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2014020704-第372部分

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把其他召唤师投在召唤物上,投在召唤物技能上,投在召唤物属性的所有技能点都利用起来……

换一个召唤师来,为了保持基本的自保的能力,把林林总总的这些技能加上去。哪里还像卫不病这样,有那么多的富余技能点数。点在200点一级的破解上面啊?

其次,就是破解这个技能本身的优势了。

别看它200一级,就算加三招50技能点的技能都至少要浪费50点的,像卫不病这样加法,更是要浪费足足90点之多……

弧光斩20点一级,电极之地40点一级,机械刀术50点一级。

可是破解也有个最大的优势,那就是一级破解是从25级算起的。

像弧光斩,两级可加一次,从20级到60满级,最多可以加到21级;

像电极之地,30级可加,60满级最多加到11级;

机械刀术40开始加,也是3级可以一加,最多加到7级。

而破解,25开始加,两级可以一加,只要你有足够的点数,到60级足足能加到18级!

当然了,不可能有玩家有这么多的技能点数,加了这一样技能,别的技能你还加不加了?

但是当冒出卫不病这样的,就算不加其他技能,也有足够自保能力的怪胎之后,这种系统自然就不平衡了。

而现在游戏公司又追加了,会出现增加破解的某种技能等级的稀有装备,

听卫不病这样解释,陈扣的气总算是消了一些。

“不过这样的不平衡,你不会再觉得作弊,要求游戏公司削弱你了吧?”陈扣怀疑的道。

“这次不会了!”卫不病笃定的道,“这是凭我自己的本事。就跟你刚才说的一样,假如这样游戏公司还想继续削弱我,那除非他们不想让其他玩召唤的混了……”

听着这两人你一言我一语的,围观群众也只能无语凝噎:高手的世界,咱不懂,不懂啊!

=========

继续说掉落。

这才刚说到七层boss的第一件呢。

第二件无相念衣,依旧还是金装图纸。

对此众人倒是已经适应了,刚才苏绍已经说了,这是因为卫不病被削弱给予他们的补偿,一连四件都是这样的。

依旧还是越一级装备,通过属性就明显可以看出来,不过这次就只有一件而非两件的套装了。

这件衣服也相当的牛叉,因为这竟然是一件纯念力组成的衣服,没有实体的,所以重量为零。

作为全身上下数一数二的大件,就算进化系的铠甲以念化皮革为主,不像机械系的电磁铠甲那般动辄十几二十斤,几斤的重量还是有的。

这部分重量一去,整个角色的移动、爆发、耐久、活动能力都会得到增强。

不过和这件衣服的其他属性相比。没有重量这又根本不算得什么了。

明显越一级的属性就不提了。

因为这件衣服是由念气构成的,还拥有特别特殊的特性:耐砍5%,耐砸20%。这一件装备,就抵上了卫不病那两件武装控制者的耐爆破冲击属性。

除此外,借力打力效果增加5%,沾衣十八跌效果增加10%。

这二者都是武术家陷入混战必须全开的技能,就跟武装控制者提升永久机甲百分之十全属性差相仿佛的效果了。

可是还没有完,还有技能,念气双刃+1。借力打力+3,沾衣十八跌+2

之前已经说过,当装备到了高级。加技能等级通常是越来越少了。

这点通过刚才游戏公司对定制技能的调整倒是可以看出原因来了——装备上的附带技能,是按升级技能点数的需求来的。

低级技能需要技能点少,所以装备上能加的就多一些;高级技能需要技能点多,所以加的就少一些。

可是即便如此。卫不病的武装控制者还是两件加了足足14级技能。虽然有几种技能是等级很低的;

这无相念衣也足足加了六级技能,其中低等级技能只有一样,五级都是高端大气上档次的技能。

这件装备一穿,可以说武术家在混战中,攻防两端都得到了极大的提升,不容小觑!

