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位面最强老爷爷-第187部分

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    大神有名气加成

    人家可以在前五,甚至前十章维持老自然可以多花笔墨润色了

    而且即使静态开头,也不能堆砌设定

    而要把设定写有趣了,也是要花功夫的

    由于网文要拼字数,所以通常都有炒鸡巨大的世界观~

    世界观不是靠填鸭装给玩家的

    村,镇,郡,国,州,人间,修真界,真仙界

    涉及到能力提升的,都会遇到这样不断递增的世界观

    都市,悬疑则不断增加新的团体,人物,与主角产生新的发展冲突

    你要是就写一个六个村的故事……

    不用十几章,六个村的阿猫阿狗你就都介绍过了~

    所以,要不断加入新,实际上,就是不断的加入新的地点,或新的势力

    所谓,开副本只是层面不一定是空间上的

    大家看,是不是看到一定程度,前面的情节会忘掉?

    人的记忆是有限的,读过的故事随着时间推移,会被逐渐的筛掉一些细节,最后只留下脉络的记忆

    甚至最后只留下一些关键事件的印象

    因此,其实同一篇文,是不怕重复的

    而且网文这样的长篇是一定会重复的

    所以,作为一个新手

    你的文章,应该是一个糖葫芦

    不要想网状结构,又难控制又影响速度,未必买账

    请把你的大纲想象成一个糖葫芦

    每一段都是一个山楂

    你说,一个套路不会烦么?

    没关系,我们可以山楂,橘子,辣椒,牛肉,山楂,辣椒,牛肉,牛肉,橘子这样串

    你为自己的文章准备三类以上的情节其实就可以实现这种穿插式的结构了

    比如,谈恋爱,寻宝,斗法,被暗算

    然后,我们集中在糖葫芦的每一个山楂上,问题就简单了

    小学作文教的,起承转合

    起因一定是出现一个障碍,没人爱看垂手可得的东西

    发展面对障碍你需要选择,需要努力,这部分要给目标和期待言情也可以

    转折优势对调,告诉主角拥有了取胜的关键

    合前面积累的怒气,可以一口气爆发出来了

    比如对言情,女主不爱你,或者有人跟你抢,这个就是障碍

    也就是抛出问题

    你要让女主爱你,就要制定计划,并针对这个计划的目标努力,这个就是承

    女主对你的态度改变,或你拥有了让她改变的能力比如老子已经实现了一个小目标,攒了一个亿这是就是转

    拿钱抽她脸,欢乐啪啪啪~~~~这个就是合

    大纲就是起承转合的不断嵌套

    起承转合的环节,还可以再套起承转合

    这样故事就多变了

    而要控制这种变化,你只需要设定阶段目标就可以了

    打个比方,游戏里我最终想要拿十级大礼包,就要把里面小任务都作了

    起因再拆分四个。

    你会发现,很多玄幻文,打一枪换一个地方

    换地方,自然有新环境,新势力出现

    无需刻意的在之前下伏笔

    对新人来说,直接最

    对入行的人来说

    先别急着水……

    水其实是个技术活

    因为你要保证水,又不流逝

    新人还是好好肝脑洞靠谱

    前面没问题,我们来说第三个

    情节,与人物

    从纸媒时代

    大家就开始争执

    以剧情为主,还是以人物为主

    人物性格由什么体现?

    你说他聪明就聪明了?

    好多写了半天谋臣,结果被喷成傻逼

    角色的特点,需要靠事件来体现

    所以,仔细想想,除了铺垫之外,剧情的冲突设置,都应该是体现角色特征的

    我们先从事来说

    一个里有无数个事件,但实际上每个事件的目的,和指向都不相同~

    网文一样

    网文相当于是无数个杂志文串在一起

    然后把废话,描述脱水

    我们写东西,其实都是在不断强化概念

    比如说,这个人温柔,你就要写各种事来体现他温柔

    比如这个人冲动,你就要在各种方面说……

    我擦!他又冲出去了!

    他又怎么了?又被人打了!

    也许不记得事件的脉络,但会不断的加固概念……

    这个人太冲动,老惹事

    印象是对角色行为的“评价”

    这个评价,就是人物特征

    他的行为就是故事

    同一件事立场不同,处理方式不同,人物性格不同处理方式也不同

    因此在描写事件的时候,就要选择谁来演戏

    演戏只有两种模式

    对比,两个人你牛,我更牛

    反差,你是这样的,我就不

    确立人物是个长时间的过程

    我建议,与其确立主角

    配角可以比较极端

    照死里作,照死里嚣张,照死里坏

    看下去是目的

    你写文是看?还是吹捧主角?

