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东京绅士物语-第1270部分
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……
今天突然想起来,我好像欠更……200章来着……
ovo
咳咳……等作者君有空再补吧……
一如既往的二合一章节,喵喵个喵~
第一千二百四十四章 反响与展望()
不得不说,雪乃的《日在校园》,让玩家们产生了一种反思。
反套路的作品,从某种意义上来说,本来就是特立独行。
而对于玩惯了galgame的玩家来说,更是如此。
攻略了一个女主角,然后再攻略一个女主角,接着又攻略一个女主角。
看上去正常而美好。
但是,当他们在攻略新欢的时候……旧爱会怎么去想呢?
《日在校园》就展现了这样的一幕。
痛苦、煎熬,最后走向绝望的女孩子们,拷问着玩家们的内心。
不仅仅如此。
到了最后,能够攻略五个妹子的“彩蛋”结局,也出现了。
有玩家惊讶的发现,女孩子们在这条路线都友好相处,而且十分美好……直到看到结局。
死亡后被分尸的结局,足以让任何人都冷静下来。
彩蛋结局虽然看似美好,但是最后也告诉玩家你想多了。
《日在校络上立刻引发了讨论。
玩家们对于究竟应不应该对几个女主角同时展开攻略产生了疑问。
“同时攻略好几个女主角,我觉得这对女孩子而言,也并不是什么值得高兴的事情。她们自己也会痛苦、也会悲伤……”
“我真不明白为什么《日在校园》要将女孩子和我在一起的故事设计成如此的悲伤,这根本就没有意义,为什么dw社会觉得女孩子们共同分享一个男生,就会觉得痛苦呢?
…楼主,我觉得你做梦大概还没醒吧,有哪个女孩子会喜欢自己的男朋友和别的女孩子在一起啊!
……别说,还真有。我的一个表弟身边就跟着好几个女孩子,据说他不仅仅和那些女孩子们玩得很开放,而且那些女孩子们之间也玩得很开……
………说起来,我突然想到了我姐姐,有两个男生一直在追求我姐姐,但是后来我才知道,这三个人,其实是互相喜欢的关系……
喂喂喂,楼上,请将‘互相喜欢’说清楚啊,什么叫做互相喜欢啊!”
“《日在校园》是现在galgame之中的一股清流,这个游戏和我们以前玩过的游戏,都截然不同,”
总而言之,互联网上类似的消息非常多。
因为这一点,大家争论非常大。
在这个年头,galgame还是和18x离不开的,而18x的游戏,最普遍的就是有好几个女主角可以被玩家攻略,玩家可以推倒一个妹纸之后,再去推倒另外一个。
可是《日在校园》却给了这些玩家们当头棒喝。
啊啊啊,原来,在我们攻略其他女孩子的时候,那些对我们倾心的女孩子,竟然会那么痛苦!
这些根本没有女朋友的宅男们,在网络上因为一个个都不存在的女朋友而在痛苦哀嚎。
呃……
虽然很尴尬残酷,但事实就是如此。
争论持续了小半个月的时间,但这个争论不仅仅没有停歇,反而是从线上蔓延到了线下。
而且,日在校园特别的,并不仅仅只是这一点而已。
让玩家们惊讶的是,游戏之中的选择支。
这些选项也非常特别。
因为玩家除了选择其中一条之外,“不选”也是一个“选择”。
在这游戏之中,选择都是有时间限制的,等时间限制抵达的时候,就会默认玩家“没有选择”。
但是这个“没有选择”和别的游戏会枪支选择不同,这个“没有选择”的沉默,也是一种路线。
玩家如果走这条路线的话,也是可以的,甚至有时候沉默才是最好的回答。
这种模式,在过去的游戏中极其罕见的。
但是,在《日在校园》之中,却十分常见。
游戏的销量,直奔十万套而去。
对于a社而言,这是一个非常非常小的体量了,但是对于dw社而言,这已经算是热卖的游戏了。
十万套销量的galgame,这绝绝对对是一个非常畅销的数字。
