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东京绅士物语-第1245部分
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可悲可叹。
“啊对了,还有这个。”
正在感叹中的麻生宪一,忽然想到了自己购买的另外一个游戏。
实际上,这个试玩版,也是因为那个游戏附赠的。毕竟,试玩版的游戏,也不可能拿出来销售嘛,所以他们只是作为赠品而已。
至于原本麻生宪一购买的游戏,这个时候还放在另外一边呢。
麻生宪一打开了自己的手提袋,然后从里面拿出了另外一个游戏。
“啊,找到了,果然,a社的游戏呢!”
封面上画着几个不知道有多萌的可爱妹纸,麻生宪一表示自己一本满足。
“嗯,这个游戏的话,我看看啊,就连名字也这么有趣呢,我喜欢。”
嗯,这个游戏的名字,叫做
《寒蝉鸣泣之时》。
青年充满期待的拿出了游戏光盘,然后将其放入了光驱之中。
……
玩游戏的时候,曾经遇到过自己轻松干掉敌人,然而过场剧情却是被敌人碾压的剧情的同学请举手……超毒的,有木有……
今日之二合一。人碾压的剧情的同学请举手……超毒的,有木有……
今日之二合一。
作者君退烧了,万幸万幸~
二合一的喵喵喵~
第一千二百二十三章 那只寒蝉(上)()
《寒蝉鸣泣之时》的作者名叫龙骑士07,无论哪一条世界线都是如此。
但两个同样都是名叫《寒蝉鸣泣之时》的游戏,其实也是有不一样的。
其中一个最大的不同点就在于,另外一条世界线的《寒蝉》是一部同人作品,甚至还被呆湾的爱好者们称之为三大同人奇迹之一。
但在这个世界,《寒蝉》却是a社出品的。
a社现在成立了很多个制作组,只要是耗时费力的年货和长线作品,都会被分出去,例如鲁路修的制作组;黑魂、恶魂、对魔忍的制作组;宝石迷阵、祖玛、植物大战僵尸的制作组等等。
不过也有些作品依然还是本社在做。
例如《罪恶王冠》系列,还有现在的《寒蝉鸣泣之时》系列。
龙骑士07老师,在这条世界线的一开始,其实是在负责奈叶那边的工作的,但是后来他自己产生了某个脑洞。
于是,便有了现在的寒蝉这部作品。
因为不是原本那样的同人作,寒蝉的背景、cg和立绘,和原本世界线的,也都近乎是完全不同了。
从某种意义上来说,另外一条世界线的《寒蝉》的cg质量简直吓死人,动画化之后的画风,那都是超级美化的版本了。
但在现在的a社手上,现在的《寒蝉》,那妥妥的就是一部精美的大作了。
不仅仅如此,作品还有精美的op和歌以及全程语音和2dlive。
嗯,放在现在,这也是大容量的大型作品了。
不过和3d的作品不同,galgame虽然大,但制作时间上来说,却是要占据优势的。
所以说,文字游戏速度快的优势还是有的。
什么,你说月姬r?
那是什么?哪个次元的游戏吗?为什么还会有这种游戏?我可从来都没有听过啊!
扯偏了。
总而言之,龙骑士07就是在a社工作的时候,想到的《寒蝉》。
当然,一开始并不只是这么个东西而已。
那个时候的年轻人,所想到的仅仅只是在某个名叫雏见泽的车站所发生的小故事。
在另外一条世界线上,这一切的开端,其实也是因为这个与雏见泽有关的话剧故事。
但是a社最喜闻乐见的情节是什么?
废话,当然是治愈啦!
在a社的内部,治愈和致郁,就是两个永远都绕不开的主题。
耳濡目染的,这个世界的龙骑士07,自然而然,也开始走上了治愈之道。
而a社系列故事的另外一个特点,那就是平行世界和多周目。
无数的次元所构成的无尽空间,这就是a社所创作的故事特点。
而这样的结果就是,现在这边的玩家们在说到有关与平行世界相关的世界观的时候,都喜欢用a社作为标杆和对比。
曾经也有人认为,《英雄轨迹》这个作品就是整个平行世界的集大成之作。
都要知道,这个游戏虽然在霓虹并不是很火爆,但这个“并不是”其实也指的是游戏的玩法本身,而并不是说游戏的设定和故事。
实际上,《英雄轨迹》的日服现在还能够活下去,那肯定是有原因的。而原因就是《英雄轨迹》这个世界的故事和设定。
嗯,英雄轨迹本身也是有很燃很棒的主线的来着,如果玩rpg地图的话,玩家就能够有幸体验这个故事。
实际上,在日服的《英雄轨迹》,玩家大部分也是玩各种rpg地图,其中东方系列的地图算是最火爆的部分之一了。
什么,你说原本的五对五的召唤师峡谷的对战?
