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东京绅士物语-第1638部分
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她速度还挺快的,十几分钟的时间,就全部弄好了。
搭配合适的输出信号,彩监的画面是可以很强的,色准和还原度上面,简直就秒杀了现在那些电视机几条街。
当然,如果没有调配好输出的模式的话,彩监的画面很可能会灰蒙蒙的,很难看。
但夕颜这边全都调整好了。
“你家的女仆好像做什么都很快啊,就连电视机都能这么快搬过来。”
千佳对于夕颜的动作也很惊讶。
这已经超出了一般的“快”的定义了。
“天海家的女仆……当真是恐怖如斯。”森夏自己也在感叹。
放在森夏面前的这四台GS游戏机,都已经接入了网络。
《地下城与勇士》的组队模式,最高就是四个人进行联机游戏。
这也是森夏需要四台显示设备的原因。
进入游戏之后,一开始的职业和原本差不多,鬼剑、格斗、枪手、法师和圣职者。
除此之外,游戏还有很多后续的职业等待添加。
“但是2D的画面,拉伸之后就比较微妙了吧。没办法用矢量图吗?”
和能够调整分辨率的3D游戏不同,2D游戏全部都是一张张的贴图,因此分辨率调整,其实效果并不会很好,强行拉伸反而会让画面糊掉。
“矢量构图很难做的,这已经是他们的极限了。”
矢量构图的好处就是让画面在任意分辨率都能够得到最佳的视觉体验。但同等情况下,矢量图可比一般的贴图要麻烦很多——特别是在背景结构复杂的状况之下。
而且越是复杂的构图,体积也会越大,运算消耗的资源也会越多。
小马哥如果这么整的话,那他那边的工作室恐怕给扩充个三五倍,然后再推迟一年,做出一个需要高配置电脑才能玩的游戏来。
这样毫无意义。
“来,我们游戏吧。”
森夏选了鬼剑。
千佳在法师和枪手之后纠结了一会儿,最后选择了魔法师。
丽华歪了歪头,她本来是想选格斗的,但是她犹豫了一会儿之后,为了大家的游戏体验,选择了定位是奶妈的圣职者。
最后的夕颜,则补了一个格斗。
因为是测试版,所以在建立人物的时候,提供了三种模式,一个是初始状态,一个是等级LV20的状态,还有一个则是满级状态。
森夏他们自然选了满级。
进入了游戏之后,森夏稍微体验了一下。
和另外一条世界线相比,眼下的这个游戏给人的感觉,其实还是有很多不同的。
特别是在构图方面。
小马哥的审美,和棒国的审美显然是不同的。
所以同样是“鬼剑士”,森夏手上的鬼剑,用起来的手感,和另外一条世界线的也都有微妙的差别。
当然,这在预料之内。
倒不如说,如果小马哥真的能够制作出和森夏记忆中的那个《地下城与勇士》一模一样的游戏来,森夏才会感觉惊悚。
另外,还有一个问题就是手柄的感觉……挺微妙的。
因为游戏里面的很多招数,都需要搓招放出来,手柄里面快捷键的数量有限,所以用起来的感觉并不是很好。
“手柄对新手不友好啊……”森夏嘀咕着,“你们觉得呢?”
“操控还是挺舒服的。”千佳说,“有一种街机游戏的感觉,或许放在街机上面玩会更有趣吧。”
“还不错呢。”丽华这个时候在尝试圣职者,已经开始利索的用手柄开始搓招、连招的她……森夏选择了无视。
他又问旁边的夕颜:“夕颜,你怎么看?”
“如果用键盘的话,效果应该会更好呢。但是用键盘的话,就没有办法这样自在的坐下来玩了。”夕颜的说法倒是让森夏点了点头。
“不过……这也不错,我们说不定可以以此为基础,推出一款多按键的PRO手柄。”
实际上,在另外一条世界线,就有丧病的游戏厂商开发过了多按键的手柄,专门为DNF进行设计,这种手柄有多达二十四个按键,简直就是让人不可直视。
当然,那种手柄其实也并不算直观就是了。
但并不是问题,因为这款游戏本身的定位,其实就是桌面游戏。
GS平台,已经从单纯的客厅走向了桌面,所以没有问题——再说了,这游戏的主要市场,森夏本来定位的就是某东方大国,而并非是这边的泥轰。
而那边的玩家,是更加熟悉键盘操作的,所谓的RPO手柄,倒是可以作为一个补充。
“但是这游戏真的能火么?我觉得街机更有趣……”
丽华思索着。
“嘛,因为是面向某东方大国的。”森夏解释道,“那边的各类家用电器正在增加,而街机厅的数量则在减少,甚至街机开始从很多地方消失——可这并不代表玩家们的需求会消失。而当这些玩家在家里的时候,我们这里的游戏,也可以作为一个很好的补充。”
“原来如此。”丽华点了点头,作为森夏的秘书,她将森夏这边的事情记在了心里。
“不过推出真正的街机版本的地下城,也不是不可以……”
森夏思索中……
“走吧,我们先去悲鸣洞穴,边打边说。”
……
flash很多就是矢量图,所以很多flash放大之后,清晰度还是一样。
今天暂时一更,这两天折腾死了……
第一千五百七十八章 官方开挂,最为致命()
有一个顶级奶是什么体验?
