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东京绅士物语-第1554部分

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    但是不可否认的是,《刀剑神域》的捏脸系统也非常强大。

    而且,因为是幻想系风格的关系,这边的捏脸自由度,比另外一边还要更高,玩家甚至可以在自己的瞳孔之中更换贴图你甚至可以给自己捏个写轮眼。

    当然,这捏出来的写轮眼,只能用来看看而已。

    “都是妹纸……”

    小马哥惊讶的发现,这边捏脸的玩家,竟然都是在捏妹纸。

    一个在捏脸,一个在看胸,还有一个则在玩腿……

    嗯……

    简单易懂。

    “妹纸是第一生产力啊……”小马哥忽然意识到了这一点。

    别说,就连官方演示的时候,大部分状况下也都是用妹纸进行演示的,男生也有,在一些比较需要耍帅的时候,基本都有男生,但是qte演示的内容,却是妹纸来着。

    小马哥到现在,还对那个一路砍掉蜘蛛脑袋的镰刀娘念念不忘,那个帅气的画面,真的让人十分震撼。

    而事实上,这个时候有人在打boss的时候,正在那边尝试这套qte。

    实际效果和演示的内容,那基本都是一样的就是角色不太相似而已。

    “但是每一次都有终结技,会不会有人嫌弃麻烦?”小马哥忽然想到了一个问题。

    在游戏之中,并不是说一定需要qte才能终结boss,平砍的话,敌人照样不是对手。

    但是用这种qte终结的话,能够多打出许多的伤害,在游戏之中的设定是,怪物如果只剩下最后一个血条的时候,玩家能够用qte直接秒杀敌人而且这是无视装备和等级的。

    不用qte硬打的话,当然也可以,但是硬打下来,万一出现失误就比较麻烦,但qte一套下去,敌人肯定悲剧。

    可qte动作看上去很帅气,但时间久了……玩家们会不会觉得麻烦?

    实际上,这个问题,制作组那边也向森夏询问过,看看能不能简化和跳过演出,但是却被森夏否决了,并且森夏表示,动作肯定需要华丽,演出一定要精彩,但是绝绝对对不能跳过。

    这是游戏的精髓懂不懂?

    你玩fgo的时候,难道就能够跳过宝具动画么?

    不行!绝对不行!

