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东京绅士物语-第660部分

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    这不是Flag,这是事实。

    “我倒是觉得很不错哟,要写出这种AI,可不是一般人随随便便就能做到的呢。”

    绫奈觉得宫崎英高的设计很不错:“就算是程序员,想要做出这种东西也不容易哟,这么有意思的敌人,真的很棒呢。”

    作为一名穿着女仆装,然后想要成为声优的程序员,绫奈觉得宫崎英高做的这个东西,这的确很棒。

    不过听到绫奈的话,森夏倒是想起来了,貌似宫崎英高在开始做游戏之前,的确是一个程序员来着,但是这货为了对游戏的爱,竟然宁可不要高薪,毅然决然的开始做游戏,这种风范,森夏表示钦佩。

    基于这个原因,森夏对于这只宫崎英高也很在意。

    “宫崎桑,你喜欢游戏么?”森夏忽然问道。

    这边的宫崎英高还是一个初出茅庐的大学生,也不知道他究竟是什么想法。

    “嗨,我原本的计划是先去米国进修,然后考虑下一步的事情,大概会成为一个程序员吧。但是当我玩到《罪恶王冠》的那个难度重置MOD之后,我就发现,我对于这种游戏,真的是喜欢的不得了!”

    《罪恶王冠》不仅仅有各种装备、剧情之类的MOD,还有人制作了一个重新确立游戏难度的的难度重置MOD,这个MOD基本上只有那些老鸟玩家才能够玩得转,一般人可能在刚刚开场不久,就要被敌人给分分钟秒杀了。

    对于这个游戏MOD,森夏也是玩过的,那个难度增加的MOD的确很不错,可惜的是,这个游戏的制作人是一个美国人,森夏曾经给对方发过邀请函,想要把他“招安”,但对方说自己在美国,不会到日本人,但他依然会支持Animic会社的新游戏。

    好吧,在知道了这件事情之后,森夏也只能暂时作罢。

    不过森夏万万没想到,宫崎英高进入自己会社实习打工的原因,竟然是这个。

    如果这真就是那只宫崎英高的话,森夏只能感慨,这就是传说中的蝴蝶效应了。

    “那你对游戏难度有什么看法?”森夏又问。

    宫崎英高抬起了头,而这个时候,他就注意到,黑岛一郎一直在对自己使眼色。

    黑岛一郎明白,森夏这可不仅仅只是单纯的在询问宫崎英高的意思,事实上,森夏这个时候的询问,其实就有些类似在面试的意思。

    机不可失,失不再来。

    黑岛一郎这个时候便赶紧暗示了一下宫崎英高。

    而宫崎英高想了想之后说道:“我对于这方面并不是很了解。”

    他刚刚说完这句话,那边的黑岛一郎就翻了个白眼,这简直就是最糟糕的回答了啊!

    但随后,宫崎英高又说道:“但是我当初想要做这个AI的原因,是为了做一点有意思的东西出来。我之前其实也非常喜欢游戏,但是在我不断的游戏进程中,我发现这些游戏好像变得越来越无趣。”

    他顿了顿,然后接着说道:“之后,我大概知道是怎么回事了,RPG这种游戏,敌人的AI永远都是有限的,而在其他的游戏中,游戏的难度,也仅仅只是单纯的增加敌人的伤害,或者是设计者提前做好的布局。”

    简单来说,用一句话来总结,那就是:全他喵的都是套路。

    在面对这种套路的时候,宫崎英高已经腻了。

    “所有,在这个时候,我就在想,这些敌人,能不能够和我们一样,能够会一些战术和配合呢?”

    听到宫崎英高的这句话之后,这边的黑岛一郎算是松了口气。

    至少他的回答,黑岛一郎觉得过关了。

    但那边的森夏,却是另外一种感觉。

    这个宫崎英高……比另外那个世界的宫崎英高要更加套路啊!

    森夏记得,在血源诅咒和黑暗之魂里面,各种拐角杀简直层出不穷,还有那坑爹的宝箱怪。

    你在街上,每一个村民都曾经杀过你一次,这种人生,究竟是一个什么样的体验?

    结果森夏发现,眼前这个宫崎,比起另外那个来说,套路更深。

    不仅仅只是通过固定的陷阱,或者设定好的布局,亦或者是伤害加成来提高游戏的难度,而是依靠提高敌人的“主观能动性”来战斗,这种感觉,其实是更麻烦的。

    这就好像是在黑暗之魂这个游戏里面,在这个游戏里面,怪物都是有弱点的,毛多弱火、体大弱门、肥胖弱菊、骑士弱梯、入侵弱智。

    但眼前这家伙的感觉,完全不对啊。

    森夏并没有立刻说话,而是继续听对方阐述了一下自己的看法。

    在听完了宫崎英高的看法之后,森夏明白了。

    简单来说,这位宫崎英高觉得,这种强行提升难度的方式玩一把套路就好了,但是想要玩的爽,那就需要让敌人有更高的AI,例如,敌人会围剿和反围剿,会盾反、枪反,然后还会从后面偷袭使用陶喆攻击……

    卧槽,这游戏是人玩的?!

