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猿球崛起-第115部分

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我的兵种分配也会更加的合理和科学了。

    铁矿场、石灰矿场、煤矿场个个矿场也是没有太大的变化,虽有几次事故的发生,有几个族人受了一些小伤,也是再也没有太大的伤亡了,为此我还嘱咐了个个矿场的负责人要注意安全生产,加强事故的预防,具体的细节就不再这里啰嗦了,无非就是对于有塌方迹象的地方要及早的处理和预防,对于危险的地段开采要事先做好准备等云云!

    所有矿场的产量也是受限于技术的落后处于非常低下的情况,但是这个我也是没有太好的办法,像是一些滑轮啊,吊车啊等一些工具也是需要绳索来制作的,但是我现在并没有制作绳索所需要的纤维植物,藤条虽然也是勉强可以使用,但是其韧性和坚实程度还是不能够和绳索相比的,这些工具的使用也是有一定的危险性的,为了安全起见,我也是没有发明和投入使用,只用等到我发现并种植了痳或者是其他的一些纤维植物之后,有了绳索在考虑去创造这些工具吧!

    在一个制约矿场产量的就是运输了,在没有道路和车的情况下,就只是用人背牛驼来搞运输的话,还是效率非常底下的,往往都是矿场上的矿石都已经堆积如山了,但是因为运力的不足,不能够在开采后的第一时间运到需要的地方,也只能是闲置在矿场上了。而且矿场的储存点也是不能够储存太多的矿物的,矿物太多的话,在风吹雨淋之下,也是会让矿的品质有所下降,特别是石灰矿会被水稀释,而煤矿会被太阳晒的自然或者是变为不好燃烧的陈煤,所以当储存点存满之后,矿场就会处于停工休息的阶段,这样使得人力的大量浪费了。

    那么造我现有的条件下修建道路,研制马车牛车,这也将马上要提上我的工作日程了。

    当这些东西完成后我想也是会提高不少的产量吧!

    畜牧养殖的工作因为才是刚刚开始我便没有做过多的视察了解,只是简单的看了看最近的成果便是在没有过多的进行过问了。

    现在部落之中建房的技术可谓是日新月异了,用于房屋上的各种木枢木卯结构更是让我也说不出是什么原理和用途,木工技术可以说是达到了一个相当高的高度了。

    在釉陶技术的发明和不断的改进下,也让制作屋瓦的条件成熟了,在我的建议下,由皋陶烧制一些陶制屋瓦,准备修砌这个时代的第一座砖瓦结构的住房,因为修建城墙的工作和住房的建造都是统一进行的负责的,那我这个住房的建造我还是要和诸坯这个总工程设计师商量一下的。

    看看这个设计的可行性有多高!其实这种房屋的设计和制作使用都是经过前世我们祖宗千年验证的,是没有什么可以怀疑的,其可行性是完全可造的。

    但是也是出于尊重技术人员的考虑,同时这个房屋建造的创意虽然是我出的,但是具体的房屋设计和施工建造还是需要诸坯来做的,现在部族中的房屋建设,我已经是再也插不上话了,不用说是木鲁的技术了,就算是诸坯的建筑技术也是比我要高超上不少的,所以在我将这个创意提出来的时候,我还是装作是不知情的样子,只是将我的设计思路给诸坯表达了一番。

    诸坯在听到我的创意之后已是间也是眼前一亮,这时他也看出了这个创意的好处了,以前的屋顶要么就是用茅草铺造的,要么就是用木板搭建的,不但在大雨的天气容易漏雨,而且还会经常的损坏,要不是的修缮才可以继续的住人。

    釉陶的优点诸坯是知道的,不但坚硬结实,而且换不透水,再加上我的创意中这样的搭设方法更是能够让雨水自动的冲刷而下。不但美观而且实用,更为重要的是釉陶是比较耐用的,要是不用重物敲击的话是基本不会损坏的,这就变相的延长了屋顶的使用时间了,要是用这样的瓦来作为屋顶的话,以后屋顶再也不用经常的修缮了。

    (本章完)

第146章 骑手选拔() 
诸坯在受到我的创意的启发之后,也是对于这种住房的研制建造产生了极大的兴趣,而且又是知道我这个族长基本上是无所不知的,既然我提出了这个想法,那么我就一定懂得建造,所以便是缠着我要我给他讲解一下这个住房的建造方法。

    其实用瓦来修造屋顶并不困难,首先屋顶采用的是人字形的方法建造,而后在人字形的屋顶框架之上在搭建用于支撑屋瓦的木梁木肋,而后便是将烧制好的屋瓦在木梁上一块块的由下往上的一正一反的进行扣合变好了,我的要求并不高,只是能够建造前世古代时的那种民居所用的瓦房便可以了,不用建造那种宫廷式的样子,那个难度就有点高了,而且瓦的种类也比较多,对于我这样的小白而言是做不出来的,所以我还是选择了比较简单的瓦。