    这是游戏的特色。jpg。

    小马哥这个时候溜到了另外一边。

    这边的玩家正在尝试生活技能。

    在小马哥的dnf之中,类似的生活技能,其实是没有多少的。

    小马哥曾经在斟酌需不需要加入一些生活技能进去,但是至少现在dnf的内部封测版,是没有那种东西的。

    刀剑神域的这个系统,让小马哥看到了一些亮点。

    他也知道这个系统是取材自《无境》,但那个毕竟是网页游戏,属于非常特殊且没有参考意义的玩意儿。

    但《刀剑神域》之中的生活技能,那就不一样了。

    这个玩家学了一个工程技能和采矿技能。

    因为是试玩版,所以玩家可以直接从np那里领取到材料包。

    这个玩家领取了材料包之后,便尝试着制造装备。

    对方制作了一双火箭靴。

    这火箭靴一用,这个玩家角色,就直接窜出了好长一段距离。

    别说,还挺好用的。

    火箭靴本身就是一件装备,而且还有特殊技能,这生活职业,看起来似乎也挺不错的。

    至少这个工程学似乎挺不错的。

    这玩家似乎上瘾了,他踩着火箭靴又走了两次。

    但这个时候,火箭靴突然就爆炸了。

    这玩家掉了三分之二的血量,而且靴子的耐久度也变成了零蛋。

    这玩家也有些莫名,他打开了装备栏,然后看向了火箭靴。

    小马哥扶着自己的眼镜,然后看了一眼属性。

    原来,这火箭靴的属性,虽然是同等级里面比较厉害的一种,但是火箭靴在使用的过程之中,却可能会因为不稳定而直接爆炸。

    嗯……就好像这样。

    这玩家理解了,然后开始尝试另外一种道具,这一次,他选择了降落伞。

    工程学里面有降落伞和滑翔伞两种能够帮助玩家下降的道具,后者是前者的进阶。

    滑翔伞的材料,游戏没有提供,但是降落伞现在还是可以制作的。

    对方制作了滑翔伞之后,就来到了一处山崖,然后跳了下去。

    然后……

    没有然后了。

    这货人品不好,直接降落到了怪堆之后,然后被怪物分分钟秒了。

    之后,这可怜的玩家就因为时间到达而不得不走人,下一位玩家便来到了台上。

    这位仁兄没有研究工程学,而是学了裁缝技能。

    在这游戏里面,装备系统也是非常丰富的,而玩家也能够通过铁匠或者裁缝等等技能,来打造属于自己的武器或者防具。

    裁缝里面的制作,主要是以布甲和皮甲为主,而且还能够制作能容纳大物件的背包,着实是挺好用的。

    游戏里面的图纸很多,装备的类型也多种多样,在试玩之中,仅仅只开放了一部分的装备给玩家。

    这位玩家此时便制作了一套修女装这角色是妹纸然后给自己穿上。

    修女装拥有对魔物特防的能力,虽然是布甲,但是魔物的伤害直接减半,而且还能够增强毒药耐心,非常好用。

    “还能定制颜色?”而就在这个时候,小马哥发现,这些服装,不仅仅能够直接制作出来,而且还能够进行一定程度的定制例如改变服装的颜色什么的。

    这好像不错啊。

    和3d不同,自家的dnf是2d的,2d的画面之中,用染色剂改变某件装备的颜色,要比3d的画面之中更加简单。

    这种方式,能够让玩家的搭配更加自由,也更加个性化。

    嗯嗯嗯,我们也可以有这类设计。

    小马哥记下来了。

    “嗯,等一下去找森夏要试玩版看看好了。”

    嗯,小马哥决定等一下去借鉴一下。

    嗯,你说山寨?

    啧,咱们又不是别人,自家的事情……这能叫山寨么?!

    你说山寨,我小马哥第一个不答应!

    绝对不答应!

    嗯嗯嗯,这叫借鉴!

    小马哥理直气壮。

    虽然心中已经打定了主意,但小马哥并没有离开,他还在继续看。

    自己可以玩到游戏是没错,但是有些时候,玩家们却往往能够注意到一些自己注意不到的地方,他觉得有必要继续观察一下玩家们感兴趣的地方。

    ……

    ig进决赛了,比赛简直就是各种打rng的脸啊……

    二合一的喵喵~

    ……

    二合一的喵~

第一千五百章 现场反馈() 
虽然内容不太一样,但是森夏真的有从魔兽世界里面借鉴一些有趣的内容。

    但恐怕暴雪自己,在这个时候也不会认为森夏这边是在抄袭因为魔兽世界还在制作之中,很多内容,他们自己都没有想法。

    倒不如说,暴雪的游戏人,在看到了《刀剑神域》之后,被这游戏里面的内容给启发了,那丰富多彩的生活技能和每一种武器都有的熟练度系统,让暴雪这边大受启发。

    这样的系统好像很不错嘛。

    森夏这边也在关注现场观众们的试玩。

    在试玩之后,这些玩家需要填写一份问卷调查,询问他们对于整个游戏的看法。

    森夏看了一上午的问卷调查,他发现自家这边的游戏,评价还是不错的森夏这里拿出来的,可都是精大作,就算是小游戏,也都是另外一条世界线的宝开千锤百炼出来的好东西。

    而森夏着重在意的就是《刀剑神域》。

    《仙剑2》的目标是亚太地区的诸多地方,棒国、某东方大国的各个地区,还有同样是在一个化圈的东南亚诸国,这些都是目标。

    简单来说,这游戏想要收回成本比较容易,拿到口碑也是可以的。但是想要赚大钱,这就比较值得商榷了。

    而《怪物猎人》这游戏,已经是预定大爆了,属于飞龙骑脸的那种,想输都输不了。

    至于《求生之路》的话,这款新类型的丧尸游戏,很多人现在都拿来和卡普空做对比。网民们这个时候天天都在问卡普空有啥想法,喜闻乐见到不行,在可以预见的未来,这游戏说不定销量会比另外一条世界线还要更好。

    所以森夏此时此刻最在意的是《刀剑神域》。

    并不是说《刀剑神域》不好,或者不受欢迎。

    而是说,人心总是在变的。

    最开始的时候,森夏其实是想要做一个能够配合动画上市一个游戏,虽然有用地下城和龙之谷作为对标作,但实际上,他那个时候的野心并不大。

    但怎么说呢。

    在游戏渐渐成型之后,事情就开始产生变化了。

    既得陇复望蜀,这就是森夏此时此刻的心态。

    既然做出来了,那咱们的目标……是不是要和更加具体一点的游戏进行对标?

    森夏想到了《魔兽世界》。

    《刀剑神域》的硬画质是比《魔兽世界》好的。因为《刀剑神域》并不是魔兽世界那种开放式的世界,而是一个个的副本世界,所以游戏资源上面能够倾斜到这边。

    在画质上,森夏对标是崩坏3。

    《崩坏3》虽然是十几年后的一个手机游戏,但其游戏画面素质本身还是过硬的。

    嗯,倒不如说,这个睿智的游戏,这个不断有策划作死的游戏,就是因为美工和渲染做得出色,所以游戏才能够这么火起来。

    虽然画面上做不到那么出色,但在这个时代,森夏这边的画质已经可以做到最好了。

    嗯,当然,要最好的画质,还需要去dc…p。虽然理论上pc支持更高的画质和性能,但对于硬件要求实在是太高,同价位的话,dc…p的硬件素质才能够做到更好。

    “情况还不错。”

    玩家对于游戏的评价很高,特别是对于
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