如果有人这么问森夏,那森夏一定会回答……超软……呸,是超爽的!
四个角色的血线,基本上就没有低于半血的状况,全程无脑输出,这就够了。
如果这边的操作失误了,那边的奶也能顶上,把怪物给带一波,让这边留下余力。
输出环境,太他喵喵的安逸了。
但是怎么说呢。
这种在需要博弈、需要反应、需要思考的游戏之中,竟然玩得和割草游戏一样,不得不说,这玩法太单调了。
他甚至还有时间研究一下如何用手柄来搓招。
这种感觉简直就是……太爽了啊!
“啊……不行不行,我有些怀疑人生了,这根本就不是小马哥那边原本设计的意图!”森夏严重怀疑,再这么下去的话,这整个游戏简直都要变成无脑游戏了。
这根本就不是这样的啊!
“怎么能这么说呢!”千佳挑了挑眉,“既然游戏里面能做出这样的操作,那就说明这一切都是合理的。”
“你说的好有道理……”
千佳说的……从某些意义上来说,好像还真有点……挺正确的?
既然游戏里面能这么玩,那也就说明这个游戏本身就有这样的设计啊!
不服不要玩啊!
“不,我觉得小马哥知道这件事情之后,会有‘不符合设计预期’来说明……对了,做这个数值参数的人是谁来着……”
森夏抗议了一下,然后想到了策划。
策划也有很多种,数值这东西,一般都是数值策划来做。
当然,如果是那种大型游戏的话,那就会有专门的精算师来平衡游戏之中数据和参数。
他找到了那边小马哥给过来的文件,在上面找了一下。
“大伟……?”
没听过的名字呢。
不过这货如果知道丽华能够把奶妈玩成这样的话,肯定会亚历山大吧?
但森夏想了想,觉得还是算了。
因为丽华的操作基本都是极限到不行,现在他们这里的测试版是内网,基本没啥延迟,如果是外部环境的话,她的操作不一定每一次都能成功的。
既然这样的话,那就没有必要了。
而且,这种高玩技巧,作为游戏本身的乐趣,烦恼也并不坏嘛。
想通了这一点之后,森夏就释然了。
“这游戏的确不错,但是如果要我选择的话,我会玩我们的《刀剑神域》。”千佳总结了一下,“刀剑神域的战斗系统,我觉得比这个更流畅,而且刀剑神域用手柄游戏,也完全不是问题。”
森夏这边的刀剑神域,按键设计要比针对键盘的游戏好多了。
“类型不一样啦。而且我们的很多招式都是变招系统,表现的模式很多。”
森夏这边的技能也很多,但是很多招式都是在不断变化的。
例如里面有一个基础的技能叫做“下段斩”,能够将敌人击倒,在敌人击倒之后,会触发一个对应的技能,让玩家“鞭尸”。
但是,如果这个玩家使用的不是“下段斩”,而是将其击晕的话,那这个技能就不再是“鞭尸”技能,而是类似“挑飞”之类的技能。
而如果玩家触发了连续技的话,“下段斩”则会在触发期间,变成另外一个类似“震地”或者“击破”之类的技能。
简单来说,《刀剑神域》讲究的是技能与技能之间的连携,一套找事下来,怎么样都能炫酷。
嗯,当然,这是因为有蒙特乌姆这位仁兄在,正是有了他的设计,整个作品的技能才能如此华丽。
而A社的这套连携设定,也是日渐积累下来的,如果不是A社的技术,想要实现蒙特乌姆的动作,也非常困难。
但是在《地下城》之中,却没有这样的设计。
但森夏并不觉得有什么奇怪的。
小马哥在这个年代能拿出地下城这游戏,就已经是非常厉害了——毕竟,网游时代还未正式开启呢。
实际上,森夏这边,才是网络游戏真正的领头羊。
而且,在森夏这边的宣传下,《刀剑神域》基本上已经成为了网络游戏之中的典范,可以说,这游戏就是全世界最被关注的网络游戏。
在《魔兽世界》被推出之前,这个游戏所代表的就是网络游戏的最高水准。
A社里面,《刀剑神域》的
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