这显然是为落花满怀量身定制的。

接下来则又是一件电磁护甲……的图纸,金色越级品质,韵律激荡。

防御增加5%。抗性增加5%,伤害吸收10%。

碎片手雷+2。枪榴弹+2,震撼弹+1,火箭弹+1,弹药进化+1。

无论是特殊属性还是技能,都算是越级金装中规中矩的角色吧。

其中伤害吸收10%算是不错,大大增加了这件铠甲的防护能力。

不过这件铠甲最特殊的地方并不在此,而是穿上这件铠甲之后,每次攻击或者挨打,铠甲都会吸收一部分震荡能量存储起来,然后随时释放出去。

当存储的量较少的时候,只能制造一些伤害,当储量较多,可以爆发出惊人的能量,将敌人推离,相当于枪械专家多了一种保命手段。

这件衣服毫无疑问是不愁的。

然后还有一件,祭师之净化法袍,看名字就知道,还是衣服的图纸。

依旧还是越级装备越级属性不解释。

治疗效果增加5%,驱散成功率提高10%,驱散等级加3。

重点是后两条,驱散成功率增加就不说了,驱散等级加3,这并不是驱散技能等级加3,因为自然选徒的驱散技能并不止一个。

驱散等级加3的意思是,当对任何目标施放驱散技能的时候,默认驱散的效果等级加3。

也就是说,以前一些因为等级过高而无法驱散的异常状态,在这种情况下也可以驱散了。

假如有自然选徒有这样的装备,那之前发生战斗的时候,敌人也就不会对卫不病的电极之地那般恐惧了……

可以驱散,cd又长,电极之地的威胁当然要小的多了。

可是没办法,卫不病的技能等级太高了,正常的技能驱散根本就驱不掉。

相比驱散几率加10%,这驱散等级+3的效果绝对更加彪悍,估计也就是这件法袍名字的由来了。

除了三条特殊属性,当然还有技能。

新生+2,净化+2,受难+1,鼓舞+1,自我之躯+1。这次的净化是实实在在的加等级了。

虽然只是金装,还是图纸,但是金装图纸也不是那么好得到的。

一个图纸,只能使用一回,做出一件绝对合格的装备,然后图纸就会消失……

只有战队那些专业的分析师,能够从一张图纸中,得到材料的打磨、加工、性能工艺的要求,回路或者纹路或者管路构建的方式,能够开始尝试着复制加工。

这也是独属于大战队的底蕴。

所以就算是金装图纸也是极端稀缺的。

众香国虽然经过二十二号地图的连场征战,敲诈勒索。高端材料已经不算缺了,不过这样的顶级装备还真不多。

虽然每个角色都普及了金装,却绝大多数都是晚一次版本更新的。甚至有的部位是晚两次的……

这四件装备一出来,无疑又能大大的充实团队实力。

游戏公司说削弱卫不病的其他地方补,倒也不是虚情假意的,这份补偿目录基本能令人,也包括陈扣满意。

不过这仍旧没有完,到目前为止,这一切只不过是进副本打boss应当应分的奖励罢了。

除此之外。还有夺得主城争夺战的奖励。

团队中每个人都得到了海量的经验值,大量的游戏币以及声望值。

既包括公会声望、主城声望、信仰声望,也包括远征军声望。

声望的多少似乎是根据每个人对团队的贡献分配的。结果卫不病独得了超过五千点军团声望,不愁、沈悠悠和麻生希分别是三千点,罗路和夏日超过两千点,其他人从一千点到两千点不等。清楚分明的展示了每个人在任务过程中的贡献。

加上之前史诗级任务的斩获。这样卫不病还没进入高手领域,就已经得到了足足超过八千点的军团声望……虽然这声望还压根没开启。

八千点声望什么概念?

超过七千点,卫不病便是士兵中最高等级的存在,一级军士长了!

一级军士长,已经升无可升,想要真正的变成军官,就不在于声望的多少了,而需要……变成真正的npc。

玩家当不了军官。目前只能是士兵。

而且军团声望这东西,你不上线不参加拓荒战斗不维持住的话。是每天都会往下掉的,等级越高掉的就越多……

当然了,只要维持住,光是福利收益就是大大的!

就说其中一样吧,达到了一级军士长的级别,系统就认为你是在战斗方面有特长的专才,默认你……可以把打游戏当做一份工作。

也就是说,每天不需要答题,就可以挂机商业技能,而且享受120%的额外加成;

又有物品掉率加成,参加战斗的功勋加成,乘车登记排队的各种便利……

除此外,一级军士长还待遇巨高,福利津贴奖金的发放与大校级等同;

遇到npc的高官,将级以下他们向你行礼,将级以上,也会和你握手,以示地位平等,这种一人之下万人之上的感觉,更是金钱都买不到的。

不过为了维持这样的待遇,一级军士长付出的代价也是巨大的,每天花费在维持声望上的时间,据说平均在十小时以上。

没有办法啊,一级军士长,每天扣除的功勋就是一千点!

要知道,卫不病做一个世界事件级的史诗任务,一环也才奖励了不过一千点罢了。

据说整个废土游戏的中国大区,一级军士长也不过区区一百多人……

包括职业联赛中的神号,都未必是一级军士长;大神本人需要训练,是没什么时间刷声望的;而非大神本人的代打,又未必有刷够功勋的操作。

喔,现在说这些似乎有点早了。

总之,这么多的声望奖励,别人虽然达不到卫不病一级军士长的待遇,二级、三级,最差的也是四级军士长了,够他们到高手领域显摆一阵子的了……

除此之外,当然还有胜出主城争夺战的命名权、收税权。

命名权显然是众香国的,这是争夺战第一的专利,谁也抢不去。

而且城市改成什么名字已经定了,就算陈扣都无法更改。

从此以后,二十二号新城就叫做姐妹众香城了,公布这个决定的时候,遭到了众香国玩家上下的一致反对。
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