    一开始想了一下之后,森夏觉得这还挺有意思的,但是听宫崎英高额完全阐述了一遍之后,森夏反应过来了:这游戏如果真能够这么设计,这难度岂不是要上天?

    望着侃侃而谈的宫崎英高,森夏这时候简直就想对对方说一句:

    阁下何不乘风起,扶摇直上九万里?

    强烈忍住吐槽对方“你咋不上天呢”的冲动,森夏又问道:“你说的这种AI,设计起来会非常困难,但理论上来说,按照一定套路还是能做出类似的,这点我也相信。那么,如果按照你的想法采用了这个AI,但是玩家觉得难度太高,你会怎么办?”

    有些问题,森夏还是要问的,在这个时候,他也很想知道,宫崎英高在这种时候,会说些什么。

    ……

    陶喆攻击是血源诅咒的内脏暴击,因为著名玩家月亮骑士黑桐谷歌爱用招数而出名,喆字拆开,然后读音。

    今天第二更~(未完待续。)

第七百四十二章 今敏×缘之空,这什么鬼?() 
宫崎英高提出的解决方案很不错。

    “我们可以将难度分成几个层次,这些难度的分类,并不是调高难度,敌人的伤害会增加,而是敌人的AI会发生变化。”

    宫崎英高提出的这个解决方案似乎很不错的样子,至少森夏觉得很不错。

    在森夏看来,这种做法是可行的——前提是那个AI真能够做出来。

    AI不是说做就能够做出来的,这东西其实相当麻烦,你做个人物动起来没关系,但要实现宫崎英高的想法,这就麻烦了。

    黑岛一郎之所以那么看重对方,还迫不及待的给森夏这边打电话,其中一个很大的原因,就是因为对方的才能。

    宫崎英高并不知道森夏这边的想法,所以他这个时候还在继续阐述自己这边的理论:“最低等级的AI,我们可以采用之前那种无脑AI,这个简单AI稍微进行优化,我觉得作为最低等级的AI,其实已经可以了。”

    最低等级的AI?

    如果这个AI放在别的游戏里面,这其实已经算是普通级别了,如果敌人的伤害在稍微调整一下,那就妥妥的成为困难等级了,然而在森夏这边,这里就成为了简单难度?

    这件事情明明有些荒谬,但是看到眼前的宫崎英高,森夏怎么总感觉这事情非常合理呢?

    “第二个难度,我们就可以改变敌人的分配布局,通过地形杀、陷阱模式等等来实现,这个模式就是普通模式。”宫崎英高继续说,“而更高等级,我们则采用新的AI模式,这是困难模式,在困难模式上面,我们配合普通模式的布局,做成最高难度……不,还可以有一个挑战模式,我们让敌人的血量和攻击力提升,达到和玩家想等的水准,这样就可以了。”

    森夏点点头,这个系统其实理解起来并不是那么困难,但问题在于令一方面。

    “虽然我觉得很棒,但是想要实现的话,这并不是一件简单的事情吧。”森夏提出了自己的看法。

    简单来说,这件事情就是想象很丰满,现实很骨感。

    在森夏看来,这件事情,差不多就是这个样子。

    但宫崎英高这时候却说道:“如果是真的做出那种非常具有反应能力的AI,这当然是一件比较困难的事情,但是我们不一定需要这么做,我们完全可以根据游戏本身的地图特性来进行,每一个地图做一个特定的行动模式。”

    听到宫崎英高的话,森夏整个人都惊了。

    听到对方的话,森夏发现,这样貌似……还真的可以的样子?

    是的,这么做的话,似乎真的还有机会来着。

    “但是这样的话,工作量就会很高哟。”那边的绫奈提出了自己的看法,“我们第一部游戏的容量中,战役总共有36场,如果再加上遭遇战以及各种训练模式的话,总地图非常可观;三部曲加起来的话,地图数量可能在200以上。”

    和剧情有关的地图,然后支线地图,然后还有训练地图等等,这些元素加在一起,其实是很麻烦的。

    “就地图本身而言,有些战役和训练模式都是发生在同一个战场上的,所以这方面其实还好。但问题在于,如果敌人和游戏模式发生完全的变化,这个时候,AI的行动模式也会完全不同吧。”听到绫奈的话,森夏想到了这个比较麻烦的问题。

    这是一个很繁重的工作。

    “这个工作的话,如果有需要,请交给我来做!”宫崎英高朝着森夏这边鞠了一躬。

    “……哦?”

    看起来,这个宫崎英高还真是非常热爱游戏啊,明明知道这是一件非常麻烦的事情,但是他这个时候却并没有放弃,反而是自告奋勇的站了出来。

    在看到了宫崎英高的决心之后,森夏对他的观感再次提升了。

    森夏这个时候已经决定了,如果他真的能够做出来的话,管他是不是自己所知道的那个“宫崎英高”,森
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