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位面最强老爷爷-第205部分
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显然,这一故事的本质是都市玄幻,但它的特色则是选取了游戏系统当作的设定,这种手法除了相对新颖外,还具有相当程度的优势。它完全继承了网游的升级优势,将主角能力数据化后,主角的提升更为一目了然,这方面的娱乐性进一步加强,而与此同时,它却没有网游源于虚拟的弊端,它描写的是真实的世界,主角所取得的每一份成果,都是实打实存在的,而并非游戏中的一堆数据。
到目前为止,这种真实世界类的游戏还不多见,但可以预期,它必然会成为一种风尚,因为它源于网游,得到了网游的最大优点,却抛弃了它最大的缺点,先天上具备了得天独厚的优势。它不一定要以都市为背景,玄幻、奇幻、仙侠,甚至竞技、武侠等类型的作品都可以采用这种模式主角以游戏中的技能,来对抗背景世界中的固有能力两种不同体系的能力迸发出耀眼的火花主角从中得到最大的利益,显示最强的价值。
事实上,游戏类还可以有其它的变种,比如将现在被大规模使用的娱乐手段,诸如重生、穿越等元素添加到网游中去,形成一种全新的边缘类型。
示例:虚构作品《从传奇到魔兽》。我们假设一个题材《传奇》游戏中的玩家穿越服务器,来到《魔兽》游戏中,利用他特殊的属性,出一个超强的英雄。
示例:虚构作品《重生之传奇玩家》。我们假设一个题材主角重生到《传奇》游戏才开始的年代,利用主角对游戏的熟悉,抢先一步发展。
这种网游的新变种现在虽然还处于沉寂状态,但可以预期,想象力异常网络必然会注意到它们的价值,并将之转化为具体的作品。
总之,在游戏大类中,网游是个有受众局限,但局限性很小的类别,对于新手来说,这是一个比较容易上手的题材,但若想取得很好的成绩,就必须推陈出新,发挥出该类型的特殊优势,尽量弥补其缺陷;电子竞技类别可以归于竞技类,它拥有针对性很强的群体,目前而言,很难做到真正的大热,但群相对稳定,也是可以一试的题材;而真实世界类游戏则是一个全新的类别,该类作品尚不多见,属于一个拓荒期,需要有很好的想象力和创新力。
10竞技类
竞技类作品是一个针对性很强的类型,在受众群的局限性上,它仅次于同人类型,但与此同时,竞技的忠实度,也是相当高的。
相对于其它类型的分类,竞技类作品的子分类有着好几种不同的体系,从不同的角度去分析它,就会得出不同的分类,从而归纳出不同的写法。大体上,竞技类作品可以从竞技项目上分为团体竞技和个人竞技两类,或是从竞技类别上分为体力竞技和智力竞技,还可以从项目受众上分为竞技与冷门竞技,或是从主角职能上分为选手竞技与教练竞技,此外,还能够从娱乐手法上分为现实竞技与玄幻竞技。
下面,先一一介绍各种分类的差异以及它们最需要注意的地方。
团体竞技与个人竞技主要是按竞赛人数划分。前者指的是足球、篮球等多人参加比赛,以团队成绩决定胜负的竞技运动;后者则是田径、棋牌、网球、乒乓等以个人身份参加比赛,完全体现个人能力的竞技运动。其中,一些虽然以团体形式报名参赛,但具体对决依旧是个人对抗的项目,比如围棋联赛、体操团体赛等等,在此被归入个人竞技分类中。
这两种分类在写作上的差异,主要体现在人物刻画上。显然,团体竞技类别对人物刻画的要求更高。
无论是什么类型的,人物的刻画都是的,个人竞技类作品也不例外。它不仅需要刻画出鲜明而生动的主角,同时也需要一个又一个不同阶段的配角,来衬托体现主角的强大,以及他的成长。不过,这一类别的作品,即使对人物的掌握不是太好,也并不一定会导致严重的后果,因为除了主角的老师等少数陪伴主角成长的角色,配角一般都只是走一个过场,不需要如何的形象,甚至,因为个人英雄主义的凸显,连主角的形象都可以略为模糊。
团体竞技类作品就完全不同了,因为它强调的是一个团队,是一个整体,因此,光凭主角一个人的形象,是完全无法支撑的,它必须有相当数量的各色配角发挥出各自的作用,整部作品才有可能取得真正的成功,而与此同时,我们也必须注意到,配角的地位提高了,这意味着主角必须被提得更高,主角的形象必须比配角更为鲜明,更为,必须不被一个配角夺去他应有的光芒。
因此,团体竞技类作品要想成功,必须在人物刻画上去下足够的工夫,光就这点来说,团体竞技类是类型中对人物刻画整体要求最高的一个,而反过来说,团体竞技类别才是真正的竞技类作品的招牌。而个人竞技类作品在人物刻画上的要求稍弱,但在传统娱乐手法上的要求则更高。