啊,抱歉,那是特技,不存在的在日服玩这个正统模式的,都是来在欧美的、某东方大国的、还有棒国的留学生。
但也有些设定厨觉得,这些所谓的网络游戏的设定都当不得真。
“这种只是嘉年华狂欢式的设定啦!”也有人这样吐槽。
也难怪,因为这个游戏里面,有很多别的不属于a社的作品。
本来嘛,人家其实就是角川想做的项目来着。
说起来,如果这个项目是在霓虹红了,那是非恐怕还真多了,毕竟,角川也有自己的利益,这个东西在霓虹火了,那恐怕就要变回“全明星”了。
但这个作品火的地方是我大灯塔国,在霓虹这边反而是反响平平,角川在考虑之后,决定自己坐着收钱就好了。
又扯远了。
回到设定厨来。
事实上,这些设定厨最在意的,则是《魔法少女奈叶》。
里面时空管理局的概念一出,就让很多人眼前一亮,因为这个概念扩展出的无穷无尽的世界和多元宇宙的概念,真的非常有趣。
毕竟,这个概念在游戏推出之前就有了,也有人说,a社肯定会围绕这个概念来推出游戏作品之类。
呃这是森夏自己披着马甲在网上造谣说的。
然而就在这个时候,另外一个采用所谓“多时空次元”的故事又出现了,这就是眼前的《寒蝉鸣泣之时》。
就在夏iket上,《寒蝉鸣泣之时》带着ani会社的大名,就这样施施然的发售了。
然后……然后网上就哀嚎一片。
不得不说,《寒蝉》着实是一部非常有分量的作品。
一开始的玩家们都只是被眼前惊人的柴刀给惊了,在主人公前原圭一举起屠刀的时候,大家都觉得主角可能是发疯的那边,但是整个故事过程中又透露着难以解释的违和感,那种谜团重重、抽丝剥茧的感觉,让玩家们在意无比。
然后,第一篇结束。
不错,这个世界的《寒蝉》,并非直接就出一个故事,作为大作,寒蝉自然是直接上了最精华的部分。
不过,除此之外,森夏对这个作品的干涉就不算很大了。
事实上,这条世界线除了部分剧情是龙骑士07自己修改的之外,整体的故事并没有什么特别的改变和变化。
而整个故事最大的变动,只是界面ui和画风而已。
嗯,从这个角度来看,《寒蝉》的确是超超超超魔改来着……
……
寒蝉原著的画风……这么说吧,有人专门出了美化补丁,嗯,没错,就是美化补丁,这是连zun的东方都少有的待遇……
作者君感觉好些了,今天坐高铁回去,顺便恢复一下,之后来一波爆发。
火车上的第一更,或许还有……
第一千二百二十四章 那只寒蝉(下)()
当然,说是一季出题,一季解答,但其实也不完全正确。
如果寒蝉的出题篇很受欢迎的话,就可能再增加一回出题篇,然后解答篇也分为两章,最后加一个终章。
毕竟,在原本的《寒蝉鸣泣之时》里面,有很多问题都没有被解决,谜团还是很多。
而且寒蝉本身也有很多番外的故事,其实有些也都非常出色,这些故事有些其实略加改动也是可以加入主线的。而类似《寒蝉鸣泣之时:扩》之类的作品,甚至还能够直接制作成独立篇章的潜力至少森夏觉得,这个外篇制作出来,剧情可能会比《学园默示录》这样的作品要更加的有趣。嗯,这个作品是一个和丧尸有关的外篇。
总而言之,《寒蝉》是一个非常有潜力的作品,而且,这个世界的《寒蝉》还是a社的大作。既然如此的话,利益最大化那肯定是必须的。
但精简可以精简,扩展也能够扩展,怎么样赚钱,才是问题的关键。
而且将本篇的剧情扩散调整,后续扩展一下完全不是问题。
另外一条世界线的故事有很多地方都略显仓促,所以修改了一下之后,事情就从容了。
毕竟,另外一条世界线的这个游戏,都是一个人做的,要写程序、写脚本、画人物,尽善尽美也不是很容易。
而现在却完全不同了。
第一部的出题篇在推出之后,整个游戏界围绕着这个故事的世界,再次开始讨论了起来。
“毫无疑问啦,这又是一个个‘平行世界’。这是夏森老师惯用的手法。”
“不对吧,在罪恶王冠里面,夏森老师采用的是轮回手法吧,或许这一次的故事也是这样,只要全灭之后,故事就会重新开始……”
“你们两个是来黑夏森老师的吧!明明《寒蝉鸣泣之时》的作者是龙骑士07,而《罪恶王冠》rpg版本剧本的主要担当是虚渊玄……”
麻生宪一在自己经常去的二次元讨论群里面,发现大家都在这里喷水。
qicq带来的好处就是,大家跳过了聊天室聊天的阶段,直接进入了新一代的网聊时
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