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东京绅士物语-第485部分

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    “嗨,差不多已经准备完成了,夏森老师要看么?”老虚点了点头。

    “好的,等一下给我看一下就好了,在招募了新人之后,维持两个游戏的开发应该也不是问题了。”森夏点了点头。

    他没有继续这个话题,而是将自己之前所说过的有关反逆的鲁鲁修的剧本说了一遍。

    “哦,挺新奇的剧本呢,特别是尤菲米娅屠杀霓虹人的那个场景。”老虚发现了剧本中的亮点,“明明是喜欢和平的女孩子,却被迫要去杀戮日本人,明明是喜欢着妹妹的哥哥,却吧自己另一个妹妹变成了杀人狂……”

    “那个,这个故事太残忍了吧……”

    绫奈似乎觉得这个太过奇怪了。

    “会不会有些太过巧合了?”小野大辅觉得这一点有待商榷。

    “不不不,这个设定不错,看似荒谬巧合,但是却又凸显了Geass能力本身就是一个不幸的能力……”

    老虚来精神了。

    “呃……那个其实不是重点……”

    森夏苦笑不得。

    似乎从自己一开始在地铁上开始讲述鲁鲁修故事的时候,这群人就一直在注意到奇怪的地方。

    难道这是鲁鲁修的怨念和魔咒?

    “对了,是最后的结局吧,这个结局就半截就没有了,后面应该还有把!”ZUN听到森夏之前说的故事,好像觉得只听到了一半就没有了。

    “嗯,这是前半部分的内容,至于后半部分的内容,我还在思考。”森夏简单地说了一下。

    得,这群人之中,居然是ZUN最靠谱……

    “但现在的问题还有一个。”开口的是千佳,“这个设定很有趣,故事很带感,但是这究竟要做成什么样的游戏比较好呢?AVG的话,不是太浪费这个故事了么?”

    Galgame很不错,但鲁鲁修这种精妙的故事,果然还是应该有机甲、有超炫酷的演出最好,而Galgame上的机甲?在没有MUV和斩魔大圣的这个年代,好像有些难以想象啊。

    而森夏也觉得,Galgame版本可以做,但这个作品本身就是神作,而且其本质与Galgame的叙事模式有些不同,Galgame可以是衍生,但本体至少要狂拽酷炫吊炸天一点。

    而更关键的一点是,千佳觉得,绅士游戏不仅仅只是局限于文字冒险,在《罪恶王冠》的RPG版本成功之后,千佳便想要做一个大作。

    森夏虽然没说,但是他其实觉得这种做法也挺靠谱的。反逆的鲁鲁修并不算是一个AVG向的游戏,如果要按照AVG路线来的话,那就必须要魔改了。

    什么红月卡莲路线啦、C。C路线啦、会长路线啦、娜娜莉路线啦、尤菲米娅路线啦,这些都可以。如果鲁鲁修本身就是一个类似罪恶王冠这类可惜的作品,森夏说不定会这么来,但本身的神作,森夏并不打算大改,所以这其中就有了一个问题。

    其实森夏本来也不是想弄鲁鲁修的,但谁叫他失口说出嘴之后,竟然引来了千佳她们的兴趣呢?

    但也总不可能毁掉这个神作吧?

    既然弄出来了,那就赶鸭子上架了。

    然而问题依然还在,这游戏该咋整呢……

    ……

    第二更~

    因为有书友说把楪祈写过头了,所以弃坑,真的很伤心,我写这段绅士剧情的时候超级带感的说,而且现实有原著的说

    >;_<;

    嘛,不过关于这一点,我就小小吐槽一下,大家不要在意,书评区也不用说啦。(未完待续。)

第五百五十七章 《反逆的鲁鲁修》游戏规划() 
“所以为什么不能结合一下?做个混合类别的?”正在森夏这边被困扰的的时候,丽华似乎有些奇怪,毕竟是外行人。

    但她的这个说法,似乎有些启迪了森夏。

    “是啊,我们可以混合一下嘛,Galgame又不是单纯的RPG来着……”

    森夏点了点头。

    什么是“Galgame”?

    Galgame并不仅仅只是“文字冒险”而已,这类“米烧酒(少女)”游戏的本质就是为了“妹纸”。

    妹纸是主题,而不是“文字冒险”,如果哪天法老控说自家的空之轨迹是galgame,那这个游戏就是galgame。相对于“AVG、RPG、SLG”等等这些概念而言,Galgame其实可以是任何类别的游戏。

    当然,如果离开了“米烧酒”这个主题,那这样的游戏才不能叫做“Galgame”,例如黑暗之魂这种游戏就不能叫做“Galgame”,但如果你把黑暗之魂的打怪目的变成了攻略妹纸,那么这个游戏也能够叫做“Galgame”,试着想想看,语气被怪物虐上千百遍,不如被少女虐上千百遍……宫崎英高如果哪天参悟了这一点,那么保证会有更多的人会心甘情愿被他虐得死去活来。

    当然,对于资深的脑补者而言,就算是再怎么令人蛋疼菊紧的怪物,他们也能够当成妹子的攻略,这其实没有多大的区别。

    “反逆的鲁鲁修”并不是一个游戏,而是一个原创的动画,若是做成一般的文字冒险类游戏,这个剧本显然是缺少了一些东西,可是做成其他类别的游戏,又不显丰满。

    所以……或许能够两相结合?