    这样会使难度小上不少,这也是以我们现在部族的这个技术水平所能达到的极限了,也许在以后我们可以做到那种程度,但是现在就有点可望而不可即了。那么现在我还是不要太过于好高骛远了,选择简单一点的方法还是比较实际一点。

    诸坯不愧是建筑方面的专家,在我的简单讲解之下,便是基本的了解了这项技术如何的运用了。

    现在因为瓦还没有烧制出来,所以他也就只能是先是按耐住了想要立即建造研究的想法了,只有等到屋瓦烧制好之后,才能够进行系统的研究了。

    我建议他先期不要想的一步登天,可以用这种方法在工坊的休息区来试制一些简易的凉亭之类的建筑,等到技术熟练之后再去建造房屋,这个办法也是被诸坯给愉悦的采纳了。

    几天后,当我的伤势已经不再影响我继续驯马的工作后,我便是结束了现在手头上的一些工作,继续进行驯马的工作了。

    现在族中的马匹可以用来骑乘的只有八百多批的样子,其余的马匹不是年龄太小,还没有到可以骑乘的时候,就是年龄过大,已是不能够适应载人奔驰了,也只能是进行一些托运物资等工作了。再就是一些状态不是很好的马匹了,这些马匹我准备是用来放牧或者是一些其他的用途,直接能够作为骑兵坐骑的就只有这八百多匹马了。

    我现在也是没有太多的驯马教练,只有部族之中的几个有戚族战士和我懂得骑马,其余的族人都是不会骑马的,但是这几个有戚族的族人是负责牲畜畜牧工作的,有很多的工作要做,没有多余的时间来训练骑手,本来部族之中懂得驯养牲畜的族人就那么几个,畜牧组参加工作的族人很多,但是牲畜的平时管理驯养工作都是由这几个族人来负责领导的,而只有这几个族人懂得骑马,其余的畜牧组的族人是不会骑马的。

    但是畜牧工作离了这几个族人又不行,所以,在实在是没有人选的办法下,也就只能是赶鸭子上架,由我这个初学者来交这些族人来学习骑马的技术了,还好,初期只要是让这些人懂得怎么驾驭马匹就好了,并不需要太高的骑术,而对于这个要求来说,我想我还是能够胜任的。

    等到挑选出得骑手都能够学会简单的驾驭马匹之后,我们在可以进行一些专业性的学习,现在不是要解决技术娴熟的问题,而是要解决会不会的问题,等到大家都能够做出骑马简单行走之后,我想在去慢慢的联系,再加之由部族中几个骑术比较好的族人来调教他们,一个是可以节省时间,再就是学起来就会简单不少,最起码是比什么都不会要学的快吧!

    先是在部族之中挑选能够作为未来骑兵的人员工作,至于这个骑手的人选,我是还是决定要在狩猎组中来选拔!一个是因为狩猎组的族人大多战力较高,身手矫健,是骑兵的不二人选,在就是狩猎组的战士经常和野兽打交道,对于各种危险已经是习以为常了,胆量方面比起其余的族人也是要高尚不少的,毕竟,这个学习骑马还是要有一定的胆量的,要是胆小的人,肯定是会被吓尿的,怎么能够学会骑马!

    也就只能是胆量好的人才能够玩这么刺激的事情。

    这个选骑手的人选还是有很多的要求的,一个就是学习骑马的人不能够太过高大壮实,这样的人体重就比较大,现在我们的马匹还多是刚刚训化的,更有些马匹直接就是从野马群中抓取来的,可以说是完全的没有经过驯养的经历,这就使得我们的马匹个头较小,能够载重的物体也就相对来说要小一点,不然就是小牛拉大车了,能够拉动才怪了!

    所以说这个第一点就是要体格小,重量轻。

    再就是一定要身手矫健,这个学习骑马也是一个技术含量比较高的伙计,要是太笨的人怎么能够学会!

    最后一点就是要有足够的胆量和勇气了,这个在之前就说过,是最为重要的一条了,那么这个选取骑手的工作按照以上条件,可以分为三步,第一步进行体格的筛选,达到第一点要求的才能够进入到第二轮的筛选。

    第二步就是找一块空旷的场地,在这块空旷的场地之上设置很多的障碍,用这些障碍来考验这些人的敏捷和反映能力了。对于这一点我还是比较有信心的,以前在军训的时候,我也是尝试的训练过军队的越野障碍的,对于如何的设置这些障碍来说我还是比较懂得,而且这些障碍在以后我训练士兵的时候也是能够用到的,这个东西对于士兵的各项战场反映能力的提高也是很有帮助的,可以用这次的选拔骑手的工作来试验一下各种设施的实用性。

    第三步就是胆量的考验了,这一项的选拔就是直接的进行骑马的训练,我想,在训练骑马的时候肯定是会有胆量比较小的一批人会被淘汰的,必进,不是每个人都可以接受骑着马在剧烈的颠簸中快速的奔驰时很能够保持面部改色的。

    我想,经过这几道的选拔之后,剩下的就是我需要的未来骑兵人选了!

 
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