体力竞技和智力竞技的区别,顾名思义,就是在竞技项目所需要的主要能力的不同上。诸如足球、田径这样的项目,决胜虽然也包含着智慧的成分,但主要还是依靠运动员的体力来实现,它们被归于体力竞技类;而诸如围棋、桥牌这些项目,长时间比赛虽然也需要体力的,但它们主要依靠选手的智慧来决定胜负,它们自然被归于智力竞技类。
这两种类型在写作上的差异,主要体现在主角的性格刻画上。体力竞技类的主角,一般更适合是热血类的性格,更为外向,或者虽然内向但同样善于表现自己,他们在作品中,往往是万众瞩目的焦点;而智力竞技类的主角,更多的则是冷静型,他们虽然也有可能是人物,但一般不以形象示之于人,他们往往象军师一样,躲在幕后创造一个又一个的辉煌,而他们在的比赛中,也同样能冷静理智地看待局面,选择最正确的做法。
因此,在体力竞技类作品中,常会出现主角“怒气值增加”、“小宇宙爆发”这样的大逆转场面,因为主角以及作品的热血,这种毫无来由的爆发却显得极为合理,一般都能接受这样的剧情,并不感到突兀。而在智力竞技作品中,则更强调智慧层面上的明争暗斗,若是某一方突然翻盘,那必然存在某种合理的原因,必然是该方事先布好的局,或是某种可以通过理性推断得出的结果。
此外,智力竞技大多属于个人竞技类型,个人竞技类的主要注意事项,也就是对传统娱乐元素的把握,是该类型尤其需要留神的;而体力竞技有可能是个人竞技,也有可能是团体竞技,它需要根据具体项目的不同来判断其侧重点。
竞技与冷门竞技的差异,主要是根源于具体竞技项目在现实中的群众基础,但与该项目是否易于改编成也有一定的关系。一般来说,象足球、篮球这两种群众基础非常广泛的竞技项目,属于竞技;铁饼、卡车大赛这些群众基础较为薄弱的竞技项目,属于冷门竞技;而象围棋这样有一定群众基础的项目,则介于两者之间,可以划入一类。
显然,描写竞技项目的,相对的基数会更多一些,而选择冷门竞技项目为题材的,不得不面对大类型与子分类的双重受众局限,严重阻碍了作品的进一步发展。
因此,选择冷门竞技项目的要想取得满意的成绩,就必须寻找和竞技项目略有关系的、其它方面的亮点,以此来吸引住部分并不熟悉该种竞技项目的。他们必须将竞技融入生活,虽坚持竞技的主体,但插入的场外描写,比如描写在竞技场上取得成功的主角,在竞技场外的受欢迎程度。在某些时候,甚至必须放弃该冷门竞技的特色,将作品改成都市类型,只是在作品中强调主角的运动员身份,将这一竞技项目作为的一个特色亮点来写。
竞技类别则没有这种问题。比如描写足球的,它虽然也将受众群限定在对足球有着一定了解的之中,但因为这部分很大,他们的数量已经使这种局限性大为削弱,只要作品能够抓住大多数特色,一样有机会大热。
选手竞技与教练竞技,它们体现的自然是主角职能的不同。在选手竞技类作品中,主角主要是作为比赛选手,亲自上场参与竞争;而在教练竞技类作品中,主角则是作为参赛选手的教练或类似的辅导者而存在,在场外看着自己的弟子或队伍争取比赛的胜利。此外,教练竞技类作品还有一个延伸类别,那就是经理类作品,在这类作品中,主角的身份更进一步,成为参赛队伍的拥有者,从另一个层面上参与竞技比赛。
就目前而言,占据市场主导地位的是选手竞技,而教练竞技或经理竞技则正在呈现抬头之势。前者不用多说,后者的主要注意点则在于竞技比赛具体过程的描写详略。教练也好,经理也好,这类的主角,都是游离于赛场之外的,本该成为描写重点的竞技比赛过程,严格说来并没有他的参与,因此,倘若过分详细地描写场上的比赛,未免会影响到主角的戏份,而若是对比赛描写不足,却又失去了竞技独特的魅力。
解决这个矛盾,一个较为常见的做法是刻意增加主角的临场指挥,增多比赛场上的逆转次数和变幻莫测的因素,使主角有足够的露脸机会,能够充分显示出他的能力以及存在感。然而,这又带来了两个新的问题,一是描写主角关键性的临场指挥,需要对该竞技运动有更深入透彻的了解;二是过多去中断比赛,一次次强调比分逆转,这不仅会影响作品的真实性,还会带来一定的疲劳,需要对娱乐写作手法的把握较好。总之,要写好教练竞技类作品,需要更扎实的专业知识以及更高的写作水准。
现实竞技与玄幻竞技的不同,主要体现在主角能力的获得上。在现实竞技中,没有的玄幻元素,主角的成功,或许是因为他的天赋,但无论如何,这种天赋依旧在合理的范围之
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