    “那究竟该怎么做?”

    绫奈歪着头。

    “嗯,我想想看。”

    森夏拿过了一张凳子,然后又拿出了一张纸。

    “我想想看……鲁鲁修主要活动的据点应该是在东京特区,我们或许可以制作一个东京特区的地图,然后让鲁鲁修在上面进行活动,但是我们不需要采用罪恶王冠的那种类别,我们需要的是一张鸟瞰地图,战斗模式……试试战旗类?”

    森夏想了想,然后在上面画上了一些图像。

    这个时候,森夏想到了一个游戏,叫做《战场女武神》,在里面的男主角大多数时间里面就是开着战车指挥,然后可以使用“命令”来强化其他的角色。

    这个游戏是战棋类,但是也不能完全这么说,因为这个游戏的移动模式居然是和其他的RPG一样控制的,也就是用“WASD”来控制上下左右,甚至还能够瞄准射击,不得不说,这个游戏模式很有趣。

    但怎么说呢,这个游戏也有比较逗比的疑点,那就是战斗评价与回合数有关,在玩战役的时候,玩家往往想着怎么一回合通关取得S级别评价,战旗的魅力并没有体现出来。

    森夏记得自己玩这个游戏的时候,就是用男主角给女主角加一些防御BUFF和特效BUFF,然后让女主角一回合冲过去占领敌人老家,然后游戏终了。

    虽然感觉这个设定有些败笔,让战旗的魅力消失了一部分,但不得不说,这种本身有些SLG与RPG混合的策略,似乎挺有意思的。

    想到这里,森夏继续说道:“剧情里面有一个名叫Knigtmare的机甲设定,在一开始黑色骑士团只有一台机甲,我们可以通过各种方式对这种机甲进行改造设定,我们到时候可以让角色开着机甲进入战场。我们的游戏并不是一般类别的SLG,而是一种比较创新的系统,每一个人通过移动的AP槽来行动……”

    森夏把有关战斗部分的系统都说了一遍。

    “这样的话,似乎2D很难办到啊。”ZUN构想了一下森夏所说的部分。

    “那就用3D,我们可以继续与世嘉合作,用他们的技术帮助我们。”千佳提出了自己的观点。

    森夏想了想之后,便点了点头:“嗨,这也可以。”

    说完了这一点之后,森夏想了想,又开始继续思索。

    “既然鲁鲁修是学生的话,那应该有学校的活动吧,而且鲁鲁修的行动会不会有些违和感呢?”小野大辅提出疑问。

    “一边上课,一边拯救世界,这才是霓虹高中生的日常嘛!”千佳毫不在意,“说起来,11区这个称呼挺带感的啊。”

    “你喜欢的话,以后就用这个代称也无所谓。”森夏无所谓的耸了耸肩,“接着我们来说说看战斗和战场。”

    “我认为战场应该分为三类,第一类是主线战役,也就是的剧情的最主要部分,第二类的地区压制战,通过鲁鲁修在日本某地区进行战斗,例如击溃了布列塔尼亚的军队,就能够提升影响力,然后获得更为广泛的群众和资源,前者是主线攻略的必要条件,后者是强化机甲系统的必需品,资金也能够购买一些特殊道具一类。而第三类则是支线任务模式,鲁鲁修可以去黑市接一些赏金任务,或者突发故事剧情以及其他角色的支线剧本这样。”

    战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长性了。

    “要不要加入了一个主角鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许更有趣。

    森夏想了想之后,便摇了摇头:“这样就太麻烦了。”

    “但这样好像不错哟。”绫奈觉得这个似乎很棒的样子。

    “类似米烧酒梦工厂那类?”ZUN想到了美。少女梦工厂这个很经典的养成游戏。

    “等等,我想想看。”森夏仔细想了一下,“我们现在的人物属性应该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个人战斗力有效多了。”

    鲁鲁修在剧情中个人战斗力是几乎不存在的东西。

    “但鲁鲁修后期不是弄到了一台名叫‘高文’的机体么?”老虚想到了森夏之前说的话。

    “嗯,这种武器就设定成战略系武器好了,每一个回合能够使用一次,但需要消耗能源和能量,鲁鲁修的绝对命令也是和这个能力一样的特殊技能。”简单来说,就和星际争霸2里面的亚顿之矛一样,是一个独立于单位的特别技能。

    森夏想了想,继续说道:“我们可以这样,主要的系统资源分成两类,一类是技术,一类是金钱,影响力之类的就是收入,支持力就是其他人对于鲁鲁修科研的支持。技术可以开发和升级,而金钱则是用于开发之后的换装之
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