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东京绅士物语-第1381部分
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“工口”什么的,稻叶一成当然也了解究竟是什么东西了。
所以虽然不知道工口MOD是啥,但是从字面意义上,他就猜测到了一些。
再接着继续深入了解,事情就更加明了了。
原来,A社的游戏有一个特点就是游戏的对外接口很大,这个接口能够让玩家非常轻松的自定义游戏的项目。
当然,有些游戏基于内容形式和类别,是不会提供这么复杂的内容额,但是也提供了一些制造点。
例如《英雄轨迹》这款游戏,玩家就能够自己制作地图,甚至还可以拿地图去卖钱,有地图的玩家就能够选择开设某个地图进行游戏。当然,免费的也可以。
而在稻叶一成所游玩的《月落》之中,也允许玩家制作自定义的地图,但是这个定制的地图不会出现在匹配模式之中,但是可以作为自己的地图,邀请其他玩家私底下开设“房间”进行,理论上来说,这些地图也有被官方看上,然后转正的可能性,这一点稻叶一成也知道。
而在MOD的开发过程中,某些玩家就有了微妙的心思,然后给游戏开发出了没有衣服的人物贴图,然后开发出了一些特别的动作,接着又搞出了一些特殊的剧情……然后,工口MOD就开始盛行了。
不过在官方网站,公然讨论工口的人比较少,所以他根据其他网友们的指路,又来到了另外一个网站。
这个网站是一个MOD网站,主打的内容就是各个游戏的MOD。
例如他们最近就开发出了DC…P上的一款名叫死或生的游戏的补丁,这个补丁能够去掉角色身上的衣服,从而提高游戏帧率。
咳咳……去掉衣服的确是为了提高帧率,你们就当真的听。
不管别人信不信,稻叶一成反正是不信的。
他按图索骥,找到了最近才开设不久的《对魔忍》的板块。
“《对魔忍》的MOD模块已经开始设计,大家夏CM见。”
刚刚进来,他就看到了一个置顶的帖子。
Comiket是什么,稻叶一成也知道。但是那不是同人展么?
原来在那个展会上面,还能够买到工口MOD啊……
别说,还真能够买到,而且这个工口MOD,到现在都几乎成为了一个同人展上的小类了,这只能说是时势造英雄。
这个论坛的帖子不多,他于是便点开了这个帖子。
刚刚点开帖子进去,他就看到了一长串的文章。
“《对魔忍》使用的引擎是《黑暗之魂》的改良版本,从画面上我们可以看出游戏的帧数和流畅性,是要超过黑暗之魂的,而且《对魔忍》提供了更加强大的剧情系统和更开放的游戏接口,这意味着我们能够在游戏里面做到更多我们之前做不到的事情!”
对魔忍使用的是黑暗之魂的引擎升级版本,但是开放了更多的借口,黑暗之魂虽然明面上也说支持MOD,但是能够修改的地方太少,在黑暗之魂上目前最流行的一个MOD,是“全道具和全怪物随机”,就是让怪物和掉落完全随机,除了BOSS之外,整个游戏的体验和以前完全不同,难度陡然提高了不知道多少倍,无数的玩家甚至在游戏开场,就遭遇到了强力的敌人,然后扑街。
而对魔忍之中,整个游戏对于剧情系统进行了一个升级,在游戏之中有不少玩家可以与NPC互动的地方,例如故事之中玩家和雪风就能够培养感情,甚至还有可能感化一些人类敌人之类。而除此之外,对魔忍最重要的就是开放了游戏之中更多的接口,让游戏的MOD制作可以更加的顺畅了。
这位楼主在一番感言之后,便列下了自己想要进行改造的项目。
首先就是去掉衣服了。
在对魔忍里面,玩家的大部分服装都是偏向紧身的忍者服,但是还是会有人觉得,这种就差那么一点点的感觉,实在是让人心痒痒,于是新的贴图MOD就应运而生。
不过对方说的最详细的并不是这种“基础”的设计,而是更后面的内容。
“死亡重制项目”。
“我发现游戏之中,玩家如果被敌人终结的时候,一般都是有终结动作的,在终结动作结束之后,游戏在系统之中的机制便是将玩家传送到忍者总部,然后去掉所有的状态,并且将HP和MP回满。而根据我们的发现,终结动作是可以调整和修改的,甚至我们也可以让玩家并不会直接传送,而是被怪物带走。这个机制大概是因为游戏之中部分剧情的需要而设计的,但这也让我们能够有办法重新修正游戏的死亡机制,下面我来说说我们的初步看法……”
原来,这位仁兄是有一个团队,这个团队之中有人在研究游戏的机制,也有人已经攻略了游戏一大半的内容。
而根据这位楼主的发帖,对方是打算将故事之中玩家被怪物杀死部分的剧情进行调整和修改。
对方的逻辑是:怪物并不会将玩家杀死,他们认为游戏之中的怪物是要让对魔忍被腐化堕落,那怪物肯定是会捕获对魔忍,然后进行**和本子剧情才对。所以这部分剧情应该是玩家被击败之后,会被带入到深处的巢穴,玩家必须要想办法逃脱或者自杀,才能够摆脱这些怪物,而怪物本身则要捕获玩家以及防止玩家逃走才对。
别说,稻叶一成听到对方的解释之后,也觉得这个说法很对。
是啊,既然是要让对魔忍全部都腐化堕落,那直接给对方一个痛快的……这不对头啊!
