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东京绅士物语-第1766部分
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少女啊,你的思维究竟为何能如此跳跃?
森夏感觉自己好像有些没办法跟上诗音的想法了。
“可恶,没想到姐姐就在那里!”诗音表情纠结。
“放心啦,千佳学姐当时应该不知道这么的情况。”
当时的时候,千佳是真的不知道情况——直到井上野这个二五仔跳反为止。嗯,井上野跳反,也不能怪他,实在是敌人太过狡猾……
“那就好。”诗音似乎安心了一点。
“不过我也不是很确定,所以想问问你,千佳是不是有什么不太正常的地方?”森夏趁机继续把之前的话题拿了出来。
“不正常……”诗音闭目思索了一会儿,最后摇了摇头,“我不是很清楚,但是应该没有吧。姐姐还是和以前一样高冷帅气呢。”
“……”
好吧,在粉丝面前,偶像是不会出问题的。
森夏再一次验证了这个定理。
“那就好。”森夏假装对此毫不在意,“说起来,诗音你是怎么看千佳学姐的呢?”
“姐姐?”诗音虽然有些奇怪森夏怎么突然抛出这么一个话题,但是她还是自豪的回答道,“姐姐当然是世界最棒的姐姐了!”
“……”
森夏想问的并不是这个。
但是看诗音这灼灼的目光,他又感觉自己似乎不应该继续问下去。
算了,反正来灯塔国的时间还很多,现在没办法,不代表之后没有办法,一步一步来……这就够了。
而就在这个时候,食物也差不多准备好了。
两人这个时候,便开始吃饭了。
“你知道吗,虽然通心粉是面食,但是通心粉的升糖指数比起其他的面食要低很多,是非常健康的食物哦,吃了不容易发胖呢。”森夏用手上的通心粉,不着痕迹的换了个话题。
“吃了不会胖?”诗音对于前几个问题并不怎么在意,可一旦说到了这件事情的时候,诗音就来兴趣了。
“不容易发胖”什么的,自然是极好的……
“是不容易发胖。如果不加节制的话,还是会变得白白胖胖的呢。”森夏一边说,还一边打量着诗音。
“看什么看啊,我的体重是很标准的!”被森夏的目光扫过,诗音顿时有些心虚了起来。
“啊,我知道,我知道。”
嗯,光是看对方的身材就知道了。
毕竟,诗音虽然和千佳很相似,但是她有一个地方,是绝对不如千佳的,那就是诗音的胸怀。
“呜哇!怎么又踩我?!”森夏又被踩了一脚。
“因为我总感觉你在想什么很失礼的事情!”
“呃……”
……
好玩不过小姨子……捂脸……
二合一的喵喵喵~
喵了个喵,喵了个喵,喵喵喵~
妇联4要开始了,大家看得愉快~
第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展()
虽然还兼着给千佳学姐探口风的任务,但森夏的主要目的还是为了e3。
留在洛杉矶的森夏,其实也在了解业内的情况。
在另外一条世界线,2002年的e3,绝对是能够载入史册的一年。
因为在这一年,《魔兽世界》正式在e3上,朝着世人亮相。
而也是在这一年,索尼告诉其他人:主机之争已经没有必要,ps2就是世界最强。
而也是在这一年,《塞尔达传说:风之杖》、《忍者龙剑传》、《虚幻竞技场》和《毁灭战士3》,也都齐齐出现。
而也是在这一年,某东方大国目标软件的《秦殇》,也登陆了e3,并且成为了经典。
不过那是在另外一条世界线。
但是,在森夏所在的世界线,一起都已经发生了变化。
凤凰社的异军突起,改变了一切。
首先就是dc…p的出现。
怎么说呢。
没有对比,就没有伤害。
在dc…p出现之后,人们才意识到,这种能够上网、能够加在mod扩充内容,能够增补后续剧情dlc的设备,究竟是多么的迷人。
ps2是单纯的游戏机,但是dc…p却能够给玩家带来更多更好的游戏体验,甚至后者还倒逼ps2在改良版本中重新设计了网卡。
当然,ps2上面,硬盘什么的还是没有的……
而且,dc…p也似得“次时代的主机一定要配备网络和硬盘”这个概念深入人心。
巨硬家从善如流,产品虽然靠钱来堆,但效果还不错。
而隔壁老任的ngc,命运可就悲惨多了,因为网络支持不好,而且还没有硬盘,刚刚发售就被很多人吐槽为过时产品,在某东方大国这种没有游戏机,大家只能凑热闹的地方,还有很多人直接调侃说是“过世产品”。
而在gs主机和vista系统发布之后,人们更是惊讶了:原来游戏机也能有操作系统啊!
