情是无比激动。有人说跑旗是整个GVG里最脏最累的活,常常是留给新手做的,而双战士是杀人的组合,是GVG里最出风头,杀得最爽的。但是这一切亮月都不在乎,因为她本来就是GVG新手,做最脏最累的活也是情愿。
    其实旗手还是很重要的,公会战开打,往往就是双方旗手抢着上旗子,一切骚扰、秒杀、治疗,都是围绕旗手进行的。只要保护好自己队的旗手,杀掉或者赶走对方的旗手,就是一个好的开始。想到队伍里其它7个人都是围绕自己来转,亮月有一种三千宠爱在一身的感觉。
    但是亮月是祭祀,不是水元,祭祀跑旗又是什么样的呢?
    信仰疾速,职业神唤,类型秘法,属性姿态,持续5~12秒,你的移动速度加快33%,当此姿态结束时,你失去一项增益魔法,能量消耗5,冷却时间5。
    这是一个神唤的加速姿态,神唤是三章的新职业,秘法是神唤的主属性,所以其他职业用信仰急速只能达到最低的5秒钟,就像刺客开闪电反射也最低的5秒一样。但是信仰急速的冷却时间是5秒,正好和维持时间相一致,所以祭祀开信仰急速也能获得全程的加速。
    但是信仰急速有一个不好的负面效果,那就是姿态结束时会失去一项增益魔法。元素和僧侣跑旗,都是依靠增益魔法来保护自己。神唤使是类似武僧的职业,也是依靠增益。所以信仰急速虽然是神唤的主属性技能,却很少被神唤使用。
    祭祀则不同,祭祀的武咒虽然也是对自身有益的状态,但是不属于增益魔法。亮月前往炎黄服务器支援的时候,用的就是武咒祭祀,这一次更是要用武咒好好地保护自己。
    开打了,亮月姬抱起旗子,开信仰急速,小姬快跑。对方自然有许多职业上来骚扰,但是跟不上亮月的速度,鞭长莫及。
    来打的公会是一个东瀛的组织,东瀛人喜欢刺客更甚于战士,所以队伍里双战士的位置让给了双刺客。其实作为主要火力输出,是战士还是刺客都无所谓,甚至双神唤也可以。不过东瀛人仰仗本国文化里的忍者强大,因而酷爱刺客。
    论瞬间的爆发力,攻击速度和移动速度,刺客都要比战士强。但是GVG不可能是几分钟就打完的闪电战,刺客的持续输出能力就没战士可以,而且刺客本身脆弱,不能长时间硬顶。东瀛刺客选择的策略是单枪匹马刺杀拿旗的亮月。
    暗影之幕,精英技能,类型影术,属性负面魔法,使目标敌人无法被施放增益魔法,效果持续3~8秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间20。
    起手就是一个精英的负面魔法,这本来是一个很厉害的技能,大多数旗手都是靠增益魔法保护自己,不能被施放增益魔法,相当于就是被禁魔,变成废人一个。但是东瀛人千算万算也没想到,炎黄人跑旗的是一个祭祀,是用武咒保护自己,暗影之幕挂在身上,跟没有一样。而且亮月本身开了信仰急速,每5秒掉一个增益,本来就跟无增益一样。
    开头就失败,那个东瀛刺客却还毫不知觉,影牢飞飞,33%的
    减速和信仰急速的33%加速正好抵消,两人的移动速度现在是相同的。影牢后面是铁章,再是毒蛛落,感觉和独爱彩英的那套匕首加暗杀很相似。
    东瀛刺客带的的确是匕首加暗杀,只不过毒蛛落打完后不是连牛角,而是一个北方新技能:
    吸血鬼抨击,职业刺客,类型暗杀术,属性双重攻击,此技能必须接在副手技之后使用,命中后偷取敌人10~34点生命,能量消耗5,冷却时间8。
    北方之眼是GW的资料片,俗称是四章,在炎黄服是不开放的,所以北方的技能算是新的。吸血鬼抨击虽然没有牛角的击倒作用,但是两次偷取10~34点生命,既是高伤害,
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