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东京绅士物语-第1077部分

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    这些游戏,在游戏的模式上面,和现在的游戏机制是一样的,选择支引导着故事产生变化,与每一个觉得的互动都会影响到后续故事的展开。而类似奇异人生之类的游戏,分明就是完全的galgame的形式。

    唯一不同的是,这些游戏都是3D,而文字AVG游戏,从某种意义上来说,连2D都不算,只能说是1。5D——因为这类的游戏,内容的本质其实是在文字上的。

    就比如说FATE这个游戏,虽然这个游戏的角色设定不错,但如果单单只有设定而没有故事支持,或者在故事里面,卫宫士郎是一个始乱终弃的渣男,而远坂凛是一个拜金女,阿尔托莉雅则是死脑筋的逗比,这样的故事,又会有谁真的感兴趣呢?

    这就是现在的Galgame所面临的尴尬境地。

    面对这种情况,就算是森夏,也没有办法拯救——文字天然就是最不利于传播的形式。

    而且,时代有时代的局限性,即将迈入二十一世纪的现在,画面才是主流。

    在八九十年代开发出心跳回忆,这是艺术和史诗,是游戏业界的美好与快乐,而在二十一世纪二十年代再开发心跳回忆这个游戏,那就是没有头脑了——但如果你将心跳回忆换成全互动电影式的演出,再附带一个VR功能,那这就是前卫了。

    正因为森夏能够看到二十年后的事情,所以他才知道,现在的游戏究竟缺乏什么,而Galgame业界为什么又会衰落。

    在森夏看来,如果能够将文字游戏变成其他类别的游戏,只要游戏系统有一定特色,这个故事说不定都能够被更多人所接受吧。

    但是在泥轰,这种事情是很困难的,在泥轰要高创新,有时候会是一件很艰难的事情,因为的要创新,就意味着你和别人不同,你和别人不同,就会造成别人的敌视,你会被孤立、被厌恶。

    在泥轰,就有喜欢A型血和讨厌B型血的传统。

    霓虹金迷信血型性格由来已久,他们甚至对血型进行了定义:A型血的人通常是比较敏。感的完美主义者,但有时却过于忧虑;B型血的人要快乐一些,但比较自私和自我中心;O型血的人则充满好奇感,比较慷慨,但也很固执、倔强;AB型血的人有艺术气质,但比较神秘、不可预测。

    当然,关于B型血,这是比较委婉的说法,但总的概括就是,A型血的人与霓虹金的国民性相似,而B型血的人,与霓虹金的国民性相反。

    是的,理由就这么简单。

    那么,在泥轰究竟能不能创新呢?

    可以!只要你是强有力的领导者,在泥轰这边,绝对能够创新!

    就比如严格的山内溥老爷子。

    为什么山内溥对于任地狱和第三方都那么严格?这不仅仅只是因为性格问题,更因为只有这样,才能够确立山内溥对于任地狱的权威,有了权威,他才能够让任地狱按照自己的想法去做游戏。

    泥轰游戏在八九十年代的黄金时代,山内溥老爷子可以说是其中功劳最大的一个。

    Galgame业界,从来就没有这样强有力的领导者,大家想要尝试新的东西,可是却找不到方向,甚至到了后来,欧米鬼。畜都制作出了奇异人生这种游戏,而Galgame业界的形式,还是文字和图像,还是二十年前的形式。

    没有变化,没有变革,一切依然照旧。

    然后……然后就没有然后了。

    这就是泥轰业界的可悲。

    所以,对于奈须说想要做到类似动作游戏这类的时候,森夏其实是挺支持的。

    想想看,月姬R是一个类似互动电影模式的游戏,那玩家们可不是都要尖叫么?

    “但是FATE的黑魂版本?”

    听起来挺有趣,森夏之前也幻想过,但是森夏万万没想到,奈须蘑菇会将未来FATEGO的女主角都拿出来。

    喂喂喂,人家是未来全世界氪金榜前十位的女主角啦,现在出现在这里,真的没有问题么?!

    森夏感觉稍微有些微妙。

    虽然和怪物弹珠、碧蓝幻想这样的游戏比不了,但FATEGO绝对算是未来氪金榜的一个奇葩存在。

    现在女主角拿过来用,森夏是不反对啦,但是奈须蘑菇这边的思想也太奔放了。

    “希望未来的月厨不要打我……”

    少女爱上姐姐被祸害了,鲁路修也被祸害了,奈叶即将被森夏祸害,现在FATE……嗯,这是被奈须自己祸害的。

    一想到这里,森夏就轻松多了。

    如果是鲁路修的粉丝和奈叶的粉丝要过来打森夏,那森夏还无言以对,但如果是月厨找上门来,森夏这边就完全可以甩锅给奈须了。

    不过森夏这边的想法,和奈须那里稍微有些不一样。

    奈须那边是想要使用玛修作为女主角,但是森夏想到的却是更为自由的角度。

    在外传的《魔法少女伊莉雅》里面,就有“梦幻召唤”这个系统存在,说直白一点,就是用英灵的卡牌COS成英灵的样子,然后就拥有了英灵的能力可以大杀特杀。

    森夏觉得这个系统比较多样性。

    不过用伊莉雅或者魔法少女的另外一位女主角美游作为角色的话,这萌系的画风和黑魂的难度,森夏觉得还是有些别扭。

    那么,最简单的方法,就是捏人了。

    捏造一个属于玩家自己的角色,如何?