    这么多神文,大家都不喜欢主角呢

    我们现在回到事件上

    无论你怎么写,开头都必然是个“起因”

    注意,推动事件是外力

    人每天安心起床,早点,上班,撒尿,睡觉

    即使是百万富翁也有所不同

    非凡经历

    你如何摆脱平常的生活?你需要一个原因

    一个你必须改变的原因

    推进事件有一个特征

    就是针对缺点

    编写故事考试技巧

    主题,使人有种“恍然大悟”或“原来如此”的感慨,并且耐人寻味。

    一、什么是戏剧故事

    戏剧故事是以人物为中心,以事件为纽带,以情感为依托进行展开的语言艺术。故事要在有趣的基础上,做到思想精神和人文内涵的延伸。好的戏剧故事要给人留下想象和联想的余地,具有品味不仅无穷的兴趣,犹如撞钟余音袅袅。戏剧故事最的是要制造矛盾冲突,就是要设置戏。这种冲突的设置要求考生敢于想象,要有设置悬念和组织语言的能力。戏剧故事最大的目的就是塑造人物,这个人物要有鲜明的性格,要有使人不能忘怀的点。另外,还要求文中的人物性格,要有立体感,要抓人物的与众不同之处。戏剧故事中出现的人物不要太多,感情纠葛太繁复就会很难驾驭。

    都得讲个故事,而并非的故事都是,这里就出现了个问题:什么叫故事?什么叫?

    1、从材料来说:故事要有核心情节和的细节,称为故事核。故事就像相声的包袱一样,一切都是围绕这个核来展开的。讲相声开始是卖关子,等到包袱一打开,人们就会发笑。写故事也是先把引向歧途,等故事核揭示了真相,故事也就完了。有一篇故事叫“爱在肚里。

    2、从表现方式上来说:故事用的是叙述的方法,用的是描写的方法。最常用的场景、人物肖像、动作形态描写和对话,故事就很少用。

    3、从表现的主体来说,是写人的,的一切都是塑造人物形象。场景、心理活动、语言、动作描写,都是塑造人物形象服务的,都要符合人物的身份和性格,情节也是由人物的性格所决定并发展的。有时候自己都不知道结尾是什么,只能按照书中主人公的性格走下去。

    如果把写比作走路,事先只有一个大概的方向,中途有岔路,有上坡也有下坡,充满曲折,走到哪里是哪里。因此,一部好的,留给你的是那些活生生的人,而不是那些事。现在年轻让人写,是不管人物的身份和性格的,说的都是自己的话,人物立不起来,活不起来,没有鲜明的性格特征。故事是写事的,的一切都是围绕故事核进行的。文章所运用的各种手法目的都是先将引向歧途,最后再引向故事核。故事核就像目的地,就像黑心的出租车司机,带着这个乘客兜圈子,绕弯子,欺骗他,引诱他他看沿途的风光,最后到了目的地,乘客恍然大悟,大呼上当,跟你绕了那么多圈子,其实路这么近,就在眼前。但乘客还是很高兴,他愿意掏这个钱,因为他看到了沿途的风景。因此,故事留给的事情,人反而淡化了。好的故事,几十年后不忘的还是故事本身,而不是故事中的主人公。当然,故事本身也能体现人物的性格特征,但这只是副产品。

    二、好故事的标准

    故事如果一直是不温不火的温吞水状态,恐怕会觉得不过瘾不满足,这时候需要一个沸点,一个**,一个在层层有声有色的铺垫积累中的矛盾的总爆发。冲突的双方都有足够的冲击力,一触即发,甚至像一对山羊地角。两只蟋蟀格斗,没有调和的余地。大师德尔泰就认为:每一场戏必须表现一次斗争。推及到故事,每一个故事最好也有这么一个矛盾冲突。

    1、矛盾冲突集中

    常常有一些文章,故事情节是很热闹,大**小**不间断爆发,但到头,自己都不知道自己在说什么,于是东拉西扯把故事拼抽成了,殊不知,这样会使作品头绪繁杂,意义含混,是故事的大忌。

    不要把故事写的太艰深复杂,一个故事就是一对主要矛盾,明确、集中、单纯。从头到尾贯穿情节,的铺陈展开也紧紧围绕这对矛盾,不要随意横身枝节。《换锁》是父与子两个人之间的矛盾。《寂寞英雄》是两个情敌之间的矛盾等等。

    2、人物关系集中

    故事这种文体,限于篇幅的关键,一般不像那样,可以活灵活现的表现和塑造那么多人物。而且,故事的使命就是讲述情节,是一门情节的艺术,所以人物的设置和刻画上天然的就就应该配合情节的安排,想着怎样可以使情节更为清晰更为流畅。

    故事在人物关系的设计上要尽量简练、集中,把戏剧冲突都集中在几个,甚至是两个人物的身上。即便是中篇故事,一般来说,也就是三、五个主要人物贯穿始
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