对方还举了一个例子。
一开始玩家会被触手阴影击败,游戏在这个时候会给玩家添加一点“堕落值”。
原本,这是游戏之中的一个象征,这个堕落值会随着教程进行,在忍者的基地之中被雪风进化。
但是这位仁兄觉得事情没那么简单。
他觉得这个主角要堕落,肯定是被触手阴影击败之后,和其他的妹纸一样,被安排到了巢穴,然后才被突袭这里的雪风找到了才对。
在游戏之中有一个“巢穴”这样的地方,这个地方会有很多女性人类,这些人类都是牺牲品,对方认为,主角也应该会被带过去才对。如果是男性就改造,女性就直接制作成牺牲品。
“有理有据令人信服!”
稻叶一成觉得,这样的剧情好像还真的挺有意思的啊1
虽然在帖子下面有不少玩家都在吐槽这是“对选择了男性角色玩家的一种恶意”,但别说,对这个设计表示赞同的玩家也不少。
甚至和稻叶一成这样觉得“卧槽,这工口MOD竟然补全了游戏的内容”的玩家,也是有不少的。
“可惜还要到八月份……”
夏CM在八月,距离现在还有七个多月的时间,这个等待的时间稍微有些太长了。
稻叶一成并不知道,其实这个工口MOD出现的时间,都是精心计算好的。
等到八月份的时候,时间已经过去了半年多,在这个时候《对魔忍》的热度已经开始下降了,而在此时加入一个工口MOD刺激一下人民群众,这自然是极好的,在这之后,游戏再开发两个DLC扩展内容,轻轻松松就能够将游戏的寿命提升到三年以上。
这也是为什么在《黑暗之魂》上线之后,《黑暗之魂2》的立项和制作都还不疾不徐的原因——因为《黑暗之魂》作为魂系列的标杆,游戏的寿命还很长,这个时候没有必要立刻推出2代来将1代还能够榨取的利润缩水。
除了这些设计之外,对方还打算给剧情之中加入一套触手装甲。
“既然这个世界是触手的世界,那怎么可以没有触手制作的装甲呢?这套装甲很强力,但是却在不断的腐化穿着者——我准备这样设计。另外,这个部分,我准备制作一个较为长线的支线剧情出来。”
在游戏之中添加“支线剧情”和“原创剧情”,这也是MOD的魅力,甚至玩家还能够在游戏之中对游戏本身的剧情进行大幅度的修正。
据说有玩家就将《罪恶王冠》之中的剧情进行了魔改,变成了追求楪祈的大型追妹RPG,虽然粗糙,但是听说喜欢的人,居然还有不少。
不过因为罪恶王冠对于绘画能力比较有要求,所以现在其实热度已经渐渐下去了,更多的玩家去游玩这个游戏,其实还是为了回归剧情之中。
但是现在是3D时代了,想要在3D的游戏之中制作MOD,对美术的门槛其实是下降的——当然,对技术的门槛要求略微上升了。
不过稻叶一成倒是并不了解那么多,他只是希望玩一个好游戏。
他看了看发帖人的名字。
“神大人”——只是对方的ID。
“神大人,我是第一次接触工口MOD,我觉得好像很有意思啊,而且比单纯的工口游戏也更有趣,但是要等到暑假才能玩到,没有办法提前体验么?”
别说,对方还竟然回复了,而且速度还很快。
“你第一次接触?”
“嗨,我上个月才买的DC…P。”
“哦,那我建议你去试试看《仙剑外传》,这游戏有不错的工口MOD。”
“好的,非常感谢。”
仙剑外传?
听说也是很厉害的游戏啊!
稻叶一成回到了论坛上一页,他看了一下,发现《仙剑外传》今天的发帖量是最大的,看起来的确是很火爆。
嗯,就试试看神大人说的这个游戏吧!
说做就做!稻叶一成立刻穿好了衣服——他准备出门去买游戏了。
……
二合一的喵喵喵~
今天的喵~
喵了个喵~
第一千三百三十五章 这是玩家自制的哦()
“哎呀呀,看来大家果然都充满了热情呢。”
森夏看了一眼论坛,然后将其关掉。
这几天,森夏一直在想绘里香的女仆咖啡厅的动画。
因为《对魔忍》的上市,森夏这个时候也抽空出来看了看。
别说,大家对于《对
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