    但是奈须似乎对于这样的高自由度故事并不擅长。

    在奈须的故事之中,他的所有剧情之中,主角都是性格鲜明的参与者。

    但是玩家自己创造角色的话,那就稍微有些微妙了。

    这种故事的布局其实是很难的,因此在很多故事里面之中,这种自己捏人的主角,往往就会变成故事的旁观者而并非是参与者——因为主角的可定制范围太大,所以很多需要性格鲜明的主角才能够发挥出来的故事,就会收到限制,戴着镣铐跳舞,这绝对是一件很难的事情。

    就比如黑暗之魂和血源诅咒这个游戏,大家记得的都是类似二五仔白龙或者修女小姐姐这样的NPC或者BOSS,而对于主角的话……嗯,印象最深刻的,大概是拥有古神之貌的太阳骑士和下巴奇长的月亮骑士吧。

    这两个所谓的“骑士”,其实并不是故事本身所赋予的角色形象,而是玩家在玩游戏的时候建立和塑造的角色——塑造这个角色的并非是故事,而是玩家本身。

    所以这事情就很微妙了,因为奈须所擅长的并不是这个方面,他更擅长塑造性格鲜明的角色,而并非是创造这样能够让玩家带入的角色。

    “……仙剑外传不也是这种么?”在森夏把烦恼讲述给了丽华之后,丽华想到的是以另外一个正在制作中的游戏,“类似这样的感觉不行么?”

    “仙剑外传啊……那个不太一样,在那个游戏里面,玩家的角色虽然是参与者,但是一开始也是有一定的‘旁观者’属性的,整个故事里面有很多的NPC,可以帮助塑造主角的性格和故事,玩家能够对角色本身产生共情和认同,脚本主要创作虽然也是奈须和老虚,但主导人是老虚,老虚从业经验更加丰富,能把握住,奈须的话……”森夏摇了摇头,然后把话题拽了回来,“根据奈须之前给我的描述,他想要创造的是一个类似黑魂的游戏,在里面的对话和剧情本身都是极少的,这样的游戏想要塑造一个主角,就比较麻烦了。”

    如果剧情多还好,类似辐射和上古卷轴都是这类。

    “邱森万”、“老冰棍”、“抓根宝”,这样的角色,虽然本身的形象并没有显现,但丰富的剧情,却让玩家们对自己塑造的角色产生了共情,从而对角色产生了认同。

    “还是不太明白。”丽华歪了歪头。

    “这么说吧,简单来说,这种捏脸游戏之中,角色更多的是代表着玩家自身的价值观和世界观,但是奈须笔下的角色,都是性格鲜明的,所以这就有些问题了。”

    就比如FATEGO里面,奈须说“玩家就是里面的主角”,但实际上玩家并不是故事中那个善良的男女主角,而是一个个狂暴的咕哒子——咕哒子就是FATEGO官方恶搞漫画的女主角,一个混乱恶、战斗力无穷的家伙。

    正是基于对奈须的认识,所以森夏对于故事才有些担心。

    更何况,前一条世界线的奈须或许未来还有些进步,但是在这个世界的奈须,在这方面的才能,似乎就更糟糕了。

    嗯,简单来说,这个世界的老虚、宫崎英高等人,都是威力加强版的,但是这只奈须……怎么那么像是阉割版的呢?

    真TM尴尬。

    “要不然……撸袖子上?”

    森夏在内心之中嘀咕了一句。

    今时今日的森夏,说自己是一个“大师”那是毫不为过的,懂得套路和故事,森夏自己来做也不是问题。

    但是森夏想了想,自己这边不是还要做伊莉雅路线么?这个时候又去做新游戏,这不是蛋疼么?

    将伊莉雅路线变成动作游戏什么的,森夏也有考虑过,但是后来森夏就放弃了,因为伊莉雅路线的剧情分量很重,做成互动电影类型可以,但是要放入黑魂,大概就是让人莫名其妙了吧。

    “算了,这方面的事情先不要让奈须去考虑了,让他专心写互动电影的脚本吧。”森夏最后如此说道,“至于后续的企划,等他这边的互动电影版本制作出来再说。”

    最后,森夏做了这样的决定。

    “但是这个想法还是很不错的,唔,不过或许制作成JRPG会更好?”

    森夏这个时候脑内想到的是一个游戏——女神异闻录。

    女神异闻录可以说是JPRG之中的王者——“P5天下第一!”这句话,可不仅仅只是说着玩而已。

    那么,FATE系列,要不要往女神异闻录的制作方向靠拢呢?

    黑暗之魂的模式、女神异闻录的模式,森夏脑中顿时出现了这两种
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