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我的女儿是魔王-第71部分

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    对于这个,赫连根本不知道该说好还是说坏,毕竟这已经涉及到帝国的机密,所以他只能上报。

    当军部接到这个消息时,同样的犹豫不决起来。

    将自家的顶尖武器全部录入秘境石这种事情,虽然看起来好处多多,但同样要承担相应的风险。因为这块秘境石一旦出了什么意外,很容易被别的势力得到,从而从中推演出克制帝国的兵种。但是就这样放弃的话,他们又实在不甘心,能永远的将自己的影像留在秘境石里被后人瞻仰,那可不是什么时候都能碰到的好事。

    而且对王牌操控员和将军之类的特殊人才而言,这里面的好处极端。

    这样可以让他们更轻松的发现部队中的问题与五星特殊兵种的缺陷,从而帮帝国省掉更多的军费。另外,这样的密境还能增加他们的战争经验,方便军部人才的培养。毕竟很多时候只是纸上谈兵的话,根本造就不了有用的人才。

    在商讨不出结论的情况之下,军部之人只能继续上报。

    对于这个问题,天河大帝的反应倒是意外的淡定,他只是大手一挥,将这个同意下来。

    这种事情明显利大于弊,因此比军部看的更远的大帝并没有露出太多的犹豫。

    至于军部担心的问题,只要加大对某人以及其实验室的保护,提升到和其他实验室同等的等级就行。

    如果这样还失窃什么,那就意味着他手中的军队出了大问题,到时候丢不丢已经不再重要。

    有了这样的命令后,姜维在赫连的带领下,开始在四大实验室里打起了秋风。

    一款完整的游戏当然不可能只有四个兵种,所以配套的,一个体系的,相关的东西都要被他收集到至尊魔戒里,这样才能方便他开发出魔兽争霸那样完美而平衡的即时战略类游戏。

    至于游戏的名字,某人原本打算延续原版,叫天河争霸的。

    可他后来又想了想,觉得这个名字没有星河争霸好听,生出了更换的心思。

    而且这个名字也有些犯忌讳的风险存在,索性最终将名字定成了星河争霸。

    这个游戏的开发过程并不艰难,毕竟只需要设定好建筑与兵种的价格,弄好科技树与战斗地图就好。

    至于技能啊,战斗力啦什么的,都是现成的,根本不用他去操心。

    唯一的麻烦是平衡性,这个便需要进行大量的测试与调整。

    幸好,这是一款依托现实为原型的游戏,他手下又不缺参与测试的军部人员,所以这一步同样没让他觉得有多困难,他只是觉得很繁琐罢了。

    在他下次抽奖即将到来的时候,初回限定版的星河争霸终于完成。

    之后,得到消息的军部大佬们在第一时间来到某人的小实验室,开始安排手下对这个游戏全面测试。

    再之后,一份长长的修改意见出现在某人的桌上。

    当某人看完这些后,脑海中只留下三个字。

    不真实。

    这便是军部对游戏改进的唯一要求。

    某人太过考虑平衡性与游戏性,从而忽略了军部的基本要求,得到这样的评价并不奇怪。

    面对这个问题,姜维只能继续修改。

    在这段时间里,除了这件事情外,他也没有忘了他的第一款游戏。

    有时间的话,他会上去看看,并利用自己的权限调出最近发生的精彩战斗。毕竟这款游戏只经过了内侧,肯定有很多不足,所以他希望能通过这个和玩家的反馈找出其中的缺陷,然后加以修改。

    这一看,他便发现了很多有意思的东西。

    比如在一场对战里,有一个玩家想要仗着本身的星级优势碾压对面的玩家,结果在他动手的时候先把自家的魔法罩打破,被系统直接判定为失败。比如有个玩家想利用本身的魔力加固魔法护罩,结果同样悲剧了,两种不同能量的相溶发生了微妙的魔力反应,大大的削弱了防护罩的能量。再比如有个玩家想借助自己的召唤物对敌,结果召唤物根本出不了魔法护罩,也是个大大的悲剧。

    看到这些后,姜维笑的特别开心。

    对于这些手法,当初他就考虑过,所以他现在份外的幸灾乐祸。

    另外,他还会偶尔关注一下卡莲娜,啊呜以及其他魔戒拥有者的身影。

    红发女仆的主牌组还没固定,六系都有玩,但都不精通。与别人对战时表现的中规中矩,结果也有赢有输,看起来毫无昆特牌的天赋。不过她并没有因此而气馁什么,反倒是玩的很开心,她似乎只把这个当成一个放松用的游戏……

    ……

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第二十三章 罗汉拳() 
啊啊和呜呜那两个家伙在昆特牌上的成绩简直惨不忍睹。

    起初,她们还因为她们那独特的银狼形象让对手诧异担心了一阵,但当她们那糟糕的战斗技巧表现出来后,她们便渐渐的被所有玩家当成了游戏里的送分吉祥物,平时特别的期待遇到。