但是对于整个a社而言,这个销量也就一般般吧。
毕竟,有了黑魂,有了仙剑,这些奔着的百万套去的游戏,那边的《日在校园》这样的游戏,就根本不够看了。而《宝石迷阵》、《祖玛》还有《植物大战僵尸》这样的游戏,那就更是碾压级别的碾压了。至于数千万销量,甚至把任天堂都吓尿的《脑白金》,那就更不用说了。
事实上,凤凰社现在有余力和余钱去开发下一代的主机和掌机,以及积累技术,就是因为《脑白金》这个游戏的热销。
顺带一提,《脑白金》也让xbox这个掌机瞬间火爆,以至于任天堂不得不选择在今年年底就发布gba掌机,不然任天堂的市场,那恐怕就不好看了。
当然,休闲游戏面向的是大众,而《脑白金》则面向的是中老年人,这一点和面对核心群体的《日在校园》相比,根本就是欺负人。
但在业界,这个数量已经很可以了。
如果是未来的“蒸汽时代”有了这样的游戏平台,那还另说秘银平台的用户体量,现在还是太少了。
但不可否认,十万销量的恋爱养成游戏,这种火热的作品,绝对是爆炸级别的。
甚至就连dw本社,也提出是否要动画化改编的议案。
有了这么恐怖的销量打底,改编动画什么的,拉投资也是非常轻松的事情。
销量就是底气。
……
大学的开学时间要比高中要晚一些。
所以当莉莉、小透和诗音他们开学的时候,森夏这边也还没有开学。
所以这个时候,森夏还在这边关注雪乃的新作。
毕竟,作为自己妹妹的作品,说什么也不能错过啊!
但是在玩过了游戏之后,森夏当天夜里做了一个噩梦。
呃,一个自己被分成了好几十份的超级噩梦。
还好,梦醒来之后,森夏发现自己浑身上下都好好的。
“昨天看了一晚上的帖子……”
森夏甩甩还有些混沌的脑袋。
昨天玩玩游戏之后,森夏就去网络看评论去了,结果发现网络上的评论有些还是挺有意思的。
特别是看到那些人在赞美雪乃的时候,森夏更是感觉到了一种发自内心的愉悦。
啊啊啊,雪乃的作品被大家认同了呢!
妹妹的作品被众人所接受,这对森夏而言,就是最好的奖赏和奖励了。
而且森夏也发现,大家对于这类游戏,也非常有爱。
这些游戏群体的一个好处就是,大家宽容度比较高,而且消费的能力和冲动都比较强,和具有随机性的休闲用户不同,这些人始终都会是整个作品,或者说整个游戏系列的忠实拥趸。
但如果仅仅只是如此的话,那也罢了。
可森夏并不打算仅仅局限于此。
从床头爬起来之后,森夏就来到了电脑面前,然后打开了电脑。
“接下来就是互动电影化了……”
森夏想要扩展自己的领域,想要让绅士文化变成大众文化。
这一点的话,纯粹文字游戏是做不到的就算是去掉了工口,也都是做不到的。
但是有一个方法,其实是能够让森夏做到这一点的。
那就是互动电影化。
有人曾经总结过,从文字到静态图像,用户量会扩大十倍,而从静态图像到动态图像,用户量还会继续扩大十倍。
原本这是用来形容小说、漫画和动画之间的关系,但森夏觉得,放在游戏群体之中,这同样非常适用。
《日在校园》这类galgame,就是一个这样的例子,这个游戏是一个文字游戏,附带一些画面,但是,在森夏这边尝试着在游戏中加入了2dlive系统,还有动画过场之后,《日在校园》的销量和口碑,瞬间就达到了整个绅士市场最高端的那个程度了。
当然,横在前面的《罪恶王冠》和《fate》系列,这就不是《日在校园》这个游戏能够相提并论的了。它也就能够和这个世界的《月姬》pk一下而已。
这就是因为《日在校园》采用了新的技法,让角色“动起来”了。
但是这还不过。
这个“动”,可以说“动”得并不是很彻底,这款游戏说白了,还是一个文字恋爱游戏而已。
想要将其深化,那就必须要修正这个游戏的性质。
而这之中最佳的方案,除了“出动画”之外,那就是“可
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