随后,他们也渐渐发觉,原来操作系统,并不是那么高大上的东西,有个界面什么的,好像都可以有嘛。
vista的华丽程度和易用性,比隔壁的巨硬都强大,如果不是功能本身有比较多的缺失,那肯定更好用。
不过gs的功能缺失并不算什么——这就好像是在另外一条世界线,没有人会因为水果公司的ipad不支持使用视频编辑软件就放弃ipad。
而在游戏业界,发生的变化则更是巨大。
随着《muv月落》热卖,市场上刮起了一阵第一人称射击风和机甲风,也有人认为人家卖座是因为妹纸,所以故意给自己的游戏设计了很多带感的妹纸,而这也就让今年的e3的名单上面,多了很多来参选的相关游戏。
除此之外就是网络游戏的变化。
《英雄轨迹》是老牌的moba游戏,在前几年几乎无人能够撼动地位,就算是现在也不行。
但一款游戏总有人会玩腻的,所以市面上也开始渐渐有了类似的游戏,别说,有些游戏还挺火爆的。例如,有些人将原本游戏里面的路线制作成了纵向,然后将地图前后连接在了一起,让地图看上去像是一个球体,然后让玩家在这里活动,虽说很复杂,但也有人喜欢。
不过这些游戏和《英雄轨迹》是没法比的,因为后者的地图编辑器实在是太强大了。很多人去这游戏上面,就不是对战,都是为了玩rpg游戏,例如《侏罗纪世界》或者《守护雅典娜》之类的。
哦,对了,《英雄轨迹》是买了《圣斗士星矢》的角色使用权的,所以这个地方的《守护雅典娜》这种游戏,还内置了内购系统……
甚至于,因为《英雄轨迹》的复杂的游戏编辑器,有些人还产生了把《魔兽争霸》的地图移植过来的想法——恰好,隔壁也有人是这么想的,于是大家互相换皮的游戏制作历程,也就这样开始了。
《英雄轨迹》作为网络游戏中的标杆,甚至让这个时代的很多人都将网络游戏等同于moba类对抗游戏,不得不说,这游戏比《muv月落》要更加传奇。
当然,真正碾压了《传奇》这个游戏的,是另外一款网络游戏《刀剑神域》。
作为动作rpg的典范,现在很多人在开发游戏的时候,直接就是对标《刀剑神域》,有什么新项目,就是用这款游戏作为蓝本,不是山寨就是借鉴。奈何的是,森夏这边掌握这核心竞争力,而且还有动画作为辅助,市场地位无人能够撼动。
而对于凤凰社而言,《刀剑神域》意义最大的地方就在于,这款游戏有力的促进了gs的销售和普及。玩家们为了得到更好的游戏画面,不惜更换了这款gs游戏机。
而在隔壁的某东方大国,这游戏的意义则更大了,因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的pc转移为了麒麟电脑——后者作为游戏机的能行,甩开了前者几条街不知,而且本身也能上网和写文档,一般人当然够用而来,网吧也够用啊。
这款网络游戏造成的直接影响就是,今年e3展会上面准备要演示的网络游戏数量,据说直接比去年来了个翻番。
不过这也并不是说,因为森夏的关系,单机市场就完全被网络游戏给干掉了。
实际上,单机市场因为森夏这边的mod和dlc的理念,其实也比另外一条世界线要更好。
这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。
就比如今年发售的《上古卷轴3晨风》,这款游戏在发售之初就宣布说要支持mod工具包,并且将会在今年的e3展会上演示。
而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。
因为森夏这边开发的《仙剑》系列,相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言,虽说有些离经叛道,但是在这条世界线,其本身还是口碑良好、非常不错的。
毕竟,另外一条世界线,《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……
至于这条世界线的话,虽然仙剑系列的推出周期更长了,但游戏的质量也提升了不是一星半点。
当然,也有很多一代的死忠粉丝表示,“a社就是大猪蹄子”——这些玩家都是回合制游戏的拥趸,但是森夏这边的动作,直接把仙剑的后续也都变成了动作rpg的模式,引擎和《刀剑神域》用的都基本是同款——后者为了网络运行其实做过魔改——这就让很多人觉得a社瞎搞了。
这也是dc…p能够火爆的同样的原因——没有对比就没有伤害。
这些人不知道另外一条世界线的仙剑究竟会有多么扑街,所以他们自然是想要用更高的要求来要求这个系列了。
不过也有明眼人对比了一下被a社这边占住的仙剑和隔壁本身自家开发的轩辕剑系列,这些人觉得,a社其实……还真是挺良心的,至少该做的技术什么的,那绝对都是做了的。
除此之外,a社也有一些其他类别的游戏。
例如俯视视角的《地狱潜者》。这是一款俯视视角的射击类游戏,这款游戏在
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