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东京绅士物语-第1846部分
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这几天又是谈判、又是旅游,森夏整个人都虚脱了不少,倒是旁边的丽华,现在气色不错,红光满面。
坐在飞机上的森夏,此时此刻正在贤者模式之中。
他决定要认真的工作了。
而丽华则请空乘帮森夏取了一点咖啡过来。
“这是在设计之前的那个三国游戏么?”丽华问。
“嗯。”森夏点了点头,“即时战略类游戏是有极限的,我们给用更好的游戏传播文化概念。”
“三国”并不仅仅只是某东方大国的概念,这段历史在整个东亚地区都是非常璀璨的一段历史。在泥轰这边,三国类别的作品,更是数不胜数。
说真的,虽然这部分源自于某东方大国,但泥轰在国际范围之内普及“三国”这个概念,贡献绝对也不小。
而他们本身,对于这段历史也是非常了解。
“这是什么游戏?”丽华随口问。
“嗯,一款动作角色扮演游戏。”
其实就是《骑马与砍杀》作为原型的游戏。
只不过在以前的时候,森夏这边的机器性能根本不够,所以他也没有办法开发相关的游戏,虽然拥有这样的想法,但是也只是初步的开发了一点而已,真正的实体产品并没有。
机器带不动啊!
但在gs时代之后,这样的游戏也可以出现了。
性能已经不是瓶颈了。
所以为什么不呢?
而正好,森夏在这个时候想到了“三国”这个题材。
原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来说固然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。
当然,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有小说作为打底。
但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。
而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。
西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是丑。
既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?
森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫《十字军之王》的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。
这种类型就更有意思了。
扯远了。
总而言之,森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。
而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。
例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。
嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。
这样挺有意思的。
但现在的话……还是先来三国吧。
三国之中最特色的就是武将了。
“我们的故事里面,这些特殊的武将都可以进行建模,甚至单独的动作和配招……”
森夏嘀咕着。
直接照搬原作是不行的,因为时间和观众群体都不太一样。
所以,就需要有一些改良。
例如,这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现,还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。
在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。
在原版的《骑马与砍杀》之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。
但这个游戏里面,并没有类似“英雄单位”一样的存在,也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。
例如让吕布用个方天画戟无双啦,关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦,这种特殊系统都没有的。
但这一部分也需要慎重。
骑马与砍杀之中,带兵打仗也是一个重要的玩法,玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力,从而选择领兵打仗。
如果特殊角色设计得过于强力的话,这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。
那就违反森夏的初衷了。
但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别……吕布被路过的强盗打劫干掉这种剧情不是很滑稽么?
虽然有些冷幽默,但森夏可不想看到这样的景色。
俺们玩三国,玩的不就是这将星璀璨么?!
如果各个都是大众脸,那就比较微妙了。
当然,《骑马与砍杀》也是有英雄单位的,去酒馆可以招募,甚至有些英雄们还挺有个性的,有些在队伍中还会吵架,需要玩家配一个好的队伍进行培养,可不是一件容易的事情。
但这个游戏的英雄数量是比较少的,而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。
怎么处理这部分,森夏其实也挺头痛的。
角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏,并不是那么好做的。
“不过倒是有些内容可以参考……”
在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。
别的游戏也能借鉴。
例如《三国志1元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。
再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。
“回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀也就是战斗。”
战斗系统非常重要。
这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。
玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。
游戏的方式是很多的。
各种兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。
除此之外,一些中世纪的元素,在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。
“先设立一条故事线吧。”
游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。
三国的玩家有两类。
一类是喜欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变历史。
而另外一类玩家,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等等。
在三国时代,有很多切入点,“黄巾之乱”,“诸侯讨董”,“赤壁之战”和“三国鼎立”。
这些都是玩家想要进入并且体验的部分。
所以根据这些部分来设计游戏也是有必要的。
“先从刘备开始。”
森夏开始在脑内设想了一下游戏的流程。
首先自己的角色是刘备,然后是桃园结义,之后是率领军队去救助被围困的董卓,然后进入平原县当县令……
别说。
这段历史还真挺厉害的。
“难怪那么多人喜欢做三国系列啊。”森夏忽然恍然大悟。
“怎么了?”丽华突然听到森夏的感慨,有些好奇。
“我发现,刘备的剧情,真的很适合这样或者那样的故事呢。”森夏说,“你看,刘备之前一开始和关羽张飞桃园结义,然后三个人一起领兵作战,无论是rpg还是战旗,或者别的类型里面,都很适合作为新手剧情呢。再之后,黄巾军是前期的bss,消灭了黄巾军之后,就有了据点,可以学习如何处理内政,而rpg还还能够加入支线剧情……”
现在森夏设计的游戏也是这样。
这部分特别合适。
刘备一开始带领军队出击,就是新手教程,后续一路往上,则是各种各样的教学……
仔细想想看的话,刘皇叔虽然一生坎坷,但是早期的这些经历,还真帮他积累了不少。
“我们这边也能这样……”
有这部分的故事设计,就好多了。
沿着故事线思考一下,一直到刘备继承了徐州之后,整个故事的结构也就差不多万全了。
他没有继续去构思,而是觉得这样就够了。
至于具体的故事,那是“三国”本身的事情。
而且在三国之中,各种单挑和决斗也是非常必要的。
在《骑马与砍杀》之中,最早是没有这个设计的,不过后来有人开发了各种各样的,让人可以真的进行单挑。
森夏觉得,没有单挑的三国,是没有灵魂的三国。
温酒斩华雄、三英战吕布、关公战秦琼……这是三国的特色嘛!
嗯,对,也可以开放更多的历史。让玩家能够更方便的进行开发,到时候大家就可以让秦始皇来个穿越,或者让嬴政和李世民pk一下,看看谁才是真的秦王……
甚至更厉害的,还能够开发出“战国七雄”或者“隋唐”之类的故事。
“这么说的话,春秋战国或许还真可以有……”
春秋战国是一段令人着迷的历史,可惜的是,未来很多人提及“战国”,第一时间想到的是“信长的野望”和“太阁立志传”这样的泥轰的安土桃山时期的故事。
“春秋战国……”
森夏在笔记本上写下了这样的字样,作为备选方案。
如果只是依托于三国的话,那么一个作品的成功,也只是作品本身的成功而已。但如果游戏能够让某段历史、某个故事被人所知的话,那游戏本身才是成功的。
森夏更想达成的是后者。
可他也没忘了自己本来的目的。
那就是把这段历史“安利”出去
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