    原因?当然是这两只笨狼特别的死脑经,永远只会使用魔兽系的狼类卡牌,特别的容易被针对。

    不过她们倒是一直乐此不疲,相信用不了多久,她们就要暂时的告别游戏。

    因为她们的积分已经不多。

    倒是阿姆的表现让某人眼前一亮,那家伙一直保持着极高的胜率。

    为此,他还生出与之一战的兴趣。

    他有些手痒了。

    不过当某人细细查看过阿姆的几场对战影像后,便失去了与她一战的兴趣。

    就技巧方面而言,母狼和与她对敌的大多数玩家差不多,但因为她那独特的形象,让对手以为她同样是送分吉祥物的同时,生出了轻敌的心思。

    结果战斗一开始,对手们便发现事实根本不是那么一回事,母狼的水平很高,让他们感觉到压力扑面而来。再加上母狼不管什么时候都是那副淡定随意的样子,越发的让对手觉得难缠起来。在这样的先决条件下,对手十成实力只能发挥出**成,而阿姆却在全力出手,输赢之间已然注定。

    啊呜的影像给了姜维一个大大的惊喜。

    在最初的时候,啊呜的战斗方式和卡莲娜一样,各系的牌都在尝试。

    而且对于输赢她也不在意,反倒是同样玩的很开心。

    这种操控怪兽战斗的方式虽然没有那种拳拳到肉的畅快感,但与她平时苦闷的上学生活要比,要有意思的多,所以她玩的很有激情。

    直到在一个偶然的情况下,女孩发现了一种名为光之萤火虫的卡牌,一切才变得不同起来。

    很多生灵都和亡灵一样,当种群达到一定的数量后,便会从中诞生出一位王者。

    王者除了可以统领其他同类外,还能大大的增幅同类的能力,让整个种群变的更强盛起强。

    那种光之萤火虫恰好拥有这样的特性。

    其是一种已经灭绝的半星光系昆虫,属于光明阵营。其的个体大约有拳头大小,看起来圆滚滚的份外可爱。其的战斗力十分贫瘠,特点也只有那么几个,一是其的尾部会发光,可以充当灯火使用,二是其在被攻击死亡时会自爆,给予敌人一定量的伤害。

    但当它们成群结队的聚集在一起的时候,它们便是一种很麻烦的生物。

    因为随着王者的诞生,它们已经不仅仅限于死亡时才会自爆。它们在王的统领下,任何时候,任何地点都可能自爆,而且自爆的威力极大,让很多生物都不愿意轻易找它们的麻烦。

    利用这个特性,啊呜发明了一种新的战法。

    那就是在第四回合或者第五回合的时候攒出百只光之萤火虫,然后只要一轮自爆,便能将对手的血条清零。

    为了保证这个的成功率,女孩手中的所有牌都被她特意选成了光之萤火虫。

    这意味着她不管如何抽牌,都能在第四回合抽到召唤出百数光之萤火虫的卡牌。再加上光之萤火虫会飞,在初期时很难被不会飞的低级怪兽攻击到,大大的增加了击杀难度。另外,即使碰到会飞的低级怪兽,也不见得能在短时间内将所有的光之萤火虫杀干净,往往最终会变成杀的速度没有召唤的速度快,在绝望与挣扎中失败。

    当然了,这种独特的打发很容易被克制,要是对方也选择类似的飞行单位与女孩对敌,很容易将战局拖到平局或是女孩战败,毕竟光之萤火虫的攻击很弱很弱。

    有了几次这样的经验后,女孩又重新改进了战斗方式,那就是她手中多了一张与众不同的牌,光天使。

    这是一种除了需要能量,还需要特殊材料才能召唤的强大光系怪兽。

    而且其的强度和召唤她的能量多少与特殊材料的份量息息相关。而这种特殊的,叫光粉的材料恰好在光之萤火虫死亡时会释放出很多,所以面对那些克制自己的对手时,这一招便成了绝杀之术。

    某次,女孩特别倒霉的最后一张牌才抽出光天使,而且那个对手又意外的难缠,根本没有让女孩成功的召唤出百只光之萤火虫。所以最终,女孩消耗了十五点能量外加一百九十具光之萤火虫尸体产生的光粉,召唤出一只九星的光天使,只用一击就将对手的怪兽连同对手秒杀。

    其实面对女孩这种战术,最佳的破解方案是快攻。毕竟初期的光之萤火虫几乎没有战斗力,敌对的怪兽只要不杀死光之萤火虫,其便不会自爆,根本威胁不到对手。在前三回合里,对手如果能解决女孩的魔法防护罩,便能轻松将战斗结束。而且这个也不难,只要前两回合召唤出三十只半星的骷髅,然后用一回合围殴女孩,她的魔法护罩便会被破去。

    可惜的是,因为这个游戏才刚刚开始的关系,其他的玩家还没有找到这种看似很简单的破解方案。

    至于古格,金和克莉丝汀的身影,他并没有看到,他们明显要